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【明日方舟】主線隊通關(guān)心得(一)——極限很多,巧合很少

2021-06-27 23:00 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

用主線隊通關(guān)有一段時間了,不得不說比“正常打”有意思多了,塔防總歸是比養(yǎng)成好玩的。這里分享一下心得,其實細(xì)節(jié)和極限的地方特別多,但是時間跨度比較大,之前打的很多都不記得了,所以就提一下大概的情況。

我之前過關(guān)后,基本都要錄代理,然而代理很多都過不了,甚至手操都難以復(fù)現(xiàn),最后靠著信賴提上去,多了幾點屬性,過關(guān)沒那么極限才過的。也有優(yōu)化了打法,調(diào)整了技能軸和部署軸的情況。所以錄的遠(yuǎn)沒有打的那么極限,但好在錄的大多可以復(fù)現(xiàn),不算是純靠運氣過的。一般來說,極限的記錄看起來更精彩。但和大佬的記錄不同,那種屬于血條過山車但是很穩(wěn),而我過關(guān)就很不穩(wěn),是沒有辦法才絲血而非精妙的布局。

這里談?wù)?4兩章的過關(guān)情況吧,第5章可能會卡我很久。

3-4之前的所有關(guān)卡都沒有難度,基本都是隨便過的,主要是我打一大章就升級一次,導(dǎo)致練度過高了。3-4我是用兩個草叢的經(jīng)典打法過的。這張圖有兩個要點,先鋒和狙擊。先鋒是扛不住開局的敵人的,所以低練可以用盾開局。我因為打法的問題,需要較多費用部署術(shù)士,還是先鋒開的,這就需要用撤回幫忙。狙擊這圖很尷尬,打不動百夫長和屠夫。然而兩路的飛機(jī)又必須用狙擊解決,所以就需要合理的再部署,不讓狙擊浪費部署位,但是要用狙擊打完飛機(jī)。當(dāng)時我看兩個草叢的視頻時,一直有個疑問,就是這兩個草叢沒有不也照樣打。大佬用草叢放狙擊無非是不吃弩手傷害和集火百夫長。前者那時候沒弩手了,后者狙擊拋光百夫長。所以我換了種布置,但其實也并不比大佬打法好。感覺核心不在草叢上,而是這個再部署的巧妙思路。

3-5和3-6沒什么印象,好像很簡單。3-7唯一的印象就是阿消亂推人。要么把人推到盾后面,不被盾擋到。要么把隱身的人推到攻擊范圍外,打不了。稍微調(diào)整了幾次擺法過了。

3-8是第三章最難的一關(guān),這關(guān)卡了我許久,以至于我打完4-4才回頭解決掉3-8的。我之前一直想利用好6個白嫖點,后來屢屢失敗,就想著利用好門口的白嫖點。目標(biāo)從第一次門口罰站打死到第一次門口罰站打半血到第二次門口罰站打死到不管他。是的,不被打死就不錯了。后來的思路就好很多了,夜刀一路拖,先消滅其他敵人就行了。這關(guān)的輸出和坦度都是有硬性要求的。而且和3-4一樣,狙擊對boss沒什么用,只能打打飛機(jī)。不過信賴上去了倒是可以用狙擊在boss剛出門的時候就打boss1/10的血,狙擊(快狙)是真的吃練度。不過這里的狙擊至少能打伐木老手,這個只要堆兩個就必然倒t的怪,所以其實還是挺有用的。12F抗碎骨其實還不如用醫(yī)療抗,可惜常規(guī)醫(yī)療只有2個。所以這里的12F是最優(yōu)解,比另一個高臺重裝阿消都能抗,附帶的輸出也算不錯。本身血量就高,也不怎么需要凹閃避。這關(guān)我打法嘗試了好幾種,最后還是用了比較樸實的守門,還是很實用的。

4-1,4-2印象中都是很快過的,沒什么難度。4-3剛打沒打過,抗不過武裝人員,多帶一個一級的常規(guī)奶就能過。后來用了工具人打法,干擾輸出下武裝就過了。4-4白給。

4-5挺難的,紫刀太疼了。我直接在這關(guān)精一了。米格魯直接從400防提升到420防(技能等級沒升),其他干員也都有了質(zhì)的飛躍。在我嘗試了幾種打法后,決定用米格魯卡3個狙擊手的打法。正好對得起我這提升的20防,然而米格魯抗不住。后來刷了下信賴,到了422防才抗住的。還有精神爆發(fā),算是個降維打擊的技能。這個DPS比其他輸出高一倍,專治各種高壓波次。從這關(guān)開始,也經(jīng)常使用了。4-5的許多細(xì)節(jié)都記不清了,倒是這2點防御印象深刻。

4-6依然卡了很久,精神爆發(fā)都救不了最后一波。打的細(xì)節(jié)很多。杰西卡前移一格增加輸出,開技能閃避自爆蟲,12F閃避自爆蟲(這個卡好軸可以不用閃)。阿消用手動技能推紫刀(最好不要升7級,否則會把大劍也推了)。打法完善了很多次,把三個高星干員的二技能都完全發(fā)揮了出來??上ё詈筮€是靠練度過的,感覺少一點練度就過不了了。

4-7較簡單的關(guān)卡,沒有紫刀。自爆蟲是非常好處理的怪。不讓它炸高臺就完事了。盾隨便炸,無精一級的盾一擊線都不止1000。所有近戰(zhàn)都當(dāng)工具人輪流切蟲保護(hù)高臺就好了。唯一難的是最后一波,壓力有點大。剛開始一直想用阿米婭精神爆發(fā),并且也能卡好軸。后來去掉了阿米婭,這樣就多了一個部署位置放工具人。阿米婭之所以換群法是因為群法能穩(wěn)定打到屠夫,其他物理輸出的怪對盾都沒有威脅。

4-8印象中很難,打了挺多次。但是后面的4-9打了太多次了。4-8印象沒那么深,本來想用精神爆發(fā)的,但是沒阿米婭一技能前期就扛不住了,所以用了一技能。而且各種位置前一格后一格的嘗試了很多。最開始是怎么打的也不記得了。

4-9特別難,第四章最難關(guān)。打完5-2才回頭解決掉了,還是利用了阿米婭通關(guān)后潛能的加攻。所以練度看似溢出,實際上沒有潛能的情況下可能還不夠。這關(guān)的位置很少,沒什么可以變動的。但是這6個高臺我也更換了很多次人員配置。中間確定了阿米婭解決自爆蟲,因為狙擊打不死自爆蟲(一般會在右邊高臺用狙擊打自爆蟲)。多出來的傷害,配合劍圣解決了一個術(shù)師。左路的術(shù)師很難解決,一般我雖然能解決掉,但是用掉的輸出過多,導(dǎo)致后面的怪會漏。我換了很多種打法才同時做到解決掉這個術(shù)士,不漏其他的怪,也就是我最終的打法。然后最后一波我也做了很多處理,可惜最后右路還是要拼運氣才能過。

4-10非常簡單,這關(guān)我看過的攻略太多了。全一,低星全一,無精,低星無精,三星隊壓人等等。反正打了兩局就過了,唯一的印象是代理二倍速過不了,一倍速才能過,我也不清楚原因,感覺這關(guān)過的沒那么極限。

三四章打的已經(jīng)很不易了,后面就更加難了。打的過程還是挺不錯的,比之前無腦升級要有意思的多。打的結(jié)果算是差強(qiáng)人意,沒有大佬的記錄那么自然。每一步都是沒有辦法,才顯得很極限的,而不是正好和數(shù)值策劃相呼應(yīng)的巧合。到了后面這種現(xiàn)象越發(fā)明顯,第五章和術(shù)士搶每一發(fā)平A,第六章還要和術(shù)士搶每一發(fā)平A,導(dǎo)致術(shù)士多的圖就代理不了。其他敵人也各有各的難點,只能挑些簡單的打,5-10的二星偷渡都比第六章不少圖難的多,盡量把簡單的關(guān)卡打完就完事了。估計JT8-2之前就要精二了,能打多少是多少了。

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