Unity基礎(chǔ)_Animation_3D角色控制
2022-08-19 00:30 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
通過(guò)老版本動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)版本控制。
Tip:當(dāng)前基本上沒(méi)人用,但是我還是想講。
當(dāng)前角色控制主要通過(guò)Aniamtor。
接下來(lái)我們開(kāi)始吧。
下載資源在Unity商店。搜索:Haon SD series Bundle 鏈接:https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/haon-sd-series-bundle-84992
我喜歡整個(gè)模型奶兇奶兇的。
下載資源的導(dǎo)入場(chǎng)景
在Scenes文件夾中打開(kāi)Preview Bundle場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)你喜歡的模型
新建場(chǎng)景
拖入選好的模型

7.移除動(dòng)畫(huà)控制組件Animator
8.通過(guò)該路徑找到動(dòng)畫(huà)文件。Assets\SD Unity-Chan Haon Custom\Animations\WeaponMaster Greatsword(WGS)

9. 修改動(dòng)畫(huà)為老版本動(dòng)畫(huà)
10..添加角色控制器CharacterController
11.添加如下腳本
標(biāo)簽: