Epic蘋(píng)果庭審實(shí)錄:《堡壘之夜》是Metaverse,微軟開(kāi)炮蘋(píng)果下架云游戲

壟斷者跟機(jī)會(huì)主義者對(duì)攻,只能用精彩二字來(lái)形容。
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月4日,Epic跟蘋(píng)果訴訟案正式開(kāi)庭,這場(chǎng)為期三周的庭審備受業(yè)界關(guān)注,可能會(huì)對(duì)蘋(píng)果商業(yè)模式和美國(guó)反壟斷法產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
競(jìng)核在《Epic蘋(píng)果庭審實(shí)錄:壟斷者的圍墻花園,機(jī)會(huì)主義者的“謊言”》(點(diǎn)擊藍(lán)字復(fù)習(xí))一文中,描述了雙方在開(kāi)庭陳述時(shí)劍拔弩張的氛圍。Epic把蘋(píng)果描述為一個(gè)壟斷者,指責(zé)其吸引開(kāi)發(fā)者和客戶(hù)進(jìn)入iOS操作系統(tǒng)后,采用繁瑣的限制性規(guī)則將他們擭住。
蘋(píng)果則將Epic描述成一個(gè)機(jī)會(huì)主義者,試圖通過(guò)法庭訴訟削減成本。更夸張的是,蘋(píng)果直指Epic旗下應(yīng)用有害,會(huì)讓iOS系統(tǒng)遭到破壞。
本篇為Epic大戰(zhàn)蘋(píng)果專(zhuān)題第二篇,我們將著重記錄雙方庭審期間的精彩證詞,尤其是Epic CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼)、微軟游戲/媒體/娛樂(lè)副總裁 Lori Wright(洛里·賴(lài)特)等。
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作者丨實(shí)習(xí)生 袁暢
編輯丨朱濤偉
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《堡壘之夜》不是游戲?
開(kāi)庭陳述完畢后,Epic CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼)到場(chǎng)進(jìn)行發(fā)言。
他認(rèn)為,《堡壘之夜》不僅僅只是一款游戲,而是 “Metaverse”元宇宙的一部分,聲稱(chēng)這是一種超越游戲的現(xiàn)象。人們可在Metaverse中交流互動(dòng)。
公開(kāi)資料顯示, “Metaverse ”一詞最早源自《雪崩》。該作作者為科幻小說(shuō)家尼爾·史蒂芬森,于1992年正式出版。
史蒂芬森如是定義 "Metaverse ”。電腦將這片天地描繪在人類(lèi)的目鏡上,將聲音送入人類(lèi)的耳機(jī)中。用行話(huà)講,這個(gè)虛構(gòu)的空間叫做“Metaverse”?!癕etaverse”中的每個(gè)人其實(shí)都是軟件,名為“化身”,是人們?cè)贛etaverse里互相交流時(shí)使用的聲像綜合體。

去年,全球知名音樂(lè)人、潮流代言人Travis Scott空降《堡壘之夜》舉辦演唱會(huì)正是典型的應(yīng)用案例。據(jù)悉,這場(chǎng)虛擬演出共吸引了1230萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)玩家。
目前,Epic已與Marvel、頂級(jí)足球俱樂(lè)部、知名導(dǎo)演等進(jìn)行數(shù)十次合作。
如果要問(wèn)誰(shuí)才是Metaverse忠實(shí)信徒?斯威尼說(shuō)第一,估計(jì)沒(méi)人敢說(shuō)第二。早在2017年Devcom主題演講中,他就已提及Metaverse。在演講中,他還旗幟鮮明地反對(duì)蘋(píng)果稅。
隨著新一輪募資完成,Epic將擁有更充足的彈藥耕耘Metaverse。
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月13日,Epic宣布獲得10億美金融資,主要用于開(kāi)發(fā)Metaverse。本輪融資完成后,Epic估值達(dá)到287億美元。
“感謝新老股東支持我們的Metaverse愿景。”蒂姆·斯威尼說(shuō),“本輪投資將幫助我們加快打造在《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》《糖豆人》中的社交體驗(yàn)?!?br>
這對(duì)Epic來(lái)說(shuō),是一次巨大的飛躍。要知道去年8月,該公司融資17.8億美元時(shí),估值只有173億美元。一年時(shí)間不到,Epic估值大漲65.9%。
Metaverse是Epic的星辰大海,更是估值助推加速火箭推進(jìn)器。
“未來(lái)《堡壘之夜》會(huì)把重點(diǎn)更多地放在創(chuàng)造而非競(jìng)爭(zhēng)上?!彼雇岚凳镜?,“《堡壘之夜》將作為創(chuàng)造者分發(fā)平臺(tái)…它們將獲得大部分利潤(rùn)?!?br>
他強(qiáng)調(diào),眼下蘋(píng)果稅高達(dá)30%,這會(huì)讓Epic及創(chuàng)造者難以生存。
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Epic跟索尼達(dá)成跨平臺(tái)協(xié)議?
蘋(píng)果是否當(dāng)真扮演著“吸血螞蟥”?
在庭審過(guò)程中,Epic Games向法院提交的一份證據(jù)顯示,2017年1月至2020年10月期間公司已向第三方平臺(tái)支付數(shù)十億美元傭金,其中蘋(píng)果占少數(shù)。
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這些傭金支出涉及產(chǎn)品包括《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》,前者占多數(shù),后者占少數(shù)。具體來(lái)看,蘋(píng)果傭金為2.37億美元,微軟傭金為2.46億美元,索尼4.51億美元。很明顯,索尼占據(jù)大頭。
對(duì)于像《堡壘之夜》這類(lèi)跨平臺(tái)游戲,索尼的應(yīng)對(duì)方式是按照不同比例,推出跨平臺(tái)游戲稅。
這一收費(fèi)模型引發(fā)了大量討論。如果索尼能向Epic 收取額外專(zhuān)利使用費(fèi),用以抵消成本。這意味著,索尼僅允許玩家在PS4上跟其它終端進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商而言,負(fù)擔(dān)無(wú)疑會(huì)變得更重。
倘若從玩家角度來(lái)看,跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)非常好。畢竟玩家們不想扔掉皮膚、槍械等,它們來(lái)自Xbox/PlayStation等平臺(tái)。
更何況,為能跟朋友一起玩游戲去購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)完全不同的主機(jī),聽(tīng)起來(lái)就很荒謬、奢侈。
其實(shí),索尼這一方案執(zhí)行細(xì)節(jié)比社交媒體上披露的版本,要更合理。
索尼并非對(duì)所有跨平臺(tái)游戲收取額外專(zhuān)利使用費(fèi)。相反,它是針對(duì)特定游戲類(lèi)型F2P、且跨平臺(tái)的游戲。如果這類(lèi)游戲大部分收入是在另一平臺(tái)上,索尼希望獲得額外分成收入來(lái)彌補(bǔ)不足。
具體來(lái)介紹下索尼PlayStation平臺(tái)。它面向用戶(hù)出售硬件設(shè)備、軟件/服務(wù)、各種操作系統(tǒng)API接口及開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,通過(guò)PlayStation Network觸達(dá)玩家。
為保證平臺(tái)經(jīng)濟(jì)可持續(xù)循環(huán),它抽取游戲銷(xiāo)售收入約30%。當(dāng)游戲是《堡壘之夜》F2P類(lèi)型時(shí),它會(huì)從應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)收入中抽取。
通常來(lái)講,F(xiàn)2P游戲會(huì)要求玩家購(gòu)買(mǎi)一定數(shù)量的游戲內(nèi)虛擬貨幣,如《堡壘之夜》V-Bucks。
倘若是跨平臺(tái)游戲,情況就會(huì)變得很復(fù)雜。玩家可使用一個(gè)賬戶(hù),在PlayStation、Xbox、PC、手機(jī)等平臺(tái)進(jìn)行切換。
舉個(gè)例子,玩家在手機(jī)上購(gòu)買(mǎi)了游戲幣(如V-Bucks),但在PlayStation進(jìn)行體驗(yàn)。因?yàn)橥婕蚁矚g索尼PlayStation的控制器和圖形質(zhì)量。
接著問(wèn)題就會(huì)出現(xiàn),手機(jī)平臺(tái)穩(wěn)穩(wěn)賺取了30%分成,但索尼卻沒(méi)有分到一分錢(qián)。更為復(fù)雜的是,Epic還擁有自己的數(shù)字游戲商店,可處理《堡壘之夜》付款,無(wú)需借用支付平臺(tái)。
一旦Epic頻繁地提供V-Bucks折扣,將游戲收入轉(zhuǎn)向自有數(shù)字商店。那么終端平臺(tái)們,估計(jì)都只能喝西北風(fēng)。
索尼向跨平臺(tái)游戲收取額外費(fèi)用無(wú)疑非常積極明智。
有意思的是,Epic愿意配合索尼達(dá)成上述解決方案,卻選擇跟蘋(píng)果對(duì)簿公堂。
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英偉達(dá)、微軟哭窮云游戲被限制了?
為爭(zhēng)取更高勝率,Epic組建了反蘋(píng)果聯(lián)盟。
英偉達(dá)、微軟是Epic忠誠(chéng)的盟友。在庭審環(huán)節(jié),英偉達(dá)顯卡專(zhuān)家、微軟游戲/媒體/娛樂(lè)副總裁 Lori Wright(洛里·賴(lài)特)出庭作證。
外界猜測(cè),此舉或跟英偉達(dá)云游戲服務(wù)GeForce Now有關(guān)。去年,蘋(píng)果以違法應(yīng)用商店規(guī)則為由,下架偉達(dá)云游戲服務(wù)GeForce Now。
迫于無(wú)奈,英偉達(dá)只好以瀏覽器方式曲線(xiàn)救國(guó)。無(wú)獨(dú)有偶,微軟也是“受害者”。

去年8月份,蘋(píng)果官方發(fā)聲明表示,一切類(lèi)似 Project xCloud 、 Stadia “云游戲”App均違反其應(yīng)用商店規(guī)則。
遭到拒絕后,微軟推出了可通過(guò)iPhone和iPad網(wǎng)絡(luò)瀏覽器訪問(wèn)的網(wǎng)頁(yè)版XCloud服務(wù)。
經(jīng)過(guò)多輪博弈,蘋(píng)果終于向后退讓。
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月11日,蘋(píng)果更新App Store審核指南,允許Project xCloud 、 Stadia 等云游戲應(yīng)用上架。不同于以往一刀切,把云游廠商擋在門(mén)外,蘋(píng)果此番開(kāi)綠燈的舉動(dòng)頗有些耐人尋味。
它允許云游戲平臺(tái)將游戲通過(guò)流媒體的方式傳輸給玩家。這意味著云游廠商們可將游戲寄存在云端服務(wù)器,玩家們無(wú)需下載,便可在蘋(píng)果手機(jī)上體驗(yàn)《荒野大鏢客》《GTA5》等。
這看似是一場(chǎng)屬于云游廠商們、玩家的勝利??蓮?fù)雜的條款限制,讓云游廠商們高興不起來(lái)。
在新規(guī)則中,蘋(píng)果要求云游戲平臺(tái)上的游戲,必須通過(guò)App Store單獨(dú)下載。換句話(huà)說(shuō),云游平臺(tái)扮演的角色是目錄庫(kù),玩家在蘋(píng)果上索引產(chǎn)品,而后跳轉(zhuǎn)到App Store。
假使玩家下載的游戲是云游版本,這顯然違背了云游戲的初衷。畢竟打動(dòng)玩家體驗(yàn)云游戲,省掉下載環(huán)節(jié)是最重要的一環(huán)。
在這場(chǎng)云游戲平臺(tái)追逐戰(zhàn)中,蘋(píng)果意圖成為云游戲平臺(tái)。任何想要成為云游戲平臺(tái)的公司都是蘋(píng)果的潛在競(jìng)品。
懷特表示,微軟希望 xCloud能夠成為一站式移動(dòng)游戲商店,但蘋(píng)果卻不肯為其提供像Netflix這類(lèi)應(yīng)用同樣的待遇。
她強(qiáng)調(diào),推出基于瀏覽器的云游戲服務(wù)是不得已的選擇,不是微軟最優(yōu)解。
蘋(píng)果律師則辯解到,微軟跟Epic存在業(yè)務(wù)往來(lái),且微軟數(shù)字商店規(guī)則跟蘋(píng)果App Store類(lèi)似。
目前美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)已盯上《堡壘之夜》,質(zhì)疑其玩家(13歲以下)隱私保護(hù)措施。它是執(zhí)行多種反托拉斯和保護(hù)消費(fèi)者法律的聯(lián)邦機(jī)構(gòu)。
就眼下庭審趨勢(shì)來(lái)看,未來(lái)雙方攻守轉(zhuǎn)換將變得越來(lái)越精彩。
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