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《綠林俠盜》圖文評測:四人組隊來盜寶

2021-05-24 10:27 作者:小花愛受苦  | 我要投稿


【評測前言】

  《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款以中世紀(jì)背景為題材的PVPVE游戲,在游戲中玩家將組成四人俠盜小隊潛入城堡并盜走王國的寶藏,在盜寶的同時我們還需要與另一只由玩家組成的四人小隊進(jìn)行斗智斗勇,只有最強(qiáng)者才能帶著來之不易的財富逃脫。

【潛入王國盜出寶藏】

  從游戲的名字就可以看出本作是以俠盜羅賓漢的故事作為背景,在游戲中我們要做的事也和羅賓漢也大致相同。八名玩家平均分成兩隊,這倆支小隊將同時進(jìn)行盜取治安官鑰匙、潛入城堡找到寶藏儲藏室、運輸寶藏三項任務(wù)。由于最終只有一隊會拿到寶藏,所以在進(jìn)行任務(wù)的時往往兩隊都會進(jìn)行互相干擾。再加上王國NPC對寶藏的守護(hù),這也就形成了游戲主打的PVPVE盜寶模式。

  游戲現(xiàn)階段除了PVPVE的盜寶模式還有練習(xí)模式可供玩家游玩,在練習(xí)模中兩只小隊將變?yōu)橐恢£?。玩家將不再需要刻防備著另一只隊伍,只要專注于與其他隊友一起對抗王國守衛(wèi)拿到寶藏即可。也就是說這是一場單純的盜寶練習(xí)PVE,對比盜寶模式練習(xí)模式可以讓新手玩家更好的熟悉地圖熟悉如何潛入盜寶,如果你和我一樣是個愛迷路的玩家相信這個練習(xí)模式會對你有所幫助。


  ▲游戲中還有收藏品等著玩家收集。

  《綠林俠盜》對比其他“吃雞”類游戲畫質(zhì)可以說是中等偏上的,如果你進(jìn)入的是墓地地圖你可以清楚的看見教堂周圍地面上的每一株草,如果你排到的是獅谷則可以清晰看見細(xì)雨從天空滑落。當(dāng)你潛入被發(fā)現(xiàn)時游戲會隨著敵人的警覺隨時切換BGM,如果你戴著耳機(jī)更是能清楚的聽見治安官朝你走來時的腳步聲。

【風(fēng)格迥異的職業(yè)和不平衡的對戰(zhàn)】

  在游戲中玩家所用的角色被統(tǒng)稱為“亡命之徒”,現(xiàn)階段共有四名亡命之徒可供玩家選擇。如果你是喜歡遠(yuǎn)程輸出的玩家可以選擇游俠羅賓,偏愛近戰(zhàn)的玩家也有肉盾斗士約翰可以選擇,剩下的獵人瑪麗安和秘術(shù)師圖克則負(fù)責(zé)暗殺和治療。并且官方?jīng)]有限制隊伍的配置,玩家們可以隨意選擇組合出自己心中的最佳小隊。

  雖然游戲中的四名角色各具特色,但職業(yè)能力不平衡的問題還是存在。在《綠林俠盜》的世界中近戰(zhàn)角色是要強(qiáng)于遠(yuǎn)程角色的,當(dāng)獵人遇見其他角色突臉時可以說是毫無還手之力。只要你有一些操作使用斗士沖入人群造成三殺四殺可以說是家常便飯,因此只要隊友和我一樣選出大錘我就會覺得這局游戲穩(wěn)一半。


  ▲錘就完了

  除了各個角色的強(qiáng)度不平衡,游戲中的匹配機(jī)制和匹配機(jī)制也沒有做到平衡。游戲中的匹配機(jī)制可以說是非常落后了,玩家進(jìn)行一次對戰(zhàn)時除了需要進(jìn)行常規(guī)的匹配等待還要在組建好的房間內(nèi)等待其余七名玩家的到來。這樣復(fù)雜的匹配機(jī)制加上游戲本身稀少的玩家直接讓一局游戲的等待提升到3-5分鐘,并且一局游戲中兩個隊伍的等級存在著巨大的差距。這就引出了影響游戲平衡的第三個問題“輔助技能”。

  《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》有著職業(yè)熟練度的設(shè)定,當(dāng)玩家將某一職業(yè)等級提高后本作會像其他競技游戲一樣為玩家解鎖這個職業(yè)的特殊裝扮及武器,除此之外你還可以為這個職業(yè)裝備特有的輔助技能。毫無疑問輔助技能的強(qiáng)度會隨著你職業(yè)等級的熟練度提升,用秘術(shù)師的輔助技能吸血鬼棍棒舉例。這個技能會讓你對每個敵人造成的近戰(zhàn)攻擊傷害按一定比例轉(zhuǎn)換為生命吸取,這直接導(dǎo)致了低等級斗士與高等級秘術(shù)師遭遇時以近身肉搏見長的斗士將變得毫無優(yōu)勢。

  最后再來說說現(xiàn)階段《綠林俠盜》這款游戲被噴得最多的一點“豪華版提前3天游玩”。在前面我已經(jīng)講過了輔助技能對對局間的影響有多大,那么提前三天游玩可以說直接將玩家之間的等級拉出了一大截。用我的第一局游戲舉例,在我的第一局游戲中我方隊伍人均等級只有10級,而敵方隊伍最高等級則達(dá)到了60。除了可佩戴輔助能力的壓制,對方隊伍對地圖的熟悉讓我一整局游戲都在跑圖和被暗殺之間反復(fù)橫跳,這局游戲可以說是毫無游戲體驗,相信有這樣經(jīng)歷額的玩家不止我一個吧。希望游戲可以完善匹配機(jī)制,讓相同等級的玩家排到一起。

【評測總結(jié)】

  總的來說《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的游戲模式讓人眼前一亮,但游戲中與AI過度的交互導(dǎo)致整個游戲看起來更像是一個PVE。并且官方主打的盜寶比起偷盜更像是搶奪,這也直接導(dǎo)致游戲中較為出色潛入系統(tǒng)變得毫無用處。如果游戲能像官方承諾的在后續(xù)更新中加入更多的新地圖、新角色以及新模式并將游戲中的平衡問題解決,相信《綠林俠盜》這款游戲會變得更好。


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