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暴 雪 棄 子

2020-06-18 20:03 作者:粉色大貓咪為你點(diǎn)贊  | 我要投稿

隨著新英雄小美的發(fā)布,“風(fēng)暴要火”再一次提上議程,殊不知風(fēng)暴英雄的上一次內(nèi)容更新是在兩個(gè)月前而且并沒(méi)有推出新英雄,這樣的更新頻率與此前平均一月一個(gè)新英雄的速度相差甚遠(yuǎn)。

新英雄小美

AFK了一年多,也是最近守望38入坑后順帶著把風(fēng)暴下了回來(lái),進(jìn)入游戲玩著很是順手,感覺(jué)基本上沒(méi)有什么改動(dòng),沒(méi)有改動(dòng)當(dāng)然也是因?yàn)闆](méi)有太多更新的緣故,也不知該高興還是該難過(guò)。畢竟誰(shuí)也沒(méi)有想到18年暴雪嘉年華上那句“你們沒(méi)有手機(jī)嗎”的代價(jià)居然是隔壁的風(fēng)暴英雄遭殃:“不再舉辦風(fēng)暴英雄全球冠軍賽,部分研發(fā)人力資源轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目”成了對(duì)風(fēng)暴英雄這一款誕生已四年多的MOBA游戲的最后判決。


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記得應(yīng)該是14年的冬天,我的郵箱終于收到了暴雪的郵件,點(diǎn)開(kāi)看果然是已經(jīng)期待了一兩個(gè)月的風(fēng)暴英雄激活碼,“yes!”。明明我是最先關(guān)注這款游戲的人卻成了朋友中最后拿到激活碼的人,不過(guò)沒(méi)事能玩到就行。不過(guò)當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧沒(méi)有這個(gè)游戲,那段時(shí)間去網(wǎng)吧第一件事就是登陸戰(zhàn)網(wǎng)下載風(fēng)暴(對(duì)不起,這么小就去網(wǎng)吧是我的錯(cuò),饒了我),多數(shù)情況都會(huì)因?yàn)橄螺d太慢,直到下機(jī)了還沒(méi)有玩到。最后玩到這個(gè)游戲已經(jīng)開(kāi)始B測(cè)了,而β測(cè)試的圖標(biāo)也就成了我這個(gè)賬號(hào)中最珍貴的收藏。

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而另一個(gè)珍貴的收藏或許就是“140層的施虐高堅(jiān)果”,至今某人仍然在我面前說(shuō)這個(gè)梗。高堅(jiān)果這個(gè)名字取自風(fēng)暴英雄中阿拉納克的代稱(chēng),同樣也是我的昵稱(chēng)的由來(lái)。狡詐,自負(fù)、反抗、強(qiáng)大、嘴炮還有最重要的高逼格,甚至他還是個(gè)反派,這樣的角色又有哪個(gè)男生能拒絕?而風(fēng)暴英雄的角色設(shè)計(jì)則將其中種種特質(zhì)完美的融入其中:欠揍的語(yǔ)音體現(xiàn)出阿拉納克極高的威嚴(yán)或者說(shuō)逼格,“殺人書(shū)”類(lèi)的特質(zhì)“施虐”使得阿拉納克成為了一名高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,短手刺客的屬性則又賦予阿拉納克“易陣亡”的特點(diǎn)。所以其打法也就更狡詐一點(diǎn),要不就op偷點(diǎn)傷害,要不就讓對(duì)面有來(lái)無(wú)回。一旦上頭死亡,就將喪失掉這名英雄所有的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)“140層的施虐”。

因頭部神似植物大戰(zhàn)僵尸高堅(jiān)果故稱(chēng)“高堅(jiān)果”


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上述阿拉納克一樣的英雄設(shè)計(jì)正是風(fēng)暴英雄十分出色的地方,暴雪這么多年游戲設(shè)計(jì)和發(fā)展的底蘊(yùn)就在這里,風(fēng)暴英雄中每一位英雄的打法都完全不同。甚至有很多奇葩的英雄:不出家門(mén)就能掌控全場(chǎng)的英雄阿巴瑟、“無(wú)限復(fù)活”的魚(yú)人、兩名玩家一起操控的英雄古加爾、一位玩家操控三名英雄的維京人等等。

而賦予這些個(gè)英雄更具特色的就是獨(dú)特的天賦系統(tǒng),隨著一局內(nèi)時(shí)間的增加,不同的英雄將解鎖不同的天賦,其中很多天賦將賦予英雄質(zhì)變,整局游戲會(huì)變的更有意思,玩家的體驗(yàn)也會(huì)更愉悅。但是天賦系統(tǒng)取而代之的就是其他MOBA游戲中的核心之一——金幣系統(tǒng),金幣系統(tǒng)在游戲體驗(yàn)中能給到玩家很高的可能性:什么dota中一轉(zhuǎn)五的斧王,lol中沒(méi)有隊(duì)友一打五的vn等,都是依靠遠(yuǎn)超對(duì)方平均水平的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)再輔以玩家高超的技巧完成。

相對(duì)而言,風(fēng)暴英雄中基本不存在滾雪球之說(shuō),更為講究英雄陣容和團(tuán)隊(duì)配合,每張地圖中獨(dú)特的地圖機(jī)制多數(shù)時(shí)候會(huì)要求抱團(tuán),這時(shí)候高水準(zhǔn)的玩家汪汪會(huì)獨(dú)木難支。有觀點(diǎn)認(rèn)為風(fēng)暴一直不火的原因正是這款游戲中的強(qiáng)團(tuán)隊(duì)性和強(qiáng)競(jìng)技性,極大限制了個(gè)人英雄的出現(xiàn)以及玩家個(gè)人的體驗(yàn)上限,這也可能是隔壁守望先鋒游戲體驗(yàn)差的原因之一。這樣的游戲特點(diǎn)在幾年之前是暴雪作為“爸爸”的自信,而幾年之后的今天則成了“暴雪教你打游戲”的詬病。

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風(fēng)暴英雄對(duì)于MOBA玩法的開(kāi)拓?zé)o疑是具有開(kāi)創(chuàng)性的,獨(dú)樹(shù)一幟的地圖設(shè)計(jì),無(wú)一相同的英雄特性,甚至連許多MOBA游戲共通的游戲機(jī)制都有新花樣:得益于銀河引擎,風(fēng)暴的畫(huà)面風(fēng)格更明亮寫(xiě)實(shí),促成了一個(gè)很大膽的隱身機(jī)制——隱身中的英雄都能夠用肉眼發(fā)現(xiàn)!凡是視野中存在隱身英雄,該英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)有隱身的波紋,發(fā)現(xiàn)的玩家很容易判斷其的位置。


紅圈部分可以看到隱身波紋


當(dāng)然如此針對(duì)隱身英雄的設(shè)置也是和隱身技能往往是長(zhǎng)時(shí)間隱身有關(guān)的。在我看來(lái),在lol和dota兩位大哥已經(jīng)靠同一套類(lèi)dota玩法獲得很大成功時(shí),暴雪仍然敢于推翻重來(lái)給與moba另一個(gè)可能性,這很大膽也很自信,給出的游戲風(fēng)暴英雄是一個(gè)很優(yōu)秀的游戲,我真的很喜歡。

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但風(fēng)暴不火也是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),大家都知道王者榮耀借鑒了英雄聯(lián)盟,卻幾乎沒(méi)有人知道風(fēng)暴英雄也是它借鑒的對(duì)象:李敏、重錘中士、澤拉圖、李?yuàn)W瑞克等。當(dāng)然不同的游戲機(jī)制賦予了同一個(gè)英雄不同的游戲玩法體驗(yàn),游戲玩法的抄襲是否構(gòu)成侵權(quán)也一直存在爭(zhēng)議,不過(guò)多討論,但游戲的設(shè)計(jì)水平就算是我也是可以從外在看出高低的,東拼西湊的借鑒能賦予游戲熱度,但不能提升游戲的設(shè)計(jì)質(zhì)量。

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“要完”的守望已經(jīng)要出2了,作為電影大廠,暴雪為其制作了一期精良的宣傳cg,而“要火”的風(fēng)暴的上一支cg停留在了2018年,真的可謂是爹不親娘不愛(ài)。真的成了棄子,畢竟2.0版本后暴雪應(yīng)該也不打算靠游戲本體賺錢(qián)了的,現(xiàn)在也只有熱愛(ài)這款游戲的人才會(huì)繼續(xù)玩下去了吧。希望停服的消息永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái)。

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AFK回來(lái)后無(wú)意間看了看好友列表,很多之前一起玩的好友上次在線時(shí)間停留在了4年前,離線四年的人大多是網(wǎng)友,也都不太熟,當(dāng)時(shí)的暴雪出品不可謂不是精品,暴雪的精品收獲了很多聲譽(yù)和玩家,四年過(guò)去了暴雪還是失去的更多。


end



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