創(chuàng)新其實是很簡單的,最起碼對于作者來說是這樣的。
何謂創(chuàng)新?作者不清楚。創(chuàng)新很簡單嗎?對于作者來說的確是這樣的,只要作者樂意,不論什么東西都能整出數(shù)不清的新玩法,哪怕作者從未接觸過,僅憑他人口述亦可創(chuàng)新。作者絕大多數(shù)的創(chuàng)意其實都是縫合怪,只是把不同的東西強行縫合到一起而已,只要你看過作者關于創(chuàng)意的文章就能很清晰的發(fā)現(xiàn)問題了。就像是一些八竿子打不著的東西,硬湊到一起,還能不翻車,那就算是創(chuàng)新了。比如說(作者在另一個號寫的)猜謎語和陣營大戰(zhàn),或者準確點說是以猜謎語為主題的陣營大戰(zhàn)。初聽是不是感覺很新鮮?但說白了只是把迷題和答案都貼到參與陣營大戰(zhàn)的每一個人身上并定好規(guī)定而已,只要不是思想過于默守陳規(guī),想到這一點應該是很容易的。
除此以外還有很多很多的例子,不過作者比較懶,所以再舉一個作者以前(在另一個號)寫過的例子來論證創(chuàng)新的難度。比如說回合制戰(zhàn)斗和動態(tài)世界的結合,或者更準確點說是大世界特定場景的即時回合制戰(zhàn)斗。這個看起來好像有點復雜的樣子,但其實也就只是把回合從絕對固定變成一定時間內,這并不是什么新鮮的事。特定場景則是各種各樣的自然災害或別的東西,最好是場景整體都會動會改變會針對,人物只能躲的那種設計。有各種各樣的負面效果針對己方,對敵方則是各種各樣的增益。雖然不算什么有力的創(chuàng)新,但也能吊打不思進取的回合制同行了。
總而言之就是創(chuàng)新并不難,只要是前所未有的就能算是創(chuàng)新了,什么就理性而論的奇奇怪怪都無所謂,只要能加進去還能不崩潰就沒問題了。至于是絕對的創(chuàng)新還是低創(chuàng)到能被所有人看出來是縫合怪,這很重要嗎?只要不好玩,任你再怎么創(chuàng)新都沒用!同樣的,只要好玩(或者讓人們只能接觸到千篇一律的垃圾),哪怕明擺著的垃圾抄襲也會有無數(shù)人蜂擁而至。
到此,作者想說的已經(jīng)基本說完了。對于創(chuàng)新其實不要看的太嚴肅了,顧忌越多,創(chuàng)新的阻礙越大,也就越難創(chuàng)新。創(chuàng)新很多時候其實未必等于有用,具體情況具體分析就可以了。