原神:GDC會上發(fā)表的演講,原神剩余的四國,會在四年內出完
《原神》的藍圖正在變得樂觀、清晰。
不僅是在版本上的優(yōu)化,還在未來的規(guī)劃上。
自從在2021的GDC上,《原神》獲得最佳手機游戲獎后,米哈游的CEO蔡浩宇做了技術分-享演講。

他提到了一個玩家關心的問題:
原神游戲中的七個國,在游戲設計之初就已經計劃好、規(guī)劃好了,以2.0版本的稻妻為限,剩余的四國,冰元素的至冬,水元素的楓丹,草元素的須彌,還有火元素的納塔,將會在四年內完成,并希望之后在技術上有所革新。

請注意。
1,這是感言類的規(guī)劃,4年內鬼出完剩余的四國。
2,米哈游在不斷地提高自身的技術與革新。
3,如果技術有提高,或許原神更新地圖的時間會有所變化吧。
明知道是慢工出細活,但玩家還是感嘆:有點漫長,希望縮短工期。
怎么縮短?縮短多少?
官博下的大多留-言是,期盼是兩年內見到剩余的四國版本,而不是四年,四年太長了。
這來自玩家的呼吁,官方自然不可能立馬回復,但也起碼會努力。

那么,會上感言過后,怎么看?
第一,關于四年內出完剩余的四國。確實有點漫長,長草期的長存是可以預見的。怨言與抹黑是有的。
第二,但至少在后續(xù)四年的等待中,我們起碼能見到一個技術不斷提高的游戲。從蒙德城、璃月、雪山,再到稻妻的技術變化,我們是有目共睹。
第三,其實看到原神2.0稻妻版本的質量,特別是體驗了新地圖的探索后,對原神的往后版本是一百個放心。這游戲不僅發(fā)展得好,甚至是很好,而且完全影響了國內游戲生態(tài)。
原神的七國完成后,原神注定能在世界游戲史上留下濃重的一筆。
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