做夢(mèng)。
【做夢(mèng)ing】就一直在做個(gè)夢(mèng),就是有沒有公司可能,沖擊一種特色的產(chǎn)線游戲運(yùn)營(yíng)方式~從米家的那倆游戲就可以看出,只要對(duì)一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游產(chǎn)生一種類似于“廚力”的心態(tài),就不會(huì)很簡(jiǎn)單的退坑,而且據(jù)說(shuō)~ 據(jù)說(shuō)哈,有很大一部分的玩家就是把原當(dāng)一個(gè)半月更新一個(gè)DLC的買斷游戲在玩的,就是說(shuō)版本更新就探探地圖過(guò)完劇情,然后就不玩了,雖然說(shuō)也是據(jù)說(shuō),這部分玩家的付費(fèi)率是非常低的幾乎都是白嫖。
就有沒有可能…… 能沖擊一下這種游玩方式玩家的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)? 看到過(guò)幾個(gè)玩家,他們的觀點(diǎn)就是說(shuō)并不討厭長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,只是討厭長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)這種需要每天上線“上班”和不斷重復(fù)枯燥的無(wú)意義的游戲內(nèi)容,所以他們不玩。
首先我們這里的人肯定是更擅長(zhǎng)做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲的,其次現(xiàn)階段一個(gè)游戲還需要用“在線時(shí)長(zhǎng)”“每日日活”這些來(lái)捆綁用戶,達(dá)成粘性的功能性是否…… 有待商榷?
就是說(shuō)如果,【如果哈】 原神將版本更新期間玩家做日常產(chǎn)出的原石,而是整合一下放進(jìn)探索和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中。就是說(shuō)玩家不需要每天上線做這些個(gè)“每日任務(wù)” ?而是可以在版本更新之后自由選擇游玩時(shí)間,然后也把那什么圣遺物隨機(jī)系統(tǒng)刪掉! 每個(gè)角色肝一套固定圣遺物就完事了~ 當(dāng)然抽卡保留,反正每個(gè)版本固定就是一個(gè)小保低左右的水~? 要更多就是氪金了!?
這種真正的DLC式的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲……? 有沒有搞頭???
反正在我夢(mèng)里是可以的,就真的……? 現(xiàn)在長(zhǎng)線手游那些個(gè)毫無(wú)意義的重復(fù)刷刷刷的日常,對(duì)游戲的用戶粘性和付費(fèi)率…… 就可能還有那么點(diǎn)影響,但真的和之前霸占用戶游戲時(shí)間的換皮垃圾相比……真的有那么大的影響嗎???
有沒有一種可能,現(xiàn)在你游戲日常如果超過(guò)一定時(shí)間,用戶根本就不會(huì)選你了。
還有對(duì)于那些重度游戲用戶,我這個(gè)夢(mèng)里是覺得他們會(huì)更喜歡我這里的DLC更新式的東西,重度游戲用戶喜歡的是玩游戲的內(nèi)容,而不是那些個(gè)無(wú)意義的重復(fù)勞動(dòng)~? 總不能說(shuō)他們喜歡一個(gè)游戲的日常任務(wù)吧???? 你把一個(gè)無(wú)意義的日常獎(jiǎng)勵(lì)分十份二十份,然后這些個(gè)重度中戶很樂意刷十遍二十遍?
所以我在想,之后是不是會(huì)存在我夢(mèng)里這種沒有日常任務(wù),也沒有無(wú)意義的枯燥刷刷刷的霸占用戶時(shí)間的游戲…………? 內(nèi)購(gòu)就是完全還是抽卡啊~開箱子啊~ 之類的~錢照樣賺? 【可能嗎~(笑)】