一個(gè)非死忠粉玩到《最終幻想集換式卡牌游戲》時(shí)產(chǎn)生的一些思緒

“玩法無(wú)界,游戲東西!”
可能很多朋友聽(tīng)到這句口號(hào)會(huì)感到熱淚盈眶,小時(shí)候,晚上“旅游衛(wèi)視”的黃金時(shí)段的《游戲東西》,是一代游戲玩家的圖騰記憶。

今天我不是想講這個(gè)電視節(jié)目,而是它展示的一個(gè)畫(huà)面,已經(jīng)忘了是在《游戲東西》的哪個(gè)版塊里看到的一個(gè)CG動(dòng)畫(huà),男主角頂著一頭殺馬特,畫(huà)面中他在空中被一個(gè)人高高拋起,隨即又被另一人接住,再次拋起,年幼的我直到畫(huà)面的最后一刻都在思考:這到底是真人在演,還只是游戲畫(huà)面?
它就是震撼到我的《最終幻想》。

這個(gè)畫(huà)面在我腦海里縈繞,直到大學(xué)時(shí)買(mǎi)了一臺(tái)PSP,我才把這一課補(bǔ)上,多少個(gè)研究戰(zhàn)術(shù)到差點(diǎn)掛科的夜晚,多少次為扎克斯和安吉爾的對(duì)白潸然淚下,多少次為殘酷的結(jié)局發(fā)出嘆息,直到那一臺(tái)PSP丟失,我都對(duì)《最終幻想7核心危機(jī)》這款神作感到意猶未盡。

從最早的驚訝于畫(huà)面的精美,到后來(lái)為人物和劇情的發(fā)展輾轉(zhuǎn)難眠,我不是《最終幻想》系列的死忠粉,卻也不妨礙我熱愛(ài)那些經(jīng)典的橋段。
《最終幻想》是很典型的日系RPG游戲,主人公們個(gè)個(gè)身懷絕技,戰(zhàn)斗帥氣熱血,但整個(gè)世界的氛圍卻是陰冷沉郁,男主角就如同青春期的我,經(jīng)歷著迷茫和彷徨,即便許多網(wǎng)友說(shuō)他已是《最終幻想》系列里最陽(yáng)光的角色。

一位網(wǎng)友評(píng)價(jià):即使到最后什么都無(wú)法拯救,扎克斯依然笑著帶克勞德逃命,或許直到最后一刻雨停后陽(yáng)光明媚克勞德帶著破壞者奔向城市,陽(yáng)光打在扎克斯臉上玩家的心情才算第一次釋放。

依舊記得另一位網(wǎng)友寫(xiě)道:我留了一個(gè)存檔,一直沒(méi)刪,就是扎克斯和愛(ài)麗絲在教堂里,希望他們永遠(yuǎn)這樣開(kāi)心的在一起。可能也正是因?yàn)閯∏榭坦倾懶?,扎克斯的境遇和我那時(shí)如此契合,我才沒(méi)有再去接觸其他作品,只想保留這一份記憶。

畢業(yè)之后上了班,忙碌的生活讓需要沉浸在劇情里的《最終幻想》系列離我越來(lái)越遠(yuǎn),偶爾看看MV和聽(tīng)聽(tīng)原聲,一度成為我和《最終幻想》系列的少有的聯(lián)結(jié),它的故事告訴我,做英雄就一定要有夢(mèng)想,自由的代價(jià)可是很高的,不同于它連貫的劇情,在今年年初,它的一個(gè)新載體——集換式卡牌游戲當(dāng)中,自由的代價(jià)小了一些,反而讓劇情中的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗場(chǎng)景被放大。

《最終幻想集換式卡牌游戲》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FFTCG)由史奎爾艾尼克斯公司和Hobby Japan推出,國(guó)內(nèi)由上海??ù?,中文版今年1月5日第一彈已經(jīng)正式發(fā)售。其實(shí)說(shuō)到集換式卡牌游戲,你腦海里可能首先浮現(xiàn)的是《萬(wàn)智牌》,或者是《游戲王》、《精靈寶可夢(mèng)》,其實(shí)只要有足夠的角色和完整的世界觀,最好作品本身就有跌宕起伏的劇情和戰(zhàn)斗,那這款集換式卡牌游戲基本就算是成功了一半。

而核心危機(jī)整體情節(jié)扣人心弦、人物刻畫(huà)鮮明,從電子游戲換到桌面上,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)而不那么出眾的系統(tǒng)操作的遺憾得以彌補(bǔ)。FFTCG有基礎(chǔ)包,它除了配置好的可以立刻對(duì)戰(zhàn)的卡組,基礎(chǔ)包中還包括游戲區(qū)域圖、規(guī)則一覽表等新手必需的物品。
整個(gè)游戲過(guò)程玩家只需要一副自己組好的套牌,沒(méi)有骰子、指示物和紙筆等任何東西。勝利條件上是只要搶先給予對(duì)手7點(diǎn)傷害就算勝出,在便捷性上秒殺同類(lèi)卡牌游戲。
一般的TCG游戲都有著復(fù)雜的結(jié)算,至少在FFTCG的第一彈中,我還沒(méi)有感覺(jué)。它的調(diào)度規(guī)則類(lèi)似于爐石,玩家可以通過(guò)下后衛(wèi)來(lái)每回合產(chǎn)1點(diǎn)法術(shù)力,也可以通過(guò)棄手牌來(lái)獲得2點(diǎn)法術(shù)力,非常高效。
同時(shí),F(xiàn)FTCG有8種屬性,給予組牌更大的自由性和空間。它的“地牌”,也就是后衛(wèi),需要支付法術(shù)力召喚,并且橫置進(jìn)場(chǎng)。“生物”,也就是前鋒,不分攻防,而統(tǒng)一稱(chēng)為力量。FFTCG還鼓勵(lì)組隊(duì)攻擊,這些在游戲中有更多樣的體驗(yàn)。
一款TCG游戲的壽命一般都很長(zhǎng),能趕上從第一個(gè)版本就開(kāi)始入坑,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是一種幸運(yùn)。

扎克斯可能一直都沒(méi)有真正明白,英雄有夢(mèng),如何得以彰顯,但他都始終堅(jiān)信著一個(gè)信條:當(dāng)英雄就要擁有夢(mèng)想!青春啊,就應(yīng)該被這樣熱血又有點(diǎn)中二的少年陪伴。

說(shuō)出來(lái)可能有些中二,但我真的能為自己在玩過(guò)《最終幻想7核心危機(jī)》這么多年后,又能再去繼續(xù)玩最終幻想感到很開(kāi)心,該去找回曾經(jīng)和我一起玩PSP的朋友們了,畢竟我現(xiàn)實(shí)中能面對(duì)面和我來(lái)一局的朋友們,才是我永遠(yuǎn)珍愛(ài)的少年。