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《原神》周年之際斬獲3.4億美元,哈利波特引爆國(guó)內(nèi)魔法熱潮

2021-10-19 10:33 作者:手游矩陣  | 我要投稿

日前,App Annie發(fā)布了最新的2021年9月指數(shù)排行榜,為我們帶來最新的全球手游市場(chǎng)趨勢(shì)。

9月正式告別暑期檔,全球手游市場(chǎng)的營(yíng)收大盤出現(xiàn)了下降。Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2021年9月全球收入Top 100的手游發(fā)行商總收入超過60.7億美元,相比上個(gè)月少了近1億。

另一方面,如果沒有中國(guó)手游廠商在全球市場(chǎng)的良好表現(xiàn),大盤還會(huì)進(jìn)一步下降。據(jù)Sensor Tower估算,全球手游發(fā)行商收入榜Top100的39家中國(guó)廠商,在9月總營(yíng)收近25.2億美元,占Top100發(fā)行商的41.5%,收入和占比均創(chuàng)歷史新高。

不難看出,目前國(guó)產(chǎn)手游在本土以及海外市場(chǎng)的出色表現(xiàn),已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)手游市場(chǎng)的重要支柱。其中《哈利波特:魔法覺醒》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《原神》等新老游戲的驚艷表現(xiàn)都為此做出了巨大貢獻(xiàn)。

在此需要額外聲明的是:

App Annie在9月指數(shù)中暫未公布中國(guó)iOS游戲收入榜和下載榜,因此本期手游矩陣采用Sensor Tower最新發(fā)布的《2021年9月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜》作為補(bǔ)充。

下面是月度指數(shù)的進(jìn)一步分析和解讀。

全球榜:《原神》一周年吸金3.4億美元,寶可夢(mèng)MOBA殺入下載榜

首先來看App Store和Google Play全球收入榜。《原神》在上線一周年之際,不出意料保持著增長(zhǎng)勢(shì)頭,但同時(shí)它的漲勢(shì)也出乎很多人意料——Sensor Tower估算《原神》全球移動(dòng)端9月收入高達(dá)3.4億美元。

得益于此,米哈游公司的月營(yíng)收獲得了121.8%環(huán)比增長(zhǎng),接近去年同期的10倍?!对瘛芬苿?dòng)端的海外收入超過2.34億美元,消費(fèi)前三的市場(chǎng)分別是美國(guó)、日本和韓國(guó),分別占據(jù)了31.6%、30.8%和11.3%。

繼當(dāng)年《堡壘之夜》后,《原神》成為又一款在移動(dòng)端、PC端以及主機(jī)端都獲得巨大收入的跨端大作,更具有罕見的、東西方市場(chǎng)通吃的文化感染力。

上線一年時(shí)間內(nèi),《原神》全球收入超過20億美元,吸金力同期位列第3

也正是《原神》如此突出的表現(xiàn),使得一直以來對(duì)國(guó)產(chǎn)手游收入估算偏保守的App Annie,終于將《ROBLOX》長(zhǎng)期霸占的收入榜冠軍交接給了《原神》。

近期表現(xiàn)良好的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》,排在9月收入榜的第3位。不過在Sensor Tower的估算數(shù)據(jù)中,《原神》移動(dòng)端收入幾乎是《糖果傳奇》的3倍。

另一款在9月逆勢(shì)暴漲的二次元手游《賽馬娘》,同樣也給我們帶來了巨大的意外。這款憑借日本單一市場(chǎng)就輕松過億美元的爆款,殺到本期收入榜第4。而《賽馬娘》9月收入的最大助力,莫過于新增加的賽馬擬人角色“愛麗數(shù)碼(Agnes Digital)”。

然后下載榜這邊,在一眾超休閑類手游刷屏的大環(huán)境下,又空降了一款重度商業(yè)大作——它就是任天堂與騰訊合作的《寶可夢(mèng):大集結(jié)》。作為一款頂級(jí)IP改編的MOBA手游,兩大游戲巨頭公司都對(duì)它報(bào)以不小的期望,任天堂想進(jìn)一步加強(qiáng)在手游領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,騰訊則是希望拓寬MOBA手游在歐美與日本的市場(chǎng)空間。

中國(guó)榜:防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,迎來新老大作集體發(fā)力

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知中規(guī)定“所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)”。

防沉迷新規(guī)出臺(tái)后的首月,中國(guó)手游市場(chǎng)迎來了《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》等新老大作的集體發(fā)力,向外界證明了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的依舊保持著高速穩(wěn)定的增長(zhǎng)趨勢(shì)。

包括《原神》在內(nèi)的眾多游戲,在暑期熱門檔期結(jié)束和防沉迷新規(guī)出臺(tái)的大前提下,都打破了外界此前不好看的預(yù)測(cè)。

騰訊旗下自走棋手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》9月收入環(huán)比增長(zhǎng)148%,在Sensor Tower的9月中國(guó)App Store收入榜升至第6名。

網(wǎng)易則是多款產(chǎn)品集體發(fā)力?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》于9月初上線,蟬聯(lián)App Store下載榜第1名二十多天,并穩(wěn)居中國(guó)iOS手游暢銷榜前三?!蛾庩枎煛肺逯苣陸c在9月22日創(chuàng)下日流水新高,9月收入環(huán)比增長(zhǎng)58%。此外《大話西游》、《率土之濱》、《明日之后》等產(chǎn)品都有顯著提升,在這一波帶動(dòng)下,9月網(wǎng)易移動(dòng)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)38%,同比增長(zhǎng)26.2%。

另外雷霆游戲,旗下《一念逍遙》也刷新了日流水紀(jì)錄,《問道》手游推出年度資料片獲得56%的環(huán)比收入提升,公司收入相應(yīng)環(huán)比增長(zhǎng)20%。

8月的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),可以說是黑馬、大作、新秀集體發(fā)力的一個(gè)月。

結(jié)語

一直以來,9月都被視作冷門檔期,這是過去全球都比較普遍的現(xiàn)象。但如今國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),可以說做到了逆勢(shì)上揚(yáng)。而到了10月的國(guó)慶長(zhǎng)假,市場(chǎng)又會(huì)迎來一個(gè)較為舒服的檔期;再加上《英雄聯(lián)盟手游》在10月8日的突然上線,以及《王者榮耀》有備而來的競(jìng)爭(zhēng)拉鋸——可以預(yù)見國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)10月還會(huì)有著更大的上升空間。

從目前趨勢(shì)來看,2021年的中國(guó)手游市場(chǎng)總銷量收入,大概率會(huì)在去年突破2000億人民幣大關(guān)的基礎(chǔ)上再提升一截。而到了2022年,杭州亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技列入正式項(xiàng)目,也會(huì)帶動(dòng)更多大眾和資本對(duì)手游行業(yè)的關(guān)注度。此外手游出海的成績(jī)也不斷創(chuàng)下新高,逐漸成為中國(guó)游戲市場(chǎng)保持快速增長(zhǎng)的又一大助力。因此接下來的一年內(nèi),游戲行業(yè)或許將會(huì)迎來一個(gè)重要發(fā)展階段。


《原神》周年之際斬獲3.4億美元,哈利波特引爆國(guó)內(nèi)魔法熱潮的評(píng)論 (共 條)

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