【真香】原神2.8海島任務(wù)簡評:優(yōu)秀的流水化線性流程
2.8版本的海島已經(jīng)過半,是時候蹭蹭熱度了。
本次海島活動分為四個方面來評價:
內(nèi)容量:你現(xiàn)在知道他們到底在做什么了
本次活動的內(nèi)容大概是這么幾個方面
開船船:開船船關(guān)卡唄
開放世界場景:原群島+新解謎寶箱+新敵人聚落
副本場景:4部分風(fēng)格不同的副本,結(jié)合綜合敘事和特色解謎
副本戰(zhàn)斗:4種在包裝上各有特色的戰(zhàn)斗機制
劇情,過場:4個角色的PV,劇情也有一定的文本量,還有數(shù)個支線。
總之,本次的新島的內(nèi)容量約等于4個傳說任務(wù)+一整個稻妻新島,作為一個限時活動,誠意十足。當(dāng)然需要考慮進(jìn)之前漫長的長草期,效率應(yīng)該評價為“還不錯”和“有長進(jìn)”。至少我們知道米哈游長草期應(yīng)該也是在做事情的(雖然可能不是海島的)。
其中開船任務(wù)有一定的兩極分化趨勢,即會操作的一遍過,不會操作的幾遍也有點難?;蛟S數(shù)值的調(diào)試還是要更加面向全部的受眾一些。
美術(shù):手磨刀刃和鑄模刀身
回想整個過程,最為驚艷的部分還是天生異象隨后各個島嶼發(fā)生變化的時候。可以認(rèn)為本次的幾個島嶼的主題,尤其是菲謝爾的島嶼新增的大地圖城堡,是原神目前為止并沒有出現(xiàn)的。我們或許在城市廢墟中探險過,但在一座幽靈城中探險還是別樣的風(fēng)味。四個角色的主題都別具特色,美術(shù)創(chuàng)意值得稱贊。
不過回想一下,米哈游這次用到的很多美術(shù)素材也確實是之前的重復(fù)利用,真的新的美術(shù)素材或許都在為須彌準(zhǔn)備著。

戰(zhàn)斗數(shù)值做的比較令人滿意,基本是新手可以享受老手可以跳過的情況。前面三個機制可以說比較有意思,但是莫娜的這個……和戰(zhàn)斗的基本邏輯出現(xiàn)了一定割裂……我應(yīng)該在戰(zhàn)斗的是關(guān)注什么?

新解謎:新活?爛活?
一部分是舊的活,可以看到傳音符和傳楓葉本質(zhì)上可以說是換皮,雖然星象和視覺錯位感覺上很不錯,具體的實現(xiàn)機制大概率還要讓關(guān)卡策劃調(diào)整比較多的參數(shù),視覺錯位這樣的機制還需要好好研究以做到,令人期待的,批量生產(chǎn)。
但是文字解謎……您真的沒有更好的形式或者更好的處理方式嗎,對于想自己解密的人來說,不可跳過的過程后再文字解謎是很折磨的一件事情。
可以設(shè)想到一部分玩家會看攻略從而去做某些設(shè)計,但不能讓設(shè)計去逼一部分玩家去看攻略。解謎的設(shè)計如有理解門檻,則應(yīng)當(dāng)保持一定的靈活度。
至少,能不能把這句話再按一下跳過(?)

地圖設(shè)計:你指望這種地圖來地圖設(shè)計嗎……
金蘋果群島不僅僅是島嶼稀疏,無遮擋,興趣點層級減少,地形簡單,這種超級高的直上直下的山使得游戲的游玩空間變得很單調(diào),只有皇女的城堡有一些比較復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但實際上也沒有引導(dǎo)是和城堡直接相關(guān)的。解謎是一主干多分支式的分布在主線任務(wù)的默認(rèn)路線的周圍。有設(shè)計,但稱不上很精妙。這不是說地圖設(shè)計不好,而是說地圖設(shè)計的空間有限。層巖巨淵是目前我認(rèn)為最適合地圖設(shè)計發(fā)揮的地圖之一,高低落差眾多,遮擋明顯,需要大量引導(dǎo)和合適的內(nèi)容填充來保證玩家的體驗。

但流程上還要提出一個問題:不對變化前的海島進(jìn)行部分隔絕是好的嘛?我們注意到,島上在開啟對應(yīng)的任務(wù)前,幾乎沒有什么內(nèi)容可供游玩,在這一階段難免會感覺到有些迷茫。設(shè)立屏障或者不設(shè)立屏障?提前解鎖解謎或者至少提供解謎的虛影?這里的引導(dǎo)和提示或許需要更強化一些。
總結(jié):
內(nèi)容量的突出表現(xiàn)使得很多瑕疵可以被接受,你始終要記住這是一個長線運營的游戲里的一個限時活動內(nèi)容,它似乎沒有理由提供那么多,而在3.0即將到來的前夕,能看到很多要素依舊對新手充滿了友好,也一直在加強內(nèi)容產(chǎn)量,這些甚至可以讓我感受到“感動”的情緒。