《花落冬陽》:追夢是為了筆直前進,而非填補過去的遺憾

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「人生這東西,就像一臺沉默的列車,車上的乘客來來去去,彼此會有搭上同一節(jié)車、并列而坐的時候。但誰也不知道會有多少人會在中途下車,又有多少人能一起搭到最后一站……所以,重要的不是終將分離,而是珍惜當下得來不易的邂逅」
——“冬陽時光”店長莫云


前言
《花落冬陽 Snowdreams -lost in winter-》是由臺灣社團“觀象草圖”制作的一款全年齡向視覺小說。游戲講述了某個悄悄發(fā)生在冬季,訴說著夢想與戀愛的一段平凡卻又特殊的故事。本作少見的擁有全角色國語配音,完整流程時長約為12~18小時左右,支持簡體中文。觀前提示:本評測包含劇透。

首先值得一提的是,這部游戲的故事背景主要取材于臺北市東區(qū)的商圈街景,并融合了不少臺灣當?shù)氐拿袼孜幕c都市傳說。像是信義新天地的百貨商城、101大樓的跨年焰火、還有老城區(qū)道路旁違停的機車,都被巧妙地放進了游戲劇情中,充滿了臺灣巷弄的人文氣息。因此,在劇情氛圍上,本作的情感流露是十分真誠且自然的。游戲的對話語言也使用了臺灣地道的口語化表達方式,閱讀起來不僅趣味十足,對中文玩家而言也會有一種別樣的親切感。


另外,本作的音畫質量也處于上乘水平,游戲內容更是經過了長達7年的打磨。觀象草圖作為有數(shù)十年創(chuàng)作經驗的ACG社團,在完成首個正式游戲作品——東方同人AVG《祈風Inorikaze》后,游戲主創(chuàng)團隊決定將自己學生時代的創(chuàng)作與經歷擴展成下一部原創(chuàng)商業(yè)游戲,最終憑借穩(wěn)定扎實的文字寫作功底打造了《花落冬陽》這部作品。在兩名可攻略角色的分歧路線下,玩家將面對人生岔路上的不同抉擇,對自身所處現(xiàn)實也能產生不一樣的回味與共鳴。



共通線Normal End:人生百味
《花落冬陽》最大的亮點就是極為真實的人物塑造。相較于絕大多數(shù)日文GAL作品,本作的主題并不同于高中校園的無厘頭戀愛故事,也沒有背景顯貴的特別角色,玩家所感受到的,只有如紀實般的真情實感,而游戲中作為玩家第一視角登場的男主謝子臣,便是最能讓人感同身受的人物。但話說回來,即使作為游戲的男主角,謝子臣的人物設定也不盡完美,反而普通地讓人有些反感。

總的來說,謝子臣是個不折不扣的理性主義者,對他而言,追求干凈利落的行為邏輯,避免無謂的社交麻煩便是他的處世之道。所以他雖然看上去文質彬彬,但卻始終垮著個馬臉,溫柔體貼的外表下卻透露著難易親近的距離感。

在游戲的序章,面對初登場的女主角主動提出試吃點心的請求時,謝子臣非但沒有表達感謝,反而還自顧自地開啟了說教模式,完全就是令人火大的反面教材……難怪許多玩家,甚至角色CV對其的第一印象都是“悶騷”與“龜毛男”。不過,這背后也有很大一部分原因是男主為夢想做出的取舍與妥協(xié)。

謝子臣的理想是成為職業(yè)作家,他也擁有著一段與常人無異、五味雜陳的高中記憶。或是為了升學出人頭地,或是為了給父母掙得顏面,在那段所有人都在埋頭苦讀的時光里,假書封下藏匿的課外小說成為了拯救謝子臣的第二世界。在書中體驗到的喜悅與渴望,逐漸在他的筆下所凝結,最終匯聚成了他的作家夢。

兩次參加輕小說比賽獲得的獎項給予了謝子臣挑戰(zhàn)業(yè)界的信心,只是,作家行業(yè)的競爭本身就很激烈,出版社對商業(yè)作品的評判標準也要比一般文學復雜得多,半路起家的他更是面臨著文風不固定,產量不穩(wěn)等麻煩。進退兩難的現(xiàn)實意味著迷惘和恐懼,這迫使大學畢業(yè)后急于證明自己的謝子臣與家庭割裂,開始了在外獨自闖蕩的生活,《花落冬陽》的故事序幕也就此展開。

在游戲劇情的共通線中,我們認識到的謝子臣對于作家夢所展現(xiàn)出的情感與其說是熱愛,似乎更像是某種偏執(zhí)。除了生活必要的出行外,他幾乎是在所有時間都把自己關在小房間里進行寫作練習。游戲也通過文本獨白展示了許多男主在創(chuàng)作時的心理活動,比如靈感枯竭時的煩躁與懷疑自身執(zhí)筆能力時的矛盾情感。只有通過投身寫作,他才能暫時放下煩惱與對未來的不安,也只有在此時,他才會像一個孩子一樣展現(xiàn)出內心感性的一面。

這里便不難發(fā)現(xiàn),男主的劇情設定就像是游戲主創(chuàng)團隊創(chuàng)作歷程的縮影,一路以來充滿了艱辛和坎坷,好在制作組的作品質量一直在進步并得到了觀眾的認可,也算得上是對游戲作者的堅持做出的回報了。但回到游戲本身,主人公謝子臣的命運卻仍然在冬季的寒風中飄搖不定,劇情的走向,便交給玩家通過游戲對話的選擇來決定。

本作設置了整整7個Normal END,其中大多通往的都是抱有遺憾,未能實現(xiàn)作家夢的結局,不過這些結局從邏輯上來說才是可能性最高,更加合乎常理的情況。就以男主父親謝金龍的觀點為例,很多時候,若是沒有家人和收入的支持,自己的追夢之旅也就無從談起。不過就算與夢想失之交臂,自己也能在追夢的旅程中逐漸成長,收獲友情和親情,所以游戲的任一結局都不能算做BAD END,這也是本作令人印象深刻的原因之一。

總而言之,作為劇情的核心人物,玩家能借助謝子臣的視角了解文字行業(yè)的業(yè)內真相,體驗到主角在追夢旅途中的點點滴滴。只是在溫馨日常的表象下,也難免有幾分辛酸無處安放。在普通路線結尾,玩家便會知曉謝子臣執(zhí)著于寫作的幕后原因,并得到關于其已逝的女友何語萱的關鍵信息。將他從過去的悲傷中解救出來的人,便是本作的兩位登場女主——雪見和夏芊帆。


冬陽戀曲True End:將夢境延續(xù)到現(xiàn)實
雖說有一副好身材,可22歲的夏芊帆為人并不張揚,她一直滿足于隨遇而安的平凡時光,直到獨自一人搬來臺北后的大學生活成為了她人生中的全新挑戰(zhàn)。對糕點與烘焙感興趣的她成為了咖啡廳“冬陽時光”的一名服務生,同時萌生了開一間屬于自己的咖啡廳的想法。也就是在這里,她逐漸記住了那位每回都必點一杯卡布奇諾、愛坐角落又略顯高冷的客人——謝子臣。

夏芊帆喜歡用可愛的毛織帽和格子圍巾來打扮自己,給人的第一印象肯定就是溫順與率真了?;顫婇_朗的她總是用微笑與所有人和睦相處,無論是在打工還是日常生活沖,芊帆總是充滿干勁地為之全力以赴,像一顆溫暖的小太陽般為他人帶來感動。在天真無暇的外貌下,更有著令人安心的責任心,如此人畜無害的美麗少女,想必沒有誰能拒絕吧!

從跨年夜兩人第一次獨(約)處(會),互相透露心中的夢想開始,就算是進入了芊帆的角色攻略路線。在那之后,芊帆不但試讀了謝子臣的小說原稿,還順水推舟地在搬家事件中讓他成為了自己的新鄰居,這里似乎也是芊帆作為女生“占有欲”的某種體現(xiàn)。

可惜的是,這兩人的性格都不屬于主動型,二人關系看似在光速發(fā)展,實則卻始終突破不了“戀人”的那一階段。在劇情中期的某個事件中,芊帆意外知曉了其前女友何語萱的存在,并對自己是否要繼續(xù)追求對方產生了動搖,為了延續(xù)二人的關系,謝子臣也不得不直面內心深處的那道傷疤。

在畢業(yè)之初那段最艱難的時光里,是何語萱的陪伴支撐著謝子臣穿過人生的迷霧,幫助他朝自己的作家夢艱難前進,也正是在此時,子臣與她結下了“成為職業(yè)作家”的約定。然而,現(xiàn)實的坎坷早已消磨了他最初的熱情,在語萱因車禍不辭而別后,這份約定就束縛著謝子臣舍棄一切地追求著那遙遠的目標。

在他的眼中,無論是芊帆待人大方、成熟懂事的性格,還是喜歡烘焙的愛好,都不自覺地與過去語萱的身影重疊了起來,這正是謝子臣害怕的事物。對此時的謝子臣而言,一步步走向夢想的夏芊帆便顯得過于耀眼,令他失去了與其結伴而行的信心。

如果玩家在此選擇主動坦白自己對過去的執(zhí)念(并順便弄哭芊帆),就會走上與她漸行漸遠的道路,劇情路線也會重新回歸普通結局。除此之外,在處理與父親的矛盾還有面臨投稿被拒的失利時,如果選擇不善,劇情也會朝著夢想與戀情無法兼得的方向重新發(fā)展,最終變?yōu)楸в羞z憾的平凡生活。只有玩家選擇放慢自己追夢的步調,尋回創(chuàng)作的初衷,并珍惜眼前來之不易的邂逅,才會讓男主克服這些困難,在未來迎取向芊帆告白的結局。

在芊帆線的尾聲與后日談中,夏芊帆最終接納了男友對已逝前任的留戀并讓自己獲得了幸福,謝子臣也成功出書,成為了小有名氣的作家。看上去,這段與芊帆共度的時光就如同夢境一般美好,可夢終究也有醒來的一天。且不說現(xiàn)實中以寫作為生需要難以想象的天分與汗水,是無數(shù)人無法企及的夢想,僅僅是像芊帆這樣為了男主自我滿足般的追夢旅途愿意單向付出,同甘共苦的女孩,估計也只會存在于夢里了。

品嘗完結局二人擁吻的甜味后,留給觀眾的是無盡的空虛。重溫芊帆線的眾多分支結局時,苦澀的滋味又不禁又多了幾分,但在另一方面,追夢過程中對現(xiàn)實的妥協(xié)也是本作想要展現(xiàn)的一種現(xiàn)實意味。

本作日常流程的對話中不乏許多感悟人生的橋段,比如玩家就可以從“冬陽時光”的店長莫云口中得知其追夢不受人生階段限制的想法。無論如何,芊帆線最終想要傳達的事物還是珍惜當下,在追夢這條漫長而寂寞的道路上,如果有人愿與你并肩前行,那就請一定要牽住那個人的手(可惡,這種秒5的既視感是鬧咋樣)。

如果說與芊帆的種種機緣巧合過于完美,那本作另一時空的雪見線則真正做到了解開謝子臣的心結,將其從過去的漩渦中拯救出來。只有在通關芊帆線后,雪見線真結局的選擇項才會解鎖,游戲的核心主題也會由對夢想的渴望轉變?yōu)?strong>對過去的思念。


幽靈的心愿True End:無法割舍的執(zhí)念
這是一只從虛無中誕生的白色幽靈,在無邊無垠的混沌中,謝子臣孤獨的身影成為了她所能感知到的唯一的存在。隨著時光的流逝,她逐漸在這個狹小的居所中尋回了情感與支離破碎的記憶,直到某一天,她的存在足以維系她的形體,在暗中故意捉弄對方的行徑也不慎敗露,人鬼之間的最后一層隔閡被打破。一番波折后,二人開始了短暫但奇妙的同居生活,謝子臣也為其存在賦予了“雪見”的名字(靈感來源于她愛吃的某種零食)。

在游戲的設定里,就在語萱離世不久后,名為雪見的幽靈便突然出現(xiàn)在謝子臣與前女友共同生活過的租屋中。在身為地縛靈的限制下,雪見無法遠離這座房屋,現(xiàn)身后也只好與對方約法三章共同生活。幸好謝子臣的家務和料理能力都還算不錯,再加上他為自己準備的美味供(零)品(食),這段同居時光甚至可以稱得上相當充實和快樂。觸發(fā)與雪見一起度過跨年焰火晚會的事件后,就算是正式進入了雪見角色攻略線。

雖說靈異奇幻類的文學作品在臺灣ACG圈并不少見,但如此古靈精怪的小惡魔蘿莉(注:官方并未給出雪見的年齡設定,以防通不過steam的審查機制)即使是在幽靈中也算得上是珍貴物種。不過再怎么可愛,幽靈也終究是鬼魂,與人類世界的交錯必定會帶來恐慌與災難,若不是生來有著陰陽眼,能發(fā)現(xiàn)幽靈之人就必定與其生前的靈魂存在著某種“緣分”。那么,這只擁有著語萱生前記憶的幽靈,會是她在人間尚存留戀的化身嗎?

尋找雪見過去的記憶,成為了推動雪見線中期劇情的關鍵事件,事實上,游戲文本中的不少細節(jié)也暗示了雪見的真實身份,而答案則可以從兩個角度去理解。

在芊帆線中,當主角決定離開原來的住所,選擇與那位咖啡廳少女共同追尋未來的夢想后,雪見便會為子臣的短暫陪伴道出感謝,并代替語萱將彼時未能說出口的告別話語傳達給對方,最后了無余愿地徹底消散。雪見在最后時刻與子臣一同完成的拼圖,其內容便是語萱生前最愛的繪本《兔子的尋雪之旅》中的故事——未曾見過雪景的兩只兔子,為了向帶有魔力的白雪許愿而踏上旅程,只不過如愿以償之時,其中一只卻早已不在了。拼圖上的圖案,恰恰是孤身一人的白兔,永遠地沉靜在了睡夢之中。

如果是進入了雪見線,男主則會將這個滿載回憶的小屋續(xù)租下去,雪見便得以體驗到那些本不屬于幽靈的額外時光,兩人彼此的信任也漸漸加深。對于謝子臣而言,與雪見共同生活的時光仿佛像是回到了過去一般,從雪見的身上,他似乎能窺見戀人過去的影子,并想要借此證明自己一直以來的努力能對得起戀人的心意。但子臣尚未察覺的是,對雪見的過分索求,卻在無形中背叛了幽靈對他的心意。

對雪見而言,不斷涌入的陌生記憶成為了她無時無刻不在逃避的精神枷鎖。對于名為“雪見”的身份,如果連世上唯一能察覺到自己的那個人都將自己當做某個人的替代品,那自己的存在又有什么意義?害怕失去同伴的雪見將這些思緒埋藏在心底,卻導致靈體的感情失控暴走,在無可避免地沖突爆發(fā)后,謝子臣才終于意識到自己第二次犯下了同樣的錯誤。曾幾何時,自己的前進方向夢想早已偏離了寫作的初衷,變成了在停滯的記憶中尋找不存在的解脫。

直到雪見再次消失不見后,男主才會幡然醒悟,發(fā)現(xiàn)那段與雪見相處的時光也同樣是無可替代的。沉溺在過去的悲傷中,只會為身邊的人徒增痛苦而已。在雪見線的分支結局中,玩家若是從她身上過分追求語萱的身影,或是因為自責而徹底斬斷與幽靈的聯(lián)系,游戲劇情都會回歸普通結局。只有在心中留下真正只屬于“名為雪見的幽靈”的位置,走出自我厭惡的循環(huán),雪見才會重新現(xiàn)身并將語萱生前的最后心愿傳達給男主。

對于攙扶著自己追逐夢想的語萱,謝子臣一直試圖通過寫作的方式來證明那段時光的價值,而所謂“商業(yè)出書”的夢想,也不過是其對戀人死去的現(xiàn)實的逃避罷了。通過雪見的記憶,子臣才明白語萱其實從未對自己的作家之夢有過任何苛求——她只是想向所愛之人尋求最純粹的陪伴,甚至不惜逼迫不那么堅強的自己把所有事情都做到完美。完成雪見線的所有選項后,謝子臣便會向逝去的女友寫下那封遲來已久的道別信,解開了心中最后的執(zhí)念。

兔子繪本的拼圖再次出現(xiàn),但這一次,雪見的身形早已變得透明。原來幽靈已在人世徘徊的太久,離別的時刻還是到來了。謝子臣與雪見完成的最后一份拼圖,將畫面定格在了兩人彼此相伴的那個瞬間,這是二人憑借自己的意志選擇的未來,而無論悲傷還是美好的記憶都將成為人生無可替代的寶物。在雪見線的最后的夢境中,這座不曾下過雪的城市第一次飄下了白色的晶花,謝子臣也與語萱和雪見的身影做了最后的告別,邁出了通往明日的腳步。


至此,《花落冬陽》的正篇告一段落,游戲標題的含義也得到了照應:從空中飄落的雪花,有著能夠實現(xiàn)任何愿望的魔力,而冬陽普照的地方,正是與雪見約定的再會之地。雪見篇所要傳達的理念,便是對過去時光意義的探討,就如同凋零的花朵在冬陽的守護下終將重新綻放,人生途中的別離也難逃感傷萬千,但若緣分未斷,那重逢的一天總會到來。

誠然,每個人都會有埋藏在心底的小小夢想,或許是寫作,或許是游戲,或許是音樂歌唱、某種職業(yè)、某種信念……但它們卻總是如此脆弱不堪。面對現(xiàn)實中的種種不美好時,逐夢的初心就很難維持原來的形狀。

在質疑聲中,我們可能會用虛假的微笑將夢想的種子雪藏在心底;又或者,在過去取得的成就驅動著我們不成熟的心靈,為了某個虛幻的目標徒勞地證明著自己所謂的“能力”,碰壁后才發(fā)現(xiàn)那個自己想要珍視的人卻已在不知名的車站離去,消失在了茫茫人海之中……有時候,跨越自己的過去并不是一件簡單的事,甚至窮盡一生也不一定會實現(xiàn)。

《花落冬陽》用七年時光所沉淀下來對人生的思考,足以讓每個玩家對自己的人生軌跡收獲不同的感悟,但就如雪見在游戲后記中所說的一樣,「每個人心中或多或少都有放不下的回憶,然而若一直惦記過去,可是無法繼續(xù)向前走的。希望你的思念能化為冬陽,溫暖地守護你」。哪怕是無法彌補的遺憾,也是組成你獨一無二人生的回憶。所以,筆者愿用《Finding Paradise》的主題曲作為正文的結尾,作為對一切過往記憶的守望。
All the grass on the other side
籬笆另一側的那片草坪
Is it only greener in my mind?
是否只因我的執(zhí)念而顯得更綠?
I'd still want it the same
即便如此,我也不曾后悔
Because trading my yesterday
因為更改我的昔日
Is to wish my life away
即是拋棄我的一生


碎碎念環(huán)節(jié)(后記)
本文使用了不同的視角與時間線來重現(xiàn)《花落冬陽》的故事,若要體驗游戲編劇對角色情感多層次的細膩把控,以及各章節(jié)中精妙的伏筆與轉折,還請玩家去親身體驗原作為宜。原文中的許多章節(jié),例如謝子臣以雪見為原型而創(chuàng)作小說《White House》的過程(注:在不同END中該作品的完成度也不相同),以及芊帆用自己的過往來激勵子臣前行等故事片段都極大地豐富了本作的人物形象,值得玩家細細品味。

同樣,本作的幾位配角也有著完整的人物形象,在劇情的推進上有著不容小覷的作用。舉例來說,與男主情同“父子”的好基友羅少峰就是本作日常劇情的搞笑擔當,但在出版行業(yè)工作的他也為男主提供了不少職業(yè)指引,在謝子臣不知悔改時也舍得扯破臉皮將其罵醒。如此堅固的友情,再配以“黃毛”的屬性,很難不讓人浮想聯(lián)翩啊……

男主妹妹謝子璇所連結起的親情線也是本作劇情的一條暗線,盡管看上去涉世未深,可她心中卻始終掛念著離家闖蕩的哥哥,充滿元氣的笑容背后,是纖細的肩膀上擔起修復家庭關系的重任。在作者塑造的典型中式家庭氛圍的渲染下,看著如此懂事的親妹這樣遭罪,筆者的鼻尖也不禁閃過一絲酸楚。哎,好想要這樣的妹妹……(你在想peach)

除了配角相關的劇情外,本作的額外內容DLC還會提供各主要角色的番外和后日談供玩家欣賞。雖說這些額外章節(jié)篇幅較短,不過還是對人物過往經歷進行了補充,同時還起到了發(fā)糖的作用。雪見篇后日談則收錄了主角與雪見分別1年后的人生軌跡,二人究竟有沒有重逢……誰知道呢?(笑)本DLC還會提供攻略進度標記功能,供玩家收集多周目結局使用。

不過話說回來,筆者對本作最大的遺憾還是關于謝子臣的前女友何語萱這個角色的正面描寫上。作為貫穿游戲劇情的關鍵人物,作者只在主線中后期和番外中才對二人的關系進行了少量的平鋪敘述,其余時刻則只是以回憶或夢境的形式模糊帶過。

即使是為了劇情節(jié)奏和伏筆而進行的考慮,但過少的信息卻讓一般玩家難以理解謝子臣對過去的執(zhí)念之深,就更難與性格本就扭曲的男主產生共鳴了。像是同語萱一同經歷的北海道之旅就可以作為非常美麗的場景出現(xiàn),可惜觀象草圖作為主力只有畫師日津樹伶與編劇嘯風弄月兩人的小體量社團,精力和成本實在有限,否則可愛的雪見也不會只有兩套立繪可以換了.(笑x2)

在音畫系統(tǒng)方面,本作仍然沿用了前部作品《祈風》的游戲界面,也就是說僅僅有視覺小說最基本的游戲功能,像是對話跳轉,動態(tài)演出等功能都沒能加入。不過扎實且流暢的敘事才應是本作最重要的看點,另外本作親民的價格也對得起約37萬字的總文本量了。在音樂方面,本作的BGM就與劇情氛圍完全融合到位了,那首雪見與八音盒的獨奏,更是將唯美的意境渲染到了極致。感興趣的玩家可以入手本作的原聲集以聆聽,其中包含OP與ED的歌詞單,同樣值得一番細品。

結尾聊聊本作的特色部分。在本作的立項眾籌階段,制作組宣布進行最高檔贊助的支持者可以在游戲中擁有自定角色的獨占劇情,而游戲中確實出現(xiàn)了許多與臺灣Vtuber的聯(lián)動內容,玩家可以自行選擇是否觀看。


在男主打工兼職的書店內部,也出現(xiàn)了許多來自臺灣制作組制作的動漫作品,例如漫畫《不可知論偵探》與游戲《湛藍牢籠》,這也不乏是一個了解臺灣ACG文化圈的好機會。像是游戲背景中無處不在的貓貓也是作者巧設的彩蛋之一,這里就不一一列舉了。


對于第一次游玩臺灣游戲作品的中文玩家來說,游戲文本中出現(xiàn)的生詞也是一大樂趣所在,比如拎北(你爹)、拍謝(不好意思)、捷運(地鐵)等詞語都極具當?shù)仫L味,加上CV們的激情演繹,使本作的沉浸感與真實感又加深了幾分。最后感謝觀象草圖與所有游戲創(chuàng)作者們的共同付出,筆者也在此期待更多優(yōu)秀的中文作品能在未來大放光彩。

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文:DistantSora | 編輯:宇晨