【新三國殺】S將靈曹純,曹嬰的上位替代
下面是曹嬰和曹純將靈的對比

曹純和曹嬰類似,都是主要在回合內(nèi)操作的將靈。
加傷方面兩者都沒限制只有殺能加傷,這點還是不錯的。
曹純對比曹嬰的加傷不同的點:
1.使用多目標傷害錦囊時,曹純是即將造成傷害時加傷,不會浪費加傷次數(shù),
而曹嬰的凌人要事先指定一個目標加傷,而目標如果打出殺閃或無懈就浪費了一次加傷機會。
當然換個角度想,曹嬰的凌人不需要造成傷害就能摸牌,而曹純則是在即將造成傷害時,同時觸發(fā)加傷和摸牌的效果,這也是兩者的區(qū)別。
2.曹純將靈對于直傷也能加傷,能配合有直傷的武將使用
3.加傷數(shù)值上曹純優(yōu)于曹嬰

曹純對比曹嬰的過牌能力上不同的點:
1.曹嬰回合外過牌主要就是奸雄,但是需要你在自己的回合內(nèi)觸發(fā)凌人,如果中了樂不思蜀(主要針對列傳和烽火連天)或者回合內(nèi)沒有觸發(fā)凌人就無法拿到奸雄,此外奸雄需要受傷才能過牌且有一辦過的牌是造成傷害的牌,而曹純的過牌不受樂不思蜀影響,不需要自己受傷
回合內(nèi)曹嬰是摸牌堆的牌,曹純是拿敵人的牌,
回合外曹嬰是受到傷害的牌和牌堆里的牌各一半,曹純是牌堆的牌
2.曹嬰多一個行殤過牌,這個需要敵人死亡,但是過牌量上確實不小,而曹純沒有其他額外的過牌方式

其他傷害方面:
曹嬰有伏間直傷,能清對面的閃,曹純沒有直傷但有一刀強中加傷,這兩者在日常PVE中區(qū)別不大,只有在列傳個別關卡和烽火中直傷有一定優(yōu)勢
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