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【攻略文案】塞爾達傳說:荒野之息 系統(tǒng)詳解 裝備屬性和特殊效果 武器篇

2021-01-26 17:10 作者:晨憐惜風  | 我要投稿

大家好,這期視頻屬于系統(tǒng)講解篇

會對游戲內具有相同特征的系統(tǒng)進行詳細說明

涵蓋用處、原理、具體數(shù)據等多方面

但不會過多涉及bug,也不會涉及bug本身的延伸技巧

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耐久和面板

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游戲內的武器都有兩個屬性

一個是面板值,一個是耐久值,面板值可見,而耐久值不可見

武器的面板值決定基礎攻擊,耐久值則決定武器能夠使用的次數(shù)

在耐久值沒有任何消耗的狀態(tài)下可以看到發(fā)光效果

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武器每次攻擊到怪物和中立生物都會消耗1點耐久

砍樹、跳劈、積累動量、砍摩托車等方式同樣會消耗1點耐久

但將武器丟向地面,或是攻擊材料、攻擊npc等方式不會消耗耐久

剩下3點耐久時會彈出武器即將碎裂的提示,武器本身也會散發(fā)紅光

只剩最后1點時再次消耗耐久將導致武器碎裂

碎裂攻擊會對怪物造成兩倍傷害

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長按R鍵可以將武器丟出

丟出的武器一旦攻擊到怪物,會無視耐久值直接碎裂

如果武器本身已經有碎裂提示,落地后也會直接碎裂

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冷知識:不碎裂投擲

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投擲出的武器在飛行過程中如果撞到摩托車等物品

之后攻擊到怪物時同樣會造成兩倍傷害,但武器不會因此碎裂

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武器附魔

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在隱藏分到達一定閾值后,開啟寶箱得到的武器會附加相應的特殊效果

大多數(shù)怪物手里的武器也會附加上特殊效果

不同武器的分數(shù)閾值不同,特殊效果的浮動值也不同

共分兩個等級,為一級加成和二級加成

一級加成為藍色和白色,二級加成為金色

一級加成有三個,分別是結束暴擊、攻擊加成和耐久加成

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結束暴擊為固定值,效果是將普通攻擊的最后一擊變成兩倍暴擊傷害

攻擊加成和耐久加成則根據不同武器有各自的加成范圍

攻擊加成的數(shù)值可見,耐久加成的數(shù)值不可見,隱藏分越高數(shù)值范圍越大

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當隱藏分再次到達一定閾值后,得到的武器會附加二級加成

二級加成中攻擊加成和耐久加成的數(shù)值范圍更大

結束暴擊則替換成遠距離投擲

遠距離投擲同樣屬于浮動值,具體加成不明

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大師模式里多出的(大部分)箱子則會無視隱藏分,必定為二級附魔

臺地多出來的白鬃人馬同理

(并不是所有裝備都默認二級附魔

由于難度劃分的原因,無附魔裝備大多集中在臺地和右下部分

但隨著隱藏分增加,這些裝備依舊會變化)

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冷知識:amiibo的附魔

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amiibo開出的武器不會出現(xiàn)攻擊和耐久的金色加成

但如果出現(xiàn)攻擊加成和耐久加成則一定為當前附魔能夠達到的最高值

本質上和金色加成沒有區(qū)別

但遠距離投擲這一屬性并不會默認滿值

實際加成甚至會比怪物手中的相同武器要更低

(視頻里的四把武器分別是一把耐久

兩把amiibo武器和一把從怪物手里搶來的武器

實際測試里,amiibo武器并不如搶來的武器丟的遠)

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武器燃燒

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木質武器在拔出的狀態(tài)下觸碰到火焰會附加燃燒狀態(tài)

燃燒狀態(tài)持續(xù)60秒,此時攻擊敵人會附加燃燒效果

同時會給林克帶來二階的防寒加成

一定時間內靠近可燃物也能附加燃燒效果

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60秒后,武器會被燒毀,在燒毀前按B鍵收回武器會重置燃燒狀態(tài)

(其它方法還有很多,比如奔跑、開傘、掏弓、拿出希卡石板等等)

而在火山區(qū)域,木質武器即便沒有拔出也會強制燃燒

同樣可以通過拔出和收回武器重置燃燒狀態(tài)

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冷知識:燃燒火把

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火山的強制燃燒會讓火把點燃,只要不出現(xiàn)長讀條或是觸碰到水

(火把是唯一一個沒有燃燒時間的木制武器)

亦或拔出再收回武器,火把就不會熄滅

和強持不同的地方在于,強制燃燒不會被互動影響到

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金屬武器

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在雷雨天氣,金屬武器裝備的狀態(tài)下可能招來雷電

可以通過切換成木質武器或是卸掉武器來避免引雷

(切換成古代系列、守護者系列、骨質武器以及法杖同樣不導雷)

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冷知識:雷電秒怪

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小怪手里的金屬裝備也會招來雷電

一旦劈中,雷電會直接秒殺小怪(人馬除外)

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Buff

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武器增傷的相關buff有三個,一個是攻擊加成

另一個一個是古代套的套裝效果

最后一個則是夜光套的套裝效果

(以上buff不增加屬性傷害,所以對屬性杖基本無效)

攻擊加成可通過料理和裝備進行疊加,但最多只能三階,再多無效

不同武器的一階和二階加成幅度并不完全相同

一階攻擊加成大致為1.15倍,二階攻擊加成大致為1.3倍

三階則基本穩(wěn)定1.5倍

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古代套的套裝效果只加成古代系列裝備和守護者系列裝備的傷害

夜光套的套裝效果同樣只加成骨系裝備的傷害

包括骷髏們的手骨

最高是龍骨系列

數(shù)值則都為1.8倍,可以和三攻疊加

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武器類型

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常用武器分三類,分別是單手劍、雙手劍和槍

單手劍能一手持盾,一手持劍,所以是兼具攻擊、防御和閃避

蓄力攻擊為回旋斬,每多蓄力一個階段都會增加攻擊范圍,三階為最高

回旋斬自帶擊飛和破盾效果,通常為兩次攻擊,個別情況下能攻擊三次

也能通過旋轉一圈左搖桿加攻擊搓出無蓄力回旋斬,比較適合打群架

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單手劍的普通攻擊為四次,最后一次攻擊具有擊飛和破盾效果

閃避突擊為七次攻擊,最后一次揮擊具有相同效果

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由于大師模式自帶回血,擊飛會給怪物創(chuàng)造回血的機會

這類攻擊在對戰(zhàn)可擊飛的高等怪物時可以手動避免揮出最后一擊

之后再進行追擊

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最高面板的武器為獸神劍,數(shù)值100,在三攻加成下可達150

單次最高輸出的武器為守護者匕首++,數(shù)值60

在三攻和古代套的加成下可達162

理論單次最高輸出武器為古代兵裝·劍,數(shù)值67,最高加成可達180

但目前沒有正常手段能拿到附魔的古代武器,僅做參考

(實際上數(shù)值并沒有到理論值,因為荒野之息采用去尾法

每次計算加成時只保留整數(shù),小數(shù)點直接抹掉

這種計算方式之后會具體提到)

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雙手劍在拔出的狀態(tài)下無法持盾,且攻速較慢,適合短時間全力輸出

蓄力攻擊為長時間旋轉,背對狀態(tài)下每次旋轉可對怪物造成兩次傷害

蓄力消耗超過半圈精力后可砸地,造成大范圍擊飛

可破普通模式下蓋儂的護盾

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部分武器的蓄力攻擊較為特殊,比如戒心刀的蓄力斬

又或是在戒心刀的基礎上根據蓄力階段揮出相應尺寸劍氣的斬風刀

但總的來說,這類武器的蓄力斬不具備普遍性和實戰(zhàn)性,這里只稍微提一口

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雙手劍普通攻擊為兩次,最后一次攻擊具有強力擊飛,可擊飛莫力布林

閃避突擊同樣為四次攻擊,最后一次攻擊會將怪物擊倒,但后續(xù)硬直較大

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和單手劍不同,雙手劍的所有直接攻擊都具備擊碎和破盾效果

可以將怪物手中的盾打落,也可以一擊打碎鐵箱等物品

在側跳和后跳的過程中快速按攻擊鍵則會使用回避斬

落地后迅速揮出攻擊

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最高面板的武器為近衛(wèi)雙手劍,數(shù)值116,在三攻加成下可達174

單次最高輸出的武器為守護者之斧++,數(shù)值75

在三攻和古代套加成下可達202

理論單次最高輸出為古代兵裝·大劍,數(shù)值88,最高加成可達237

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雙手槍在拔出的狀態(tài)下無法持盾,但出手速度最快,且攻擊距離長

槍類過于孱弱的攻擊力和無法持盾的缺點只能讓槍作為功能性武器

蓄力攻擊為多重突刺,每多蓄力一個階段都會增加攻擊次數(shù),三階為最高

最后一次攻擊自帶擊飛和破盾效果(三階共計13次攻擊)

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雙手槍的普通攻擊和閃避突擊分別為五次和九次

最后一次攻擊具有擊飛和破盾效果

由于第五下普通攻擊的硬直較大,在平常輸出時不建議無腦按攻擊鍵

而是發(fā)出四次攻擊后稍稍停頓一下

等攻擊動作重置后再輸出四次攻擊,之后反復循環(huán)

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最高面板的武器為近衛(wèi)之槍,數(shù)值57,在三攻加成下可達85

理論最高輸出武器為古代兵裝·槍,數(shù)值54,最高可達145


(以上的理論數(shù)值會有些許偏差

因為游戲內的傷害數(shù)值計算是會在計算不同加成時抹去小數(shù)點

比如43的守護者之劍如果算上三攻的話,就是43*1.5=64.5

這個0.5最后會被抹掉

由于這個機制的存在,加成疊加次數(shù)越多,小數(shù)點被抹掉的次數(shù)就越多

所以會造成最終傷害和理論傷害有偏差的情況


并且我個人并不清楚整個游戲的傷害計算順序

具體會偏差多少也不清楚

之后也沒興趣去具體測試了

比如依舊是43的守護者之劍

有三攻和古代特攻的情況下

數(shù)據是43*1.5=64.5? ?抹去小數(shù)點為64? ?64*1.8=115.2? 再抹去為115

而如果是先計算古代特攻的話,傷害就是

43*1.8=77.4? ?抹去小數(shù)點為74??? 74*1.5=111? 再抹去為111

計算順序不同會導致最終傷害有偏差

因此以上提到的數(shù)據全都是“理論最高輸出”,僅供參考)

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冷知識:投擲飛行

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斬風刀的投擲軌跡和其它武器稍有不同,在空中會多飛行一段時間

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利器、非利器、鈍器和槍

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這個分類比較特殊,屬于我個人給出的功能性分類,用來參考就好

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利器指的是能除草,能對樹木造成實質傷害的武器,通常帶有利刃

少數(shù)武器看似沒有利刃,但仍能用來砍樹,本質上依舊屬于利器

比如海風回旋鏢,森民之劍等等

個別武器對樹木還有特殊加成,比如斧頭

單手劍的攻擊動作也會更多傾向于橫揮

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在游戲里,想要單次攻擊砍倒一顆樹木需要40點傷害

把斷掉的樹塊砍成木柴堆需要12點傷害

這個傷害可以被攻擊屬性加成

樵夫斧頭雖然面板只有3點,但砍斷樹木只需要兩次攻擊

砍出木柴堆只需要一次攻擊

而達人斧頭面板為18點,砍斷樹木同樣只需要一次攻擊

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鈍器指的是錘子、劈石劍、碎巖大劍和碎巖巨劍四把武器

這四把武器對礦類有特殊加成

不僅可以砸碎小石頭人,對需要40點傷害的礦床有額外加成

對除夜光石巨人外的所有石巨人同樣有傷害加成

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除了錘子的四倍傷害,其余三把武器都為兩倍傷害

但傷害加成只增幅直接攻擊,不包括跳躍攻擊產生的攻擊波

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槍類指的是所有雙手槍

雙手槍無法對樹木造成實質性傷害,但能對斷掉的樹塊造成傷害

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削巖棒雖然對礦類有傷害加成,能一槍戳碎小石頭人

但削巖棒對所有大石巨人都沒有傷害加成

也無法對樹木造成實質性傷害,本質上依舊屬于雙手槍

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非利器指的是不屬于槍類,沒有特殊加成效果

(這里的特殊加成指的是對個別怪物或是物品的倍率傷害加成)

無法除草,無法對樹木造成實質傷害的武器

通常包含木質武器、骨質武器和法杖

單手劍的攻擊動作則更多傾向于下劈


破壞性互動

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和砍樹一樣,想要打碎木桶、木箱等道具也需要一定的傷害值

這里簡單列舉一下所有破壞性互動需要的傷害總值

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12點攻擊可以把斷掉的樹塊砍成木柴堆

但受到非利器和鈍器的直接攻擊會無效化

(除此之外的很多攻擊都可以奏效,比如雷擊、爆炸

武器落地產生的沖擊波、炸彈爆風、劍氣等等)

20點攻擊可以打碎木桶

40點攻擊可以砍樹,也可以打碎礦床

80點攻擊可以打碎木箱和大師模式里吊起來的木板

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木制物品能被直接燒掉

但如果是木桶和木箱這類物品,被燒毀后戰(zhàn)利品會變化

部分物品會直接燒沒(比如木箭),火焰武器同理

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雙手劍自帶擊碎特性,對可擊碎物品具有特化攻擊(無視傷害值直接擊碎)

鐵箱比較特殊,單手劍和槍都無法造成實質傷害

只有雙手劍才能擊碎,且鐵箱里的木箭不會被火焰武器影響

但削巖棒是雙手槍類里唯一一個例外

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炸彈的爆風可以無視上述所有傷害閾值

不僅能斷樹,也能炸出木柴堆

但炸碎鐵箱等物品的同時會擊飛戰(zhàn)利品

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回旋鏢

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回旋鏢投擲后的傷害為1.5倍

不僅具有擊飛和破盾效果,還脫手

配合三攻和滿傷害加成,回旋鏢的傷害上限并不低

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通常情況下,投擲一次回旋鏢最多只能攻擊兩次

但可以通過特殊的方式讓回旋鏢長時間停留在林克周圍

或是將回旋鏢當做武器甩動

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這兩種玩法要求回旋鏢全程不能被地形阻擋

且后續(xù)操作有一點難度,娛樂性質占比更多,并不適用于日常實戰(zhàn)

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屬性武器

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屬性武器指的是攻擊自帶屬性效果的武器

分電火冰三種屬性,每種屬性都有三把武器,共計九把

成功解放四神獸后,競技場里所有小怪的武器都會被替換成屬性武器

骷髏西諾克斯則會固定掉落一把屬性武器

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屬性武器在揮擊時會產生相應的屬性效果

釋放屬性效果本身不消耗耐久

但連續(xù)使用四次后武器會進入充能狀態(tài)

此時的攻擊不會產生屬性效果

需要等武器充能完畢后才能再次產生屬性效果

充能期間攻擊會中斷充能

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特性

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火焰系武器在裝備的狀態(tài)下會帶來一階防寒加成

靠近冰塊時會融化冰塊,揮擊產生的火焰能加速冰塊融化

同時還能用來點燃其它可燃燒物品

辣椒和暖暖蘑菇這類特殊物品被點燃后甚至會產生上升氣流

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對戰(zhàn)時,武器揮出附帶的火焰在攻擊到怪物后會造成燃燒效果

燃燒效果會產生三秒的恐慌狀態(tài)

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而在雨天,切換火焰武器后超過一秒鐘左右

屬性效果會因為淋濕狀態(tài)而失效,但并不意味著完全無效

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冰雪系武器在裝備的狀態(tài)下會帶來一階防暑加成

不會受到燃燒狀態(tài)下的草叢的影響,還能用來滅火

但對其它類型的燃燒效果無效

(比如火箭空射產生的燃燒和材料點燃的燃燒)

揮擊產生的冷氣也能讓少數(shù)材料變成冰凍料理

同時還能去除物品的燃燒效果

(單純去除燃燒效果并不會重置物品的可燃燒時間)

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對戰(zhàn)時,武器揮出附帶的冷氣在攻擊到怪物后會造成凍結效果

白銀及以下怪物可凍結三十秒,對黃金怪只能凍結三秒

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雷電系武器沒有特殊效果(指裝備上沒有特殊加成)

在對戰(zhàn)時,武器揮出附帶的雷電在攻擊到怪物后會造成麻痹效果

不僅會產生三秒的強控,還會電落怪物手里的裝備

(注意,如果怪物的某項行動或特性具有最高優(yōu)先度

將會導致無法電落武器和強控,比如不吃控制和倒地起身)

對黃金怪效果非常微弱

當怪物身上有淋濕狀態(tài)時,雷電屬性還會額外產生40傷害的范圍電場

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冷知識:破冰速殺

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通過反復切換冰雪武器和高傷害武器

可以不停施加凍結狀態(tài)和高傷害破冰

達到短時間快速擊殺的效果

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法杖

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法杖指的是自身傷害微弱,全靠相應屬性效果的非利器裝備

分電火冰三種屬性,每種屬性各有一把大法杖和小法杖,共計六把

干掉相應的法師怪物后會掉落,在更格爾山丘可以拿到全部的法杖

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小法杖耐久14,大法杖耐久32

揮擊產生的屬性效果會消耗1點耐久

小法杖的屬性效果為單次,大法杖為三次,呈扇形

(冰雪法杖比較特殊,是向前釋放一次較大的冷氣)

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和屬性武器相同,法杖在連續(xù)使用四次后同樣會進入充能狀態(tài)

此時揮擊不會產生屬性效果,也不會消耗耐久

和屬性武器不同的地方在于

法杖無法投擲,長按投擲鍵會進行瞄準,松開后即可釋放屬性效果

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法杖的蓄力斬和單手劍相同,最高為三階段

松開后會向周圍額外釋放多個屬性效果,同時讓武器進入充能狀態(tài)

蓄力釋放會消耗一點耐久,大法杖蓄力后釋放的屬性效果會比小法杖多

另外,由于法杖的多階段蓄力只影響回旋斬的范圍

所以只需要蓄力一階段后釋放就好

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火焰法杖在裝備的狀態(tài)下會帶來一階防寒加成,近距離下可加速冰塊融化

屬性效果為產生不斷彈跳的火球,觸碰可燃燒物品會點燃

撞擊墻壁(障礙物)可反彈

對戰(zhàn)時,火球在接觸到怪物后會產生燃燒和恐慌效果

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和火焰武器不同的地方在于,雨天不會導致火焰法杖完全(幾乎)失效

火球在怪物產生一定時間的恐慌后可以強制覆蓋恐慌效果

即便連續(xù)攻擊也不會讓怪物脫離控制

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冰雪法杖在裝備的狀態(tài)下會帶來一階防暑加成

屬性效果為產生不斷往前推進的冷氣,可用來滅火和制造冰凍料理

對戰(zhàn)時,冷氣在接觸到怪物后會產生凍結效果

但由于冷氣是純粹的屬性效果,所以只能凍結怪物而無法用來破冰

另外,冷氣還能打落樹上的果實,可以用來大規(guī)模收獲水果

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雷電法杖沒有特殊效果,屬性效果為產生不斷往前移動的電球

電球觸碰金屬裝備會通電,觸碰鐵箱等物品會產生電場

撞擊墻壁(障礙物)可反彈

對戰(zhàn)時,電球在接觸到怪物后會產生電擊效果

和雷電武器不同的地方在于,當怪物處于凍結狀態(tài),電球同樣能產生電場

由于電球是純粹的屬性效果,不會引起破冰,可用來快速輸出

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冷知識:屬性重置

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切換武器會重置屬性效果,且適用于所有法杖和屬性武器

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古代武器


古代系列裝備分兩種,一種是可以在右上角研究所處購買的古代裝備

但需要先把哈諾特村和研究所的爐子點燃,且必須準備一定的盧比和材料

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另一種是可以在各大力之試煉的小型守護者處拿到的守護者裝備

每次血月刷新小怪的同時也會刷新力之試煉的小型守護者

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古代系列裝備目前因為只能購買的原因,全都沒有附魔屬性

但古代裝備實際上都有相應的附魔屬性和數(shù)值范圍

這也是之前介紹里有關“理論數(shù)值”的具體來源

守護者系列裝備則有相應附魔

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古代系列裝備雖然缺少附魔,但耐久較高,功能性上更強一些

對蓋儂類boss和守護者的傷害為1.5倍

守護者系列裝備在buff和附魔的疊加下傷害極高,但耐久偏低

對蓋儂類boss和守護者的傷害為1.3倍

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冷知識:秒殺第一個神獸BOSS

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在第一個神獸boss只有800血的前提下同時具備古代套套裝效果和三攻屬性

之后用古代弓+古代箭的非爆頭射擊

再配合65或以上攻擊的守護者之斧可以跳過二階段直接秒殺

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特殊武器的功能解析

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彈簧錘的攻擊只有1點,但耐久有80點,屬于游戲本體中的武器耐久之最

雖然是木質武器,但攻擊方式和其它的非利器稍有不同

彈簧錘的最后一次攻擊不是下劈,而是橫掃

同時還會強化武器本身的擊飛力度

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使用普通攻擊的最后一擊或是蓄力斬攻擊到體型較小的怪物時會造成強力擊飛

(準確來說,是所有攻擊的擊飛力度都得到增加,并不僅限于某種攻擊

比如波克跳起來結果被打飛也一樣)

但對莫力布林這類體型較大的怪物無效

另外,彈簧錘強化的只是擊飛力度,而不是強化武器本身的動能

在靜止器積累動能時彈簧錘和其它單手劍沒有區(qū)別

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團扇的攻擊力同樣只有1點,耐久為25點

普通攻擊的動作和雙手劍相同,但會額外揮出一個緩緩前進的風圈

揮出風圈本身不消耗耐久,但攻擊到怪物依舊會消耗耐久

(法杖同理)

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風圈觸碰到對象時會產生一定的推力,根據對象的重量產生不同的影響

可以將炸彈用來遠程投射,或是吹飛體型較小的怪物

不過對大型怪物無效,但把大型怪物凍結后可以吹動

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團扇無法投擲,R鍵長按為瞄準,松開后會釋放風圈

蓄力攻擊會增加風圈的推力和距離,不同蓄力階段的效果也不同

(普通攻擊和瞄準攻擊無法推動這三樣武器

一階蓄力勉強推動,二階蓄力推動明顯,三階蓄力推動相對較大)

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斬風刀的攻擊為40點,耐久為25點

攻擊時會附帶劍氣,同時消耗耐久

劍氣可除草,攻擊力為10點

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一階段蓄力的劍氣尺寸稍大,傷害不變

二階段蓄力的劍氣尺寸較大,傷害為20點

三階段蓄力的劍氣尺寸極大,傷害為40點

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大師劍的攻擊為30點,耐久比較特殊

是37點固定耐久外加3點碎裂耐久,13心后可在克洛格森林處拔出

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R鍵長按會瞄準,松開后釋放劍氣,劍氣的傷害為10點(同樣能除草)

劍氣的釋放需要保持滿血狀態(tài)(消耗耐久),飛行距離根據當前生命容器變化

可以被料理的黃心增幅,最高為50米,且落點不會產生任何聲音

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大師劍(拔出后)默認占據一個武器欄,耐久消耗完畢將會進入休眠狀態(tài)

十分鐘后自動修復,是游戲內唯一一把可以反復使用的武器

可以通過DLC的三階劍之試煉進行強化

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初階和高階通關后,大師劍的攻擊會相應上漲到40和50點

其它數(shù)據無變化

終階通關后,大師劍永久開光,攻擊到怪物時有獨特聲畫表現(xiàn)

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此時的攻擊為60點,耐久值不變,但消耗降低到五分之一

也就是37點耐久的5倍再加上3點碎裂耐久,共計188點

劍氣的傷害上升到20點,且釋放劍氣不消耗武器耐久

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大師劍開光后總傷害為11280,是游戲內傷害總值最高的武器

(如果算上最后一次碎裂攻擊兩倍傷害就是11340)

在未開光的前提下

靠近守護者、處于四神獸內部或是城堡內部時大師劍將會自動開光

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冷知識:磁力劍氣

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切換出磁鐵后,大師劍的劍氣軌跡會稍稍往上一些

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