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Ron Lemen 繪制人類(lèi)肩部骨骼&肌肉

2022-07-04 20:47 作者:CGStaion  | 我要投稿

與 Ron Lemen 一起學(xué)習(xí)如何繪畫(huà)人類(lèi)形態(tài)中較難的區(qū)域之一。


骨骼

骨架是使本發(fā)明方法發(fā)揮作用的關(guān)鍵部件。根據(jù)骨骼的形狀和所采取的行動(dòng),了解骨骼的形狀以及它們所處的位置是非常寶貴的。一旦觀察到這些位置,識(shí)別出“地標(biāo)”形狀,我們就可以看到將許多其他形狀連接在一起的位置。肩部的這些標(biāo)志是肩峰架或邊緣 (AS)、肩胛骨的脊椎 (SS) 及其內(nèi)側(cè)邊緣 (ME)、鎖骨 (C)、它們的胸骨末端 (SE) 和肩峰突 (AP) .

由于體重和體格、所采取的活動(dòng)和姿勢(shì)以及觀看者的位置,這些地標(biāo)并不總是出現(xiàn)。無(wú)論它們是否被看到,它們都存在并在太空中占有一席之地。我們想找到這些地標(biāo),這樣我們就可以輕松快速地將身體的其他部分放在一起。


測(cè)量肩膀

我們可以從理想的比例作為任何姿勢(shì)的起點(diǎn)來(lái)估計(jì)和找到測(cè)量值。有幾種不同的測(cè)量方法,但它們都涉及順序和記憶。理想化有一套可以記住的工具,盡管您必須通過(guò)從生活中汲取教訓(xùn)來(lái)學(xué)習(xí)和記住這一點(diǎn),而不僅僅是學(xué)習(xí)公式。如果你不將這些數(shù)字與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)并學(xué)習(xí)如何扭曲并將理想推向堅(jiān)實(shí)的形象,那么這些數(shù)字總是會(huì)變得僵硬和公式化。

頭部是胸腔高度的三分之二。根據(jù)我們理想的頭骨比例為 2:3,我們可以確定頭骨的高度和寬度。頭骨最寬處的寬度與肩胛骨之間的距離大致相同。肩胛骨的高度大約是胸腔高度的一半。這使得肩胛骨之間的空間和肩胛骨的大小大致為平方測(cè)量單位。這等于從肩峰過(guò)程到肩峰過(guò)程的三個(gè)測(cè)量單位。根據(jù)這個(gè)理想,你可以調(diào)整肩膀的寬度,以適應(yīng)男性或女性、神或女神、英雄或傻瓜、弱者或強(qiáng)大者。胸肌連接到鎖骨長(zhǎng)度的三分之二,三角肌連接到其自身長(zhǎng)度的最遠(yuǎn)三分之一處,延伸到其肩峰。


繪制肩胛骨

從上面建立的正方形度量單位,我們可以將這個(gè)正方形對(duì)角線(xiàn)分成兩半,這就是我們理想的肩胛骨形狀和空間。從肩峰到內(nèi)側(cè)邊緣,從上到下?,F(xiàn)在,肩胛骨不是一個(gè)完美的方形測(cè)量單位,然而,要自信地繪制如此復(fù)雜的空間,我們需要一個(gè)起點(diǎn)。下圖顯示了從正方形設(shè)計(jì)肩胛骨的過(guò)程。



肩膀的線(xiàn)

在我們的繪畫(huà)過(guò)程中,線(xiàn)以各種方式出現(xiàn),從線(xiàn)的開(kāi)始抽象到我們?yōu)槠つw褶皺設(shè)計(jì)的線(xiàn)。我們所畫(huà)的與人類(lèi)形態(tài)有關(guān)的一切,都會(huì)在我們有意識(shí)地采取的每一個(gè)動(dòng)作的各個(gè)部分之間產(chǎn)生某種線(xiàn)關(guān)聯(lián)。運(yùn)動(dòng)是流暢的,找到連接的線(xiàn)可以更容易地從記憶中構(gòu)建人形。


找到肩胛骨

從圖形抽象開(kāi)始找到軀干,然后是從肩膀到骨盆、頸部到臀部的節(jié)奏,它們相互交叉,擋住了肩胛骨所在的空間。還有兩個(gè)其他的子節(jié)奏可以穿過(guò)背部,以將肩胛骨的脊椎及其基部聯(lián)系起來(lái)。背部還有另一條節(jié)奏線(xiàn)來(lái)設(shè)計(jì)斜方肌。


節(jié)奏變化

根據(jù)手臂的運(yùn)動(dòng),斜方肌的線(xiàn)可以從弧形變?yōu)橹本€(xiàn),變?yōu)?S 曲線(xiàn),再到混合。這里的一組節(jié)奏是一個(gè)起點(diǎn),模型采取的每一個(gè)動(dòng)作都將決定一組新的個(gè)人線(xiàn),供您在藝術(shù)中發(fā)現(xiàn)和設(shè)計(jì)。


安全調(diào)節(jié)

這是另一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何線(xiàn),我們可以在人物處于輪廓時(shí)使用。頸部和手臂在后部和前部一起流動(dòng)。這種節(jié)奏有助于在視覺(jué)上將這些元素連接在一起,從而在頸部和手臂的所有獨(dú)立部分之間實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的和諧。


肩部運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)化

肩胛骨是身體的一個(gè)流動(dòng)性很強(qiáng)的區(qū)域,會(huì)影響其他部位的運(yùn)動(dòng)方式,例如手臂。了解肩胛骨如何移動(dòng)和相互作用,了解其模式和動(dòng)作,將使您能夠更輕松地繪制其他身體部分,例如手臂。這甚至可以提供對(duì)透視縮短的更多見(jiàn)解。


肩胛骨運(yùn)動(dòng)

首先讓我們看看肩胛骨是如何運(yùn)動(dòng)的。這里有一些簡(jiǎn)單的正方形和三角形設(shè)計(jì)的肩胛骨的圖,箭頭描述了肩胛骨可以移動(dòng)的方向。


肩胛骨圖

肩胛骨可以到處移動(dòng),因?yàn)樗鼈儾桓街诩绶寮芎瓦^(guò)程之外的任何表面上。這是肩胛骨的唯一錨點(diǎn),因?yàn)槭直蹆H通過(guò)鎖骨連接在胸骨,這使手臂有很大的自由度可以在身體的一側(cè)移動(dòng)。它使手臂可以輕松地越過(guò)軀干的前部和后部,并且減少胸腔的阻礙。在橫截面圖中更容易看到這種連接。


肩部和縮短

手臂像飛機(jī)上搖擺不定的支柱一樣圍繞樞軸點(diǎn)環(huán)繞或盤(pán)旋。我們可以獲得流暢的運(yùn)動(dòng),但手臂不容易旋轉(zhuǎn) 360 度。為了畫(huà)出這個(gè)動(dòng)作,我們需要學(xué)習(xí)透視。知道上臂是胸腔的長(zhǎng)度,我們可以從肩膀和肘部處于中立位置(稱(chēng)為“參考”)的位置開(kāi)始測(cè)量上臂的長(zhǎng)度?,F(xiàn)在,從肩部所在位置的樞軸點(diǎn),我們可以橢圓地旋轉(zhuǎn)該長(zhǎng)度,直到找到我們正在尋找的東西,然后將該線(xiàn)周?chē)馁|(zhì)量固化為圓柱體。

上面的圖表起初可能看起來(lái)令人困惑。但請(qǐng)記住,所有繪制的弧線(xiàn)都是手臂可能沿著橢圓軌道走的路徑。從肱骨頭突出的一條線(xiàn)開(kāi)始,讓它穿過(guò)橢圓運(yùn)動(dòng)的路徑 (A)。然后將十字準(zhǔn)線(xiàn)或次要線(xiàn)繪制到我們用作手臂體積的橢圓的長(zhǎng)軸上(B)。然后畫(huà)出代表手臂圓柱體節(jié)距的橢圓,繼續(xù)在圓柱體上畫(huà)出你的肌肉形狀。


形狀和符號(hào)

尤其是從記憶中繪圖時(shí),使繪制身體及其解剖結(jié)構(gòu)更容易的關(guān)鍵方法是將形式分解為簡(jiǎn)單的形狀和符號(hào)。畫(huà)肩膀也不例外。


我們可以把肩膀想象成頸圓柱兩側(cè)的塊。


三角形

這種形狀擋住了鎖骨到肩胛骨,在肩峰架線(xiàn)的拐角處,它也大致?lián)踝×巳羌K的空間。這個(gè)質(zhì)量大約是胸腔高度的三分之一,兩個(gè)塊合并在一起形成軀干的頂部平面。而且,恰巧,三角肌附著在肱骨下方的三分之一處——你的上臂骨!三角肌可以看作是一個(gè)倒置的軟三角形、蘿卜或陀螺。


垂墜布

當(dāng)手臂抬起時(shí),肩部與胸肌融合在一起,給人一種披在肩上的毛巾的印象。肌肉一起流動(dòng),恰到好處的角度,可以看到手臂兩側(cè)的三角肌。


柱體

臂可以設(shè)計(jì)成圓柱或塊狀形式。這種形狀設(shè)計(jì)從肩部開(kāi)始,一直延伸到手部。在任何一種情況下,肩峰過(guò)程都位于形狀的中間。簡(jiǎn)單的形狀更容易記??!


解剖學(xué)

肩部的肌肉有:三角肌、岡上肌、岡下肌、大圓肌和小圓肌。這些肌肉與背闊肌一起圍繞喙肱肌和三頭肌編織,使繪制人物時(shí)的空間設(shè)計(jì)變得復(fù)雜。

下方的一些圖像有助于簡(jiǎn)化復(fù)雜區(qū)域。當(dāng)手臂完全伸展到身體側(cè)面時(shí),將手臂連接到身體的角度由背闊肌和大圓肌組成。大圓肌是延伸到手臂的尾端,而背闊肌是延伸到胸腔的尾端。

下圖還展示了理想化的三角肌拉伸運(yùn)動(dòng)。這些用于繪制大型、拋光的英雄類(lèi)型,在繪制超級(jí)英雄時(shí)始終保持正確的解剖結(jié)構(gòu)。


肌肉是如何工作的

三角肌旋轉(zhuǎn)并抬起手臂。前頭將手臂向前拉并向內(nèi)旋轉(zhuǎn),而后頭將手臂向后拉并向外旋轉(zhuǎn)。岡上肌橫向抬起手臂并幫助向外旋轉(zhuǎn)。這塊肌肉也埋在斜方肌下方并附著在肱骨頂部。岡下肌使手臂橫向旋轉(zhuǎn)并伸展抬起的手臂。它附著在肱骨的頂部。小圓肌將手臂拉入并向外旋轉(zhuǎn),而大圓肌將手臂拉向身體并向內(nèi)旋轉(zhuǎn),從而降低抬起的手臂。


平面和曲面

背部可以在水平和垂直方向上分解為一系列三個(gè)較大的平面。背部的中部不會(huì)像第一次勾勒出肌肉所采用的角度,只有三個(gè)簡(jiǎn)單的平面來(lái)幫助可視化更大的側(cè)面以獲得更相關(guān)的比例,然后再用細(xì)節(jié)掩蓋它們。一旦這些平面被構(gòu)建出來(lái),我們就將表面細(xì)分為更小的面。如圖所示,肩胛骨、脊柱肌肉和脊柱都有自己的表面。線(xiàn)條圖是平面的橫截面圖,以更好地顯示它們的尺寸和深度。



皮膚和表面

皮膚松散地滑過(guò)肌肉骨骼和肌腱。它由連接到骨骼、肌肉和肌腱表面的筋膜或底層連接。

當(dāng)手臂活動(dòng)時(shí),肩膀上的皮膚會(huì)根據(jù)動(dòng)作及其方向產(chǎn)生壓力。皮膚垂直于肌肉纖維折疊。如果手臂向后拉,肩膀會(huì)受壓并形成褶皺。這些褶皺可以使用螺旋線(xiàn)繪制,螺旋線(xiàn)越強(qiáng)烈,手臂看起來(lái)越向后拉。

當(dāng)手臂抬高到肩線(xiàn)以上時(shí),皮膚會(huì)折疊在肩峰架和肩峰突上。這會(huì)產(chǎn)生一個(gè)柔軟的方形折痕,在三角肌中產(chǎn)生一個(gè)盒子狀的插入。


一些提示

從姿勢(shì)的核心,軀干開(kāi)始,然后構(gòu)建腿部、手臂、頸部和頭部。在讓姿勢(shì)感覺(jué)活躍的最后,它會(huì)為你省去很多麻煩。枕頭的形狀是關(guān)鍵。它調(diào)整了我們繪制肩膀的方式,有時(shí)會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)表情,因?yàn)樾厍桓舆h(yuǎn)離動(dòng)作線(xiàn)。一起思考胸腔和骨盆,了解一切都是相互聯(lián)系的,確實(shí)有助于加強(qiáng)肩部動(dòng)作。

畫(huà)背部時(shí),畫(huà)出幾個(gè)枕頭形狀,然后在枕頭內(nèi)找到胸腔形狀。把這個(gè)形狀分成兩半。這是背部肩胛骨的高度?,F(xiàn)在將你的枕頭形狀從肩到肩分成三等份。如果手臂位于身體兩側(cè),您將看到肩胛骨的空間。在肩部正方形內(nèi),使用從角到角的對(duì)角線(xiàn)將空間分成兩半,尖端應(yīng)朝向手臂所在的位置。在連接到三角形尖端的身體旁邊畫(huà)一條線(xiàn),然后在其末端放置一條小線(xiàn),垂直于其長(zhǎng)度,制作一個(gè)倒置的國(guó)會(huì)大廈 T。將手臂線(xiàn)的長(zhǎng)度分成三份。根據(jù)給出的分區(qū)將肩部肌肉放在身體上。練習(xí)直到你認(rèn)為你可以憑記憶完成,然后,再畫(huà)一頁(yè)枕頭、胸腔和手臂。


Ron Lemen 繪制人類(lèi)肩部骨骼&肌肉的評(píng)論 (共 條)

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