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2023-07-02 14:33 作者:嘴鷓馿  | 我要投稿

淘貨鋪購(gòu)物邀請(qǐng)碼是343QYW 注冊(cè)填寫最高獎(jiǎng)勵(lì)的《無(wú)盡之煉》是一款獨(dú)立硬核游戲,Lowpoly風(fēng)格的 ARPG。相比一眾同類游戲采用寫實(shí)風(fēng)格,本作的美術(shù)風(fēng)格顯得有些獨(dú)特。本作采用 3D 低多邊形畫風(fēng),場(chǎng)景和角色建模面數(shù)不多,棱角分明,風(fēng)格非常突出,創(chuàng)角時(shí)的捏臉也有不少可玩性。初始的教堂場(chǎng)景、地牢、森林等場(chǎng)景該有的細(xì)節(jié)都有,整體觀感不錯(cuò)。

雖然披著“極簡(jiǎn)”甚至有些“卡通”的外衣,但千萬(wàn)不要被和善的外表“蒙騙”了,游戲的內(nèi)核依然很硬:體力值系統(tǒng)、非常有限的回血和回藍(lán)、我打敵人“刮痧”、敵人打我“秒殺”的硬核傷害判定,都讓游戲過(guò)程絕對(duì)與“輕松”兩個(gè)字沒(méi)有太大關(guān)系。

《無(wú)盡之煉》游戲圍繞戰(zhàn)斗核心,設(shè)計(jì)了兩套玩法,挑戰(zhàn)模式簡(jiǎn)單粗暴,就是在固定場(chǎng)景中迎戰(zhàn)一輪輪越發(fā)強(qiáng)大的敵人。

而探索模式則在在傳統(tǒng) ARPG 戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,融入了不少肉鴿元素。在每局游戲中,玩家需要走進(jìn)一個(gè)又一個(gè)場(chǎng)景,挑戰(zhàn)接踵而至的敵人,每次重新開始的地圖和敵人都會(huì)隨機(jī)刷新,擊敗敵人后會(huì)掉落裝備和基礎(chǔ)貨幣“魂”,但只有將物品順利帶離關(guān)卡才能得到所有獎(jiǎng)勵(lì),而如果中途失敗,則僅僅能得到極少一部分物品。

《無(wú)盡之煉》設(shè)計(jì)了較為豐富的職業(yè)選擇,近戰(zhàn)的騎士、傭兵、戰(zhàn)士、雙劍士,遠(yuǎn)程的弓箭手和巫師,不同的職業(yè)特性衍生出多種玩法,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的可玩性。

《無(wú)盡之煉》游戲有著一套相對(duì)完善的養(yǎng)成機(jī)制,利用擊敗敵人和關(guān)卡結(jié)算獲得的基礎(chǔ)貨幣"魂",玩家可以從神秘商人初交易道具,在鐵匠鋪洗練,通過(guò)解鎖成就以獲得道具,也可以針對(duì)角色進(jìn)行技能選配與加點(diǎn),不斷提升角色強(qiáng)度,以戰(zhàn)勝更加強(qiáng)大的敵人。

【“越玩越好玩”的游戲體驗(yàn)】

實(shí)話實(shí)說(shuō),剛下載游戲時(shí),我對(duì)游戲的評(píng)價(jià)并不算太高,游戲?qū)τ诔跬娴男率值拇_算不上友好:略顯簡(jiǎn)陋的 ui 和復(fù)雜的按鍵,新手教程和引導(dǎo)僅限于基礎(chǔ)按鍵的動(dòng)圖,很多機(jī)制都有待玩家自行摸索。游戲劇情缺失,僅有一部分存在于幫助文檔中,但在游戲整個(gè)過(guò)程中幾乎沒(méi)有存在感,創(chuàng)完角色就可以進(jìn)游戲開打,很直截了當(dāng)?shù)坪跤钟悬c(diǎn)草率……

對(duì)于肉鴿的挫敗感問(wèn)題,本作設(shè)計(jì)了一套“魂之返還”系統(tǒng),即失敗后選擇重試,之前掉落的物品會(huì)保留在某個(gè)小兵身上,如果擊敗小兵可以重新拿回來(lái)。

但是,這個(gè)機(jī)制在《無(wú)盡之煉》游戲前期似乎作用不大:因?yàn)樾氯说募夹g(shù)和裝備普遍不太行,大多數(shù)情況下是根本不能通關(guān)拿到所有獎(jiǎng)勵(lì),而拿不到獎(jiǎng)勵(lì)就導(dǎo)致并不能通過(guò)養(yǎng)成來(lái)彌補(bǔ)技術(shù)差距,進(jìn)而陷入了“菜就得不到獎(jiǎng)勵(lì),得不到獎(jiǎng)勵(lì)還是菜”的惡性循環(huán),真的有些勸退,與一些肉鴿設(shè)計(jì)中的鼓勵(lì)前期失敗、積攢資源變強(qiáng)的思路并不相同。

這樣一來(lái),肉鴿元素+魂類玩法前期帶來(lái)的更多不是雙倍快樂(lè),而是雙倍的痛苦和挫敗感。

雖說(shuō)如此,但《無(wú)盡之煉》游戲本身對(duì)于戰(zhàn)斗機(jī)制的打磨相當(dāng)扎實(shí),不錯(cuò)的機(jī)制設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗本身具有充足樂(lè)趣,當(dāng)度過(guò)新手期噩夢(mèng)般的幾個(gè)小時(shí)后,游戲體驗(yàn)會(huì)陡然“柳暗花明”:帶有不確定性的隨機(jī)關(guān)卡、抓住敵人的空當(dāng)偷襲、貪刀被擊中后的懊惱,讓整個(gè)游戲進(jìn)程充滿著緊張和刺激。

作為一個(gè)手殘黨,曾經(jīng)很難體會(huì)到魂類游戲的快樂(lè),一次次失敗的挫敗感相當(dāng)勸退,但是,正是一次次失敗,熟悉敵人的一招一式,掌握自己的每一個(gè)按鍵,然后沉著冷靜、了然于心的應(yīng)對(duì),當(dāng)真正擊敗敵人的那一刻,感覺(jué)到自己“有在變強(qiáng)”,立刻能獲得巨大的成就感,這大概就是魂類游戲的獨(dú)特魅力吧。


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