散櫻亂武大型攻略——寫(xiě)在前面
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大家好,我是云端栗子。可以叫我栗子,也可以叫Lizabove。終于下定決心開(kāi)了這個(gè)大坑,以此來(lái)為我最愛(ài)的游戲做點(diǎn)貢獻(xiàn)。
?????? 注意:本攻略適用于《散櫻亂武:新幕》。本攻略的建議閱讀者為知道基本規(guī)則的玩家,本攻略(之后的正文)不涉及任何基本規(guī)則,如有需要建議閱讀下方規(guī)則簡(jiǎn)介或者閱讀規(guī)則書(shū)并和小伙伴開(kāi)上幾把。歡迎加入官方QQ交流群:688749321
?????? 目前這個(gè)游戲的游玩方式有:
1.日文實(shí)體,可在日亞上購(gòu)入,也可以找代購(gòu)。官方中文預(yù)計(jì)2020年4月(?)
2.TTS。全稱Tabletop Simulator,桌游模擬器,是一款在steam的游戲,游戲基于創(chuàng)意工坊,訂閱mod即可游玩。
3.網(wǎng)頁(yè)模擬器(推薦):網(wǎng)址https://furuyoni-simulator.herokuapp.com/,目前支持日英韓中四語(yǔ),約戰(zhàn)方便。(由日本玩家ポン開(kāi)發(fā))
此外,本攻略亦不涉及任何卡牌效果,建議熟悉卡表之后再來(lái)閱讀,實(shí)在不行可以對(duì)照卡表來(lái)看構(gòu)筑。卡表可以參閱組牌器:https://sakura.xxb.me/random.html(目前支持中日雙語(yǔ),由水稻開(kāi)發(fā))
本攻略中出現(xiàn)的卡圖版權(quán)來(lái)源于BakaFire和TOKIAME,圖源散櫻亂武官網(wǎng):https://main-bakafire.ssl-****pop.jp//furuyoni/,中文貼條感謝The27和貼條組的無(wú)私付出。
本攻略的撰寫(xiě)時(shí)間為2019-11-19及以后,對(duì)應(yīng)賽季為第四賽季(本體+1-3擴(kuò))和第五賽季(四擴(kuò))前瞻,之后的修正會(huì)另外出文章詳述。
附:散櫻亂武新幕規(guī)則簡(jiǎn)述by Wingsy
一.??????? 基本
這是一個(gè)兩人對(duì)戰(zhàn)桌面游戲,游戲的勝利目標(biāo)是使對(duì)手的命歸0。每局游戲分為三步:雙掌繚亂,眼前構(gòu)筑,櫻花決斗。
也就是:選擇兩柱女神,現(xiàn)場(chǎng)構(gòu)筑卡組,然后開(kāi)始打架(
二.??????? 開(kāi)始
1.??? 卡牌相關(guān)
進(jìn)行組卡時(shí),你會(huì)見(jiàn)到這樣兩類牌,他們的牌背截然不同,分別是:通常札、切札。但無(wú)論哪種牌,它們都有這樣的類型:


主類型:攻擊、行動(dòng)、付與
副類型:對(duì)應(yīng)、全力
1.1.攻擊
有兩個(gè)特征:攻擊距離(適正距離)(左上方),傷害(左下方)。
使用攻擊牌時(shí),必須滿足攻擊距離。
斜線上方為對(duì)裝傷害,斜線下方為對(duì)命傷害。用裝還是用命來(lái)承受傷害,由被攻擊的一方選擇。當(dāng)裝不足以承受傷害時(shí),被攻擊的一方強(qiáng)制承受對(duì)命的傷害。

1.2.行動(dòng)
毫無(wú)限制,你可以快樂(lè)使用的牌。

1.3. 付與
特征是需要納(左下方)。
納的來(lái)源是虛和自己的裝,必須盡量滿足納的數(shù)量要求,納等同于該付與牌能在場(chǎng)上存在的回合數(shù)。在雙方的每個(gè)準(zhǔn)備階段-1,歸0時(shí)破棄。有點(diǎn)類型光環(huán)強(qiáng)化效果,存在中持續(xù)有buff,也有的是幾回合后破棄產(chǎn)生效果。

1.4. 對(duì)應(yīng)(副類型)
對(duì)應(yīng)牌在對(duì)方對(duì)你使用攻擊后打出并優(yōu)先結(jié)算,也可以直接打出。這個(gè)“攻擊”可以是攻擊牌,也可以是某些牌里附帶的攻擊。(如 律動(dòng)弧戟 , 熊介 依文本效果造成的攻擊)

1.5. 全力(副類型)
強(qiáng)力但限制大的牌,稍后說(shuō)明。

1.6. 切札
切札的卡背與通常札不同,特征是右上角寫(xiě)著消耗。使用切札必須消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的氣。

2.??? 版圖
全版圖共有五種區(qū)域:命(初=10,max=10)、裝(初=3,max=5)、氣(初=0)、間合(初=10,max=10,min=0)、虛(初=0)。
其中間合、虛為雙方玩家共有。間合僅是一個(gè)數(shù)值,不代表物理意義上的位置。攻擊距離的判定也僅僅只是檢驗(yàn)間合中剩余的櫻花結(jié)晶個(gè)數(shù)當(dāng)做當(dāng)前距離。

3.??? 基本動(dòng)作及集中力
基本動(dòng)作包括前進(jìn)/離脫【距1到裝/虛1到距】、后退【裝1到距】、裝附(纏い)【虛1到裝】、聚氣(宿し)【裝1到氣】。
距離為2及以下時(shí)(間合≤2時(shí)),進(jìn)入達(dá)人間合。前進(jìn)將變?yōu)殡x脫。離脫不能以通常方法執(zhí)行,只能在達(dá)人間合使用。亦即達(dá)人間合內(nèi)無(wú)法使用前進(jìn)。
集中力最大為2。進(jìn)行基本動(dòng)作的代價(jià)是集中力-1或者自己蓋一張牌。
4.??? 構(gòu)筑卡組
散櫻里,每柱女神有7張通常札和4張切札。你已經(jīng)選好了兩柱女神,該構(gòu)筑卡組了。從你所選擇女神的14張通常札,8張切札中,選出7張通常札和3張切札作為你本次的牌組。
其中7張通常札參與洗牌抽牌的輪換。3張切札固定。
5.??? 游戲開(kāi)始
將櫻花結(jié)晶正確的擺放之后,游戲可以開(kāi)始了
5.1.決定先后手
每人開(kāi)局抽三張牌,將不想要的牌塞到牌山底,然后補(bǔ)到3張。先手集中力為0,后手集中力為1。
5.2.第一回合流程
第一回合不摸牌,不加集中力(即沒(méi)有開(kāi)始階段)。直接進(jìn)入主要階段。
5.3.第二回合及之后的流程
5.3.1 開(kāi)始階段
①集中力+1
②各付與札-1(包括對(duì)手的,包括自己的)
③可以進(jìn)行洗牌(再構(gòu)成):命1到氣,將棄牌和蓋牌重新組成牌山。
④抽兩張牌:抽不到牌時(shí)稱為焦躁(受一點(diǎn)傷害,可以用裝/命承受),每抽不到一張牌就受一次焦躁。
此四步按順序執(zhí)行,其中洗牌(再構(gòu)成)為選發(fā),其余必發(fā)。
5.3.2 主要階段
①以任意順序,使用任意次數(shù)的非全力牌或者基本動(dòng)作
或者②使用一張全力牌
注意:若要使用全力牌,主要階段必須還未使用過(guò)非全力牌或基本動(dòng)作。使用過(guò)非全力牌和基本動(dòng)作,不能使用全力牌。使用過(guò)全力牌之后,當(dāng)前階段立即結(jié)束。
5.3.3 結(jié)束階段
①某些效果的觸發(fā):部分效果在回合結(jié)束階段執(zhí)行,如有復(fù)數(shù)效果回合玩家選擇以任意順序執(zhí)行之。
②進(jìn)行手牌數(shù)量的判定:手牌數(shù)大于2的話,需將手牌蓋伏至2.
③王牌再起的判定:滿足條件的王牌可以再起。
此三步按順序執(zhí)行。Eg.手里劍觸發(fā)效果回手并不能使你手牌多于2
6.??? 結(jié)算
6.1.攻擊
受到攻擊時(shí),被攻擊的一方此時(shí)可以打出對(duì)應(yīng)牌。該對(duì)應(yīng)牌優(yōu)先于被對(duì)應(yīng)的攻擊結(jié)算。
注意:對(duì)應(yīng)牌本身是攻擊的話,也要滿足攻擊距離。
注意:不能二次對(duì)應(yīng)。即不能再次針對(duì)對(duì)應(yīng)攻擊打出對(duì)應(yīng)。
注意:一部分對(duì)應(yīng)牌可以對(duì)距離進(jìn)行更改,對(duì)應(yīng)后要核對(duì)當(dāng)前距離符不符合被對(duì)應(yīng)攻擊的攻擊距離,若不符,則被對(duì)應(yīng)的攻擊被打消。
裝受到傷害時(shí),將自裝中櫻花結(jié)晶移至虛。命受到傷害時(shí),將自命中的櫻花結(jié)晶移至自氣。
6.2.付與
付與牌被使用時(shí),為【展開(kāi)時(shí)】。付與牌上有櫻花結(jié)晶時(shí),為【展開(kāi)中】。當(dāng)櫻花結(jié)晶減為0時(shí),為【破棄時(shí)】。根據(jù)文本框發(fā)動(dòng)相應(yīng)效果。
注意:相同時(shí)間點(diǎn)有復(fù)數(shù)個(gè)破棄時(shí)效果時(shí),生效順序由本回合的玩家決定。
注意:付與切札只有破棄后才算作使用后(使用済)
7.??? 女神
截至四擴(kuò),新幕已有18柱女神13柱Another
Another(A將):A將會(huì)附帶3張牌(2基礎(chǔ)1切札),進(jìn)行同編號(hào)替換后組成新的7+4進(jìn)行組牌。
A女神和原女神規(guī)則上視作同名女神,即使她們的稱號(hào)和立繪都不同。A將是一個(gè)女神不同時(shí)期的體現(xiàn),所以同名女神不能一起用。即你不可以選擇刀+古刀(其余同)作為雙掌繚亂的女神。


三.??????? 卡牌關(guān)鍵詞(截至四擴(kuò))
1.??? +X/+Y
前為對(duì)裝傷,后為對(duì)命傷
2.??? 打消
打消攻擊
3.??? 移除
將切札移除游戲
4.??? 對(duì)應(yīng)不可
不能被對(duì)應(yīng)
5.??? 隙
部分付與特有。當(dāng)命受到來(lái)自洗牌之外的傷害時(shí),將有此效果的付與蓋伏,然后將其上所有的櫻花結(jié)晶移入虛。
注意:不發(fā)動(dòng)【破棄時(shí)】效果
6.??? 再起
自己回合結(jié)束時(shí)若滿足再起條件,則將該切札返回未使用狀態(tài)
7.??? 即再起
一旦滿足條件,則立即將該切札返回未使用狀態(tài)
8.??? 畏縮
給對(duì)手上一個(gè)畏縮標(biāo)記。當(dāng)對(duì)手下一次獲得集中力時(shí),移除畏縮標(biāo)記作為獲得集中力的代替。
9.??? 超克
擁有超克的攻擊,對(duì)裝的傷害可以為6及以上。
Eg.若一個(gè)5/5的攻擊獲得了+1/+1,它仍然能被五個(gè)裝擋下來(lái);但如果它有超克的特性,那么對(duì)裝的傷害將為6,五個(gè)裝無(wú)法承受這個(gè)傷害,只能用命承受。
10.? 對(duì)應(yīng)不可(通常札)
不能被通常札對(duì)應(yīng)
11.? 不可避
此攻擊不能被距離的增減而打消
12.? 距離擴(kuò)大(近X/遠(yuǎn)X)
Eg.攻擊距離1,3,5,7,近1: 0-1,3,5,7
遠(yuǎn)1:1,3,5,7-8
?????? Eg2.攻擊距離3-5,近1:2-5,遠(yuǎn)1:3-6
13.? 距離縮?。ń黊/遠(yuǎn)X)
Eg.攻擊距離4,近1:沒(méi)有距離,不能使用。同時(shí)已經(jīng)打出的單距離攻擊牌被帶有攻擊距離縮小的卡對(duì)應(yīng)也會(huì)因?yàn)槭ト魏闻卸ň嚯x而被打消。
Eg2 攻擊距離3-5,近1:4-5,遠(yuǎn)1:3-4
14.? 終端
使用了帶有終端特性的卡之后,不能再進(jìn)行基本動(dòng)作,也不能再使用其它牌。
15.? ?全力化
全力化的卡牌不視作擁有全力副類型。要執(zhí)行全力化后面的效果,必須在本階段尚未進(jìn)行基本動(dòng)作和使用卡牌之前宣告打出并觸發(fā)全力化。結(jié)算完畢后階段立即結(jié)束。
四.??????? 新幕說(shuō)明書(shū)上附帶的達(dá)人set中八柱女神的玩法
撿了重要的來(lái)講,經(jīng)過(guò)了大量的精簡(jiǎn)
1.??? 忍
特性是設(shè)置,洗牌時(shí),可以從蓋牌區(qū)選一張帶有“設(shè)置”的牌使用。
2.??? 傘
開(kāi)局為閉傘狀態(tài),回合結(jié)束時(shí)可以進(jìn)行1回傘的開(kāi)閉。
3.??? 書(shū)
最初的計(jì)略必為神算。使用過(guò)帶有計(jì)略的牌后,準(zhǔn)備下一次計(jì)略,決定后不可更改。
4.??? 鎚
遠(yuǎn)心條件:
現(xiàn)在的距離比回合開(kāi)始的距離遠(yuǎn)2
這回合還沒(méi)進(jìn)行過(guò)《攻擊》
5.??? 毒
開(kāi)局毒在毒袋里(一個(gè)額外的區(qū)域),毒不能被蓋。
一共有五種毒。
6.??? 絡(luò)
紅=攻擊 藍(lán)=行動(dòng) 綠=付與 紫=對(duì)應(yīng) 黃=全力
滿足齒輪框內(nèi)條件才觸發(fā)機(jī)巧效果,可以滿足條件的牌是正面朝上的牌。正面朝上包括:棄牌區(qū)中的牌,使用后的王牌,展開(kāi)中的王牌(付與),展開(kāi)中的通常付與。不包括封印區(qū)的牌(因?yàn)槭菈涸谙旅娴模床灰?jiàn))
7.??? 騎
騎的關(guān)鍵詞有?燃燒?回復(fù)?騎動(dòng)。
燃燒就是燃燒一個(gè)造花結(jié)晶進(jìn)入燃盡區(qū),回復(fù)就是反過(guò)來(lái)。
machine里沒(méi)有造花結(jié)晶的時(shí)候不能用有燃燒關(guān)鍵詞的卡。
騎動(dòng)是把一個(gè)machine里的造花結(jié)晶擺在間合上:用造花結(jié)晶蓋住櫻花結(jié)晶,距離-1稱為騎動(dòng)前進(jìn);用造花結(jié)晶放在空位,距離+1稱為騎動(dòng)后退。你的回合開(kāi)始時(shí),燃燒所有間合上的造花結(jié)晶進(jìn)入燃盡區(qū)
Machine里,最大造花結(jié)晶=5。
8.??? 爪
爪有雷神槽和風(fēng)神槽,在使用另一柱女神的牌后,視該牌“帶電”,“解除帶電”即將該牌橫置,然后風(fēng)神值或雷神值+1。
風(fēng)神值、雷神值初期=0,各max=20。
爪的部分卡牌會(huì)因?yàn)轱L(fēng)雷槽的值獲得一些強(qiáng)化。
預(yù)告:下一篇攻略是銃,先講大老婆,嘿嘿!