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《綠林俠盜》圖文評(píng)測(cè):四人組隊(duì)來(lái)盜寶【游俠網(wǎng)】

2021-05-24 10:28 作者:Boneya  | 我要投稿


【評(píng)測(cè)前言】

  《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款以中世紀(jì)背景為題材的PVPVE游戲,在游戲中玩家將組成四人俠盜小隊(duì)潛入城堡并盜走王國(guó)的寶藏,在盜寶的同時(shí)我們還需要與另一只由玩家組成的四人小隊(duì)進(jìn)行斗智斗勇,只有最強(qiáng)者才能帶著來(lái)之不易的財(cái)富逃脫。

【潛入王國(guó)盜出寶藏】

  從游戲的名字就可以看出本作是以俠盜羅賓漢的故事作為背景,在游戲中我們要做的事也和羅賓漢也大致相同。八名玩家平均分成兩隊(duì),這倆支小隊(duì)將同時(shí)進(jìn)行盜取治安官鑰匙、潛入城堡找到寶藏儲(chǔ)藏室、運(yùn)輸寶藏三項(xiàng)任務(wù)。由于最終只有一隊(duì)會(huì)拿到寶藏,所以在進(jìn)行任務(wù)的時(shí)往往兩隊(duì)都會(huì)進(jìn)行互相干擾。再加上王國(guó)NPC對(duì)寶藏的守護(hù),這也就形成了游戲主打的PVPVE盜寶模式。

  游戲現(xiàn)階段除了PVPVE的盜寶模式還有練習(xí)模式可供玩家游玩,在練習(xí)模中兩只小隊(duì)將變?yōu)橐恢£?duì)。玩家將不再需要刻防備著另一只隊(duì)伍,只要專注于與其他隊(duì)友一起對(duì)抗王國(guó)守衛(wèi)拿到寶藏即可。也就是說(shuō)這是一場(chǎng)單純的盜寶練習(xí)PVE,對(duì)比盜寶模式練習(xí)模式可以讓新手玩家更好的熟悉地圖熟悉如何潛入盜寶,如果你和我一樣是個(gè)愛(ài)迷路的玩家相信這個(gè)練習(xí)模式會(huì)對(duì)你有所幫助。


  ▲游戲中還有收藏品等著玩家收集。

  《綠林俠盜》對(duì)比其他“吃雞”類游戲畫(huà)質(zhì)可以說(shuō)是中等偏上的,如果你進(jìn)入的是墓地地圖你可以清楚的看見(jiàn)教堂周圍地面上的每一株草,如果你排到的是獅谷則可以清晰看見(jiàn)細(xì)雨從天空滑落。當(dāng)你潛入被發(fā)現(xiàn)時(shí)游戲會(huì)隨著敵人的警覺(jué)隨時(shí)切換BGM,如果你戴著耳機(jī)更是能清楚的聽(tīng)見(jiàn)治安官朝你走來(lái)時(shí)的腳步聲。

【風(fēng)格迥異的職業(yè)和不平衡的對(duì)戰(zhàn)】

  在游戲中玩家所用的角色被統(tǒng)稱為“亡命之徒”,現(xiàn)階段共有四名亡命之徒可供玩家選擇。如果你是喜歡遠(yuǎn)程輸出的玩家可以選擇游俠羅賓,偏愛(ài)近戰(zhàn)的玩家也有肉盾斗士約翰可以選擇,剩下的獵人瑪麗安和秘術(shù)師圖克則負(fù)責(zé)暗殺和治療。并且官方?jīng)]有限制隊(duì)伍的配置,玩家們可以隨意選擇組合出自己心中的最佳小隊(duì)。

  雖然游戲中的四名角色各具特色,但職業(yè)能力不平衡的問(wèn)題還是存在。在《綠林俠盜》的世界中近戰(zhàn)角色是要強(qiáng)于遠(yuǎn)程角色的,當(dāng)獵人遇見(jiàn)其他角色突臉時(shí)可以說(shuō)是毫無(wú)還手之力。只要你有一些操作使用斗士沖入人群造成三殺四殺可以說(shuō)是家常便飯,因此只要隊(duì)友和我一樣選出大錘我就會(huì)覺(jué)得這局游戲穩(wěn)一半。


  ▲錘就完了

  除了各個(gè)角色的強(qiáng)度不平衡,游戲中的匹配機(jī)制和匹配機(jī)制也沒(méi)有做到平衡。游戲中的匹配機(jī)制可以說(shuō)是非常落后了,玩家進(jìn)行一次對(duì)戰(zhàn)時(shí)除了需要進(jìn)行常規(guī)的匹配等待還要在組建好的房間內(nèi)等待其余七名玩家的到來(lái)。這樣復(fù)雜的匹配機(jī)制加上游戲本身稀少的玩家直接讓一局游戲的等待提升到3-5分鐘,并且一局游戲中兩個(gè)隊(duì)伍的等級(jí)存在著巨大的差距。這就引出了影響游戲平衡的第三個(gè)問(wèn)題“輔助技能”。

  《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》有著職業(yè)熟練度的設(shè)定,當(dāng)玩家將某一職業(yè)等級(jí)提高后本作會(huì)像其他競(jìng)技游戲一樣為玩家解鎖這個(gè)職業(yè)的特殊裝扮及武器,除此之外你還可以為這個(gè)職業(yè)裝備特有的輔助技能。毫無(wú)疑問(wèn)輔助技能的強(qiáng)度會(huì)隨著你職業(yè)等級(jí)的熟練度提升,用秘術(shù)師的輔助技能吸血鬼棍棒舉例。這個(gè)技能會(huì)讓你對(duì)每個(gè)敵人造成的近戰(zhàn)攻擊傷害按一定比例轉(zhuǎn)換為生命吸取,這直接導(dǎo)致了低等級(jí)斗士與高等級(jí)秘術(shù)師遭遇時(shí)以近身肉搏見(jiàn)長(zhǎng)的斗士將變得毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。

  最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)現(xiàn)階段《綠林俠盜》這款游戲被噴得最多的一點(diǎn)“豪華版提前3天游玩”。在前面我已經(jīng)講過(guò)了輔助技能對(duì)對(duì)局間的影響有多大,那么提前三天游玩可以說(shuō)直接將玩家之間的等級(jí)拉出了一大截。用我的第一局游戲舉例,在我的第一局游戲中我方隊(duì)伍人均等級(jí)只有10級(jí),而敵方隊(duì)伍最高等級(jí)則達(dá)到了60。除了可佩戴輔助能力的壓制,對(duì)方隊(duì)伍對(duì)地圖的熟悉讓我一整局游戲都在跑圖和被暗殺之間反復(fù)橫跳,這局游戲可以說(shuō)是毫無(wú)游戲體驗(yàn),相信有這樣經(jīng)歷額的玩家不止我一個(gè)吧。希望游戲可以完善匹配機(jī)制,讓相同等級(jí)的玩家排到一起。


【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  總的來(lái)說(shuō)《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的游戲模式讓人眼前一亮,但游戲中與AI過(guò)度的交互導(dǎo)致整個(gè)游戲看起來(lái)更像是一個(gè)PVE。并且官方主打的盜寶比起偷盜更像是搶奪,這也直接導(dǎo)致游戲中較為出色潛入系統(tǒng)變得毫無(wú)用處。如果游戲能像官方承諾的在后續(xù)更新中加入更多的新地圖、新角色以及新模式并將游戲中的平衡問(wèn)題解決,相信《綠林俠盜》這款游戲會(huì)變得更好。


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