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【弓箭傳說(shuō)】——要么走,要么A,就是不能走A

2019-11-05 10:26 作者:無(wú)氪手游推薦  | 我要投稿

這是一款豎版的彈幕闖關(guān)類(lèi)手游,近期比較火,雖然看起來(lái)游戲很簡(jiǎn)單,但是非常好玩。

游戲的美術(shù)簡(jiǎn)單低模,一看就是小廠開(kāi)發(fā)的游戲,特效動(dòng)作和UI平平無(wú)奇,也沒(méi)有什么特別的地方,【弓箭傳說(shuō)】中也沒(méi)有劇情,上手就是戰(zhàn)斗。

玩法操作更是簡(jiǎn)單,玩家控制主角上下左右移動(dòng),主角會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,不過(guò)主角是沒(méi)辦法走A的,想要射擊彈幕,必須要停止移動(dòng)才可以。所以在這款手游中,風(fēng)騷的走位躲彈幕雖然有一些用處,但是如果主角一直在移動(dòng),也會(huì)產(chǎn)生輸出不足的問(wèn)題,在一些特殊的關(guān)卡模式中,還是很致命的。

【弓箭傳說(shuō)】的關(guān)卡有roguelike的元素, 小關(guān)卡的前后順序會(huì)隨機(jī)變化,并且主角在每一個(gè)小關(guān)卡中戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升級(jí)后玩家可以從三個(gè)技能中選取一個(gè),主角技能類(lèi)型較多,比如說(shuō)增加攻擊力、增加攻擊速度,或者是增加主角的彈幕數(shù)量和屬性等等,各種技能之間都有搭配,玩家需要認(rèn)真考慮搭配。


關(guān)卡中的怪物類(lèi)型也比較多樣,包括攻擊方式和移動(dòng)方式,比如說(shuō)彈幕有持續(xù)型,延時(shí)型,范圍型、緩慢型等等,而不少怪物還有穿越地形、飛行、跳躍、鉆地等屬性,看起來(lái)比較混亂,但是玩家如果稍微熟悉一下,就會(huì)很快找到應(yīng)對(duì)他們的方式。

關(guān)底還有boss把守,可以看成是小怪加強(qiáng)版,體型、技能和彈幕數(shù)量都有所增強(qiáng),比如說(shuō)反彈、追蹤等等,前期玩家想要戰(zhàn)勝boss還是需要多打兩次。


戰(zhàn)斗結(jié)束之后主角的技能會(huì)清零,但是關(guān)卡中會(huì)有一些資源,幫助玩家強(qiáng)化天賦,獲取裝備和寵物等等,增加主角的戰(zhàn)斗力,所以即便是部分玩家操作一般,但是只要慢慢的養(yǎng)成,也總有闖關(guān)成功的一天。

這款手游在玩法和節(jié)奏的把握上在小型手游中是很出眾的,前期玩起來(lái)基本停不下,也贈(zèng)送了足夠體力和資源,基本保證玩家可以上手。

后期無(wú)論是裝備、體力還是資源,獲取都很緩慢了,玩家想要加快進(jìn)度,就需要看廣告和氪金來(lái)彌補(bǔ)了,這款手游看起來(lái)是以玩法取勝,但是本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這是一款數(shù)值驅(qū)動(dòng)的游戲,數(shù)值是一定可以彌補(bǔ)操作不足的,但是游戲中并沒(méi)有競(jìng)技場(chǎng)之類(lèi)的玩家交互比拼內(nèi)容,所以如果玩家心態(tài)放輕松的話,可以用碎片時(shí)間慢慢來(lái)玩。


有一點(diǎn)游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的還是不錯(cuò)的,就是關(guān)卡沒(méi)有時(shí)間的限制,理論上給到操作型玩家不少發(fā)揮的空間,否則這款手游就是純氪金游戲,不值得去玩。


【弓箭傳說(shuō)】——要么走,要么A,就是不能走A的評(píng)論 (共 條)

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