026 《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》

前言
這篇應(yīng)該是我最早寫劇透提醒的文章了。
如果沒看過本篇的感想,可以考慮先看一下,可以方便理解本文的一些觀點(diǎn)。
這里是如果沒有玩過本篇《海市蜃樓之館》,請立刻退出本文的分界線

《海市蜃樓之館》作為同人游戲之巔,有著超高的素質(zhì)的同時,也有著一些問題:最終章的收尾部分過于籠長但缺失細(xì)節(jié)來合理化一些故事脈絡(luò);對于憋了數(shù)十個小時悲劇結(jié)局的玩家來說,只能看到米歇爾和吉賽爾的糖實(shí)在是太不讓人滿足。這部優(yōu)秀作品有必要,且有很好的理由來給創(chuàng)作者續(xù)寫后續(xù)的篇章——最好是發(fā)點(diǎn)糖。
縹Keika很顯然有著自己的打算。作為外傳,《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》的主要內(nèi)容并非是發(fā)糖或者告知玩家樂于看見的后續(xù)內(nèi)容,而是把玩家們已知的故事詳細(xì)地描繪一遍——還是那段最讓人難受的,雅各布和莫爾加娜的悲劇。
對于筆者這類偏愛新劇情的玩家來說,這種舉動基本上就是宣告了《純真的安魂曲》將會被我放置一段時間(拋棄),直到忘記本篇劇情后才會撿起來游玩。這種舉動是有風(fēng)險的,例如《異度之刃2》的《黃金之國伊拉》DLC,以及《荒野大鏢客2》,筆者都在游玩過程中逐漸喪失了通關(guān)的動力——為什么要打到那個劇情點(diǎn),給自己的好心情添堵呢?
有些扯遠(yuǎn)了,但是《純真的安魂曲》很明顯不止有雅各布和莫爾加娜的悲劇始末,而是包含了不少超出筆者預(yù)期的故事展開,以及甚至有了超越了本篇故事的水準(zhǔn)。這也就讓《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》能夠讓筆者有動力來寫上這么一篇文字,來贊美本作。

這里是就算你通關(guān)了本篇,知道故事發(fā)展,但還是最好在別被劇透的情況下玩,所以去玩完再看下面的內(nèi)容的分界線

已知又未知的悲劇
《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》是本篇的外傳,其中包括了主篇《純真的安魂曲》以及數(shù)個短篇。短篇故事都是對本篇故事的補(bǔ)全,能夠更好的幫助玩家去理解本篇的故事,順便填上了幾個玩家不看到,估計根本想不起來的坑,讓本篇故事更加完整。短篇都有著獨(dú)特的樂趣,筆者就不在本文中詳細(xì)敘述了。
當(dāng)然,對于本篇故事補(bǔ)全意義最大的還是要看外傳的最大賣點(diǎn):《純真的安魂曲》的故事。如同封面,宣傳語,PV等等渠道所展現(xiàn)的那樣,“純真的安魂曲”講述的,就是在本篇最后,粗略描述的雅各布和莫爾加娜之間的故事。

既然是外傳,我們就要結(jié)合本篇來看?!逗J序讟侵^》本篇在最后受到批評的理由,多半是后期從三個人的視角描述同一件事情,實(shí)在是太過讓人乏味,而且故事脈絡(luò)隨著劇情推進(jìn)越來越清晰,這就導(dǎo)致了被玩家猜到后續(xù)發(fā)展,失去對故事的興趣的概率大大增加。本篇的一大解決方法就是不停的使用敘述性詭計和認(rèn)知反轉(zhuǎn):從第一章開始,到第八章結(jié)尾前,縹keika無時不刻都在精心布置著他的陷阱,好讓玩家每次在快要無聊的時候被狠狠地打臉,繼續(xù)保持閱讀的興趣——這同樣也是本篇飽受好評的重要因素。
同樣,在《純真的安魂曲》中,縹keika沒有忘記他的長處。即便是親口向玩家描述過一遍過去悲劇的來龍去脈,《純真的安魂曲》依舊讓筆者體驗(yàn)到了如同本篇般的,極大的認(rèn)知顛覆的體驗(yàn)。如果說玩家因?yàn)榍捌锹燥@無趣且“老套”的人物登場就覺得自己可以猜到后續(xù)故事的內(nèi)容,那么很快,縹keika就帶著杰蓮的秘密把所有人的臉打的啪啪響——這個在前篇埋了許久的地雷,在前篇最后一刻被引爆,向所有玩家宣告:《純真的安魂曲》絕非是一個樣版化的,已知結(jié)局就可以忽略的故事,它同樣被作者灌注了心血,是如同本篇,甚至可能超越本篇的高規(guī)格,高水準(zhǔn)的故事。
這也意味著《純真的安魂曲》也如同本篇一樣,在劇情的編排上做到嚴(yán)絲合縫,完美無缺。更加值得一提的是,《純真的安魂曲》還比本篇更進(jìn)一步,將悲劇的誘因?qū)懙綗o可挑剔。
在游玩本篇的過程中,筆者總會有這樣的想法:要是這件事情不發(fā)生會怎么樣?如果這件事做成了,那么結(jié)局是否會改變?怎么會這么巧呢?雅各布你爭點(diǎn)氣,會不會做男人......等等。導(dǎo)致此類的想法出現(xiàn)的原因,很大程度上源于本篇的許多悲劇故事缺乏了“絕對”必然性——“這件事情無論如何,都會發(fā)展成這樣”的命運(yùn)悲劇,在本篇中也只有米歇爾和莫爾加娜的故事有這種“絕對”必然性,其他人的悲劇可以說是被命運(yùn)捉弄:他們的故事有著非常明顯的Flag,從而導(dǎo)向了一個悲劇的結(jié)尾。從故事的整體角度上來說,我不應(yīng)該指責(zé)這是問題,因?yàn)榍叭说墓适碌谋瘎《际悄獱柤幽葘?dǎo)致的,這本身就是人為(鬼為)的悲劇。但是,雅各布和莫爾加娜的悲劇在本篇的素描中也缺失了這種“絕對”必然性,這就使得《純真的安魂曲》如果不解決這個問題,那么這還是一部可以忽略的作品。

讓人欣喜的是,就如前文所說,縹keika很好地解決了這個問題,還是用了超乎筆者想象的方法:《純真的安魂曲》的主題,除了作者自己強(qiáng)調(diào)的友情,同伴和信任外,還有就是“進(jìn)京趕考”的“考”——一個從被統(tǒng)治者到統(tǒng)治者的考試。
雅各布在前篇中想要看到的,想要獲得的,和實(shí)際上他會接觸的,完全是兩碼事。對于雅各布來說,他面臨的問題似乎只是尋找一條能夠讓他過去的貧民窟伙伴能夠“共富貴”,或者至少也能喝湯喝到飽的道路。但是,這條道路在他那個時代是不可能實(shí)現(xiàn)的,他那個時代沒有鐮刀錘子的紅旗背后的思想體系,人民也沒有被壓迫到產(chǎn)生這種覺悟的基礎(chǔ),生產(chǎn)力水平也無法支持他一步登天,更何況他只是平民出身,半路出家的毛頭小子。雅各布干的事情,說得好聽是干掉暴虐的領(lǐng)主,給人民來帶新氣象,實(shí)際上他只能做到“屠龍勇士終成龍”,隨后就被自己的幻覺產(chǎn)生的領(lǐng)主的詛咒纏身,最后還是被暴民干掉。在雅各布那個年代,他最多,最好也只能做到馬基雅維利的《君主論》的那一套,而實(shí)現(xiàn)這一切的代價就是他過去,那個貧民小子的徹底消失,背叛他的同伴,背叛他在乎的人,背叛他的夢想和誓言。

任何玩過模擬類型的游戲玩家都知道,當(dāng)自己成為了一個村子,一個地區(qū),一個勢力,一個國家,一個文明,乃至一個種族的統(tǒng)治者后,冷血無情才是通向勝利的道路,或者說是最簡單的道路——民眾所代表的一切都只是數(shù)字。整體的利益,擁有權(quán)力的甜蜜味會抹殺一切人性。就不說P社的模擬策略類游戲了,就算是玩《主題醫(yī)院》,筆者從一開始能救就救,到后來看到病患提意見就心煩,將其視為數(shù)字,救不了的直接讓他們滾蛋,別死在我醫(yī)院的走廊上,影響得分和醫(yī)院名聲,“我要賺錢”。
這就是古往今來所有的改朝換代獲得階級提升,成為統(tǒng)治者的人都要面對的事情,而這就是雅各布的“絕對”必然性的悲劇——時代和人性的真相。這些嘮叨了幾萬遍,我們在歷史書上看了不知道多少次的事情,依舊如同這樣發(fā)生了,而作為玩家,就算是有了如今的理論武器,也無法保證自己能比雅各布做得更好。舊友的刺殺,同伴的背叛,可以依賴的導(dǎo)師的死亡,看上去是可逆的,但一切都從雅各布接受成為領(lǐng)主的提議那一刻開始,就早已注定。最終,雅各布和米歇爾,莫爾加娜一樣,被叫做“時代洪流”的命運(yùn)之手捉弄,拼盡全力也無法逃脫,夢想對他們來說就是海市蜃樓,可望而不可及。
《純真的安魂曲》實(shí)在是寫得太好了?;蛟S有人會指出,杰蓮,格拉迪安,奧迪隆這些角色的目的性和工具人屬性過于明顯,刻意。筆者想說的是:這就是《純真的安魂曲》寫得好的地方——因?yàn)樗械囊磺芯褪潜厝坏?,這就是歷史,這就是人類。沒有這些人物,也會出現(xiàn)類似的其他人,將故事導(dǎo)向到類似的結(jié)局。這就是“絕對”必然的悲劇。
“A Requiem For Innocence”——純真的安魂曲是給故事中所有人的。涉世未深,對未來充滿希望的雅各布;打開了心扉,第一次品嘗到作為普通人快樂的莫爾加娜;想要和伙伴永遠(yuǎn)在一起,做永遠(yuǎn)的朋友的瑪利亞;腦袋空空,沒有心機(jī)的格拉迪安;品嘗他人恐懼的美好,即使自知卻絕不走向正途的領(lǐng)主巴尼耶;對悲劇和痛苦一無所知,直到最后才理解分毫的杰蓮.......所有人被他們自身的矛盾所限制,他們的身份和他們的訴求是沖突的,不可實(shí)現(xiàn)的。放在那個時代,他們都是純真之人——最后,他們終究會迎來滅亡,迎接他們的就是時代所演奏的安魂曲。


完美
《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》是一款難以置信的FD類型的作品。縹keika在已經(jīng)被定死的細(xì)致框架下,寫出了優(yōu)秀到只能指責(zé)“沒有創(chuàng)新”的故事——實(shí)在是太過完美了。只可惜玩家還是要先玩本篇,而且FD的性質(zhì)導(dǎo)致本作在一些“盤外”地區(qū)丟了些分?jǐn)?shù),但完全不妨礙《純真的安魂曲》依舊是最優(yōu)秀的FD之一,也是最優(yōu)秀的視覺小說之一。
更加讓人值得期待的是,《海市蜃樓之館》的故事沒有到此結(jié)束。在主機(jī)版上獨(dú)占的《Reincarnation》——“現(xiàn)代篇”將會在不久的將來獲得官方漢化。屆時,完整的《海市蜃樓之館 游魂歸夢》,或許會成為視覺小說界的真正巔峰。
不對,好像已經(jīng)站在Metacritic的巔峰了(笑)拳打時之笛,腳踢GTA

《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》 (10/10)*9.7=9.7分
(本篇分?jǐn)?shù)為9.7/10分,F(xiàn)D獲得9.7分下的10/10分,因此最終得分9.7分)
縹keika,永遠(yuǎn)的神!
有些人可能不懂為什么我給Fata館那么高的分?jǐn)?shù),其實(shí)道理很簡單:當(dāng)你覺得莎士比亞的地位是符合他的水平的時候,你就會覺得《海市蜃樓之館》是神作了。

我要玩現(xiàn)代篇啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
《海市蜃樓之館 純真的安魂曲》 (12/12)*9.5=9.5分