被削弱的曹操能否再現(xiàn)榮光?《真英雄》游戲人氣勢力曹魏陣營分析
今天的文章我們廢話不多說,直接給大家聊一下《真英雄》當(dāng)中的人氣勢力曹魏,在這個版本的表現(xiàn)如何?
之所以說曹魏是《真英雄》游戲中的人氣勢力,我們還是要追述到較早的版本中。曹魏作為大家比較熟知的一個勢力,當(dāng)中的曹操肯定吸引了不少玩家的目光,而除了梟雄曹操的個人魅力之外,此前版本中因為許昌地形的改變,以及加入的“魔改”武將,都讓這個勢力成為了這款游戲之中討論最為熱烈的勢力。本次新推出的《真英雄》2.7 版本,相對之前的版本進行了地圖以及武將的大量重置制作,一方面刪除掉了大家比較厭煩的魔改武將,同時也對曹魏主城許昌進行了周邊地址的大量修改。接下來我們就對重新定位的曹魏勢力進行一個全面的分析介紹。
武將介紹
今天的內(nèi)容我們將從曹魏的武將開始介紹,因為地形的大幅改動也直接影響了我們早期防守的格局,所以后半段我們也會主要結(jié)合地形講解一下破局思路。

作為曹魏勢力的主將和君主,曹操在本次的版本得到了一個極大的削弱。一直位于曹操基礎(chǔ)特技的虛實,現(xiàn)在被布陣所替換掉,而且后續(xù)的解鎖特技中也沒有此特技,使得曹操原本文武雙修的設(shè)定和能力被徹底重新定義。
曹操的定位從穩(wěn)定控制變成了一個防守大核,定位發(fā)生了非常大轉(zhuǎn)變,還好的是初始的戟兵有著神適性,還是讓曹操不至于太拉胯。后續(xù)解鎖的特技也是比較無奈。初始的能力值可以讓曹操觸發(fā)全部的光環(huán)效果,而武干還可以加大一層光環(huán)范圍,使得他能夠給整個曹魏軍團有著非常不錯的提升效果,百戰(zhàn)的解鎖則讓曹操使用戰(zhàn)法的時候完全不用考慮氣力消耗的問題。
不過關(guān)鍵的詭詐特技,這讓曹操又變得有些不爽起來,這個設(shè)定本意應(yīng)該是加強原本虛實特技可控武將數(shù)量的一個能力值調(diào)賬,不過現(xiàn)在虛實被砍去之后,這個特技的效果也完全起不到作用,而且更為關(guān)鍵的是讓魅力降低了 8 點,讓曹操的光環(huán)直接沒有了回氣效果,真的是幫了倒忙的特技。
曹操的學(xué)識被砍了,但好消息是曹操勢力中依然可以有虛實可以使用。

賈詡這名曾經(jīng)讓曹操吃盡了苦頭的謀士,成為了曹操陣營中計策方面最為依仗的武將。
游戲中在野的賈詡在早期并不能夠為曹魏陣營帶來像曹操一樣對于戰(zhàn)場的掌控,基礎(chǔ)特技深謀,只能夠讓計策暴擊卻不能保證計策的成功率;料敵則完全是一個防御型的特技,在戰(zhàn)場上也沒有太好的作用,直到二階的虛實被解鎖之后,賈詡才能夠真正的發(fā)揮出他的戰(zhàn)場牽制力。
虛實在這個版本保留了智高計策必成的效果之外,還可以使用有一定殺傷力的計策激流和激石,這讓賈詡的部隊在一定程度上不會弱于我們的戰(zhàn)將部隊。而且虛實本身缺少的計策暴擊能力也因為有深謀的存在,讓虛實使用出來的計策效果更為好用。
詭詐對于沒有了虛實的曹操是一個能力的降低,而到了賈詡這里,則是一個極大的加強,本身統(tǒng)率不足 80,無法擁有光環(huán)效果,使得賈詡除了智力之外,其他數(shù)值的高低并不影響他在戰(zhàn)場上的表現(xiàn),而一次性的增加 8 點智力,則讓他來到了游戲中頂級謀士的位置,面對姜子牙、孫臏和張良這樣的游戲頂級智將現(xiàn)在也有一戰(zhàn)之力了。
而且勢力中有郭嘉的鬼謀以及荀攸的百出作為配合,讓賈詡在戰(zhàn)場上的持續(xù)輸出和控制能力又有了一個大幅的提升。
在戰(zhàn)場上我們除了依靠曹操和賈詡之外,還有兩名值得信賴的武將可以幫我們在戰(zhàn)場上分擔(dān)防御任務(wù)。

第一位自然是我們威震江東的五子良將之一張遼了。
張遼在這個版本擁有槍兵、戟兵和騎兵的三個 S 適性等級,再加上特技中的威風(fēng)和破竹(百戰(zhàn)為特技學(xué)習(xí)書習(xí)得),這讓他在戰(zhàn)場有了一個相對多樣的選擇。
選擇戟兵的話,早期就是在敵軍中心部位不斷的進行戰(zhàn)法旋風(fēng)的使用,最多的讓威風(fēng)效果去降低 AI 部隊的氣力。同時副將選擇一名擁有輔佐推的武將和典韋,盡快解鎖典韋的玉碎特技,如此一來在 AI 大部隊中間不斷的消耗敵軍同時,因為玉碎的效果在部隊潰敗的時候還會對周邊的敵軍進行“自爆”傷害,使得張遼所在的部隊能夠最大化的發(fā)揮他特技的作用。
選擇槍兵作戰(zhàn)的話,我們就可以利用槍兵部隊的戰(zhàn)法三段突刺,對于 AI 部隊中的兵器部隊進行定點清退。三段突刺的一回合三次攻擊效果配合威風(fēng),直接造成一回合對敵軍兵器部隊 90 點氣力的消耗,兩個回合下來,不管 AI 的兵器部隊是否還有士兵,但是氣力沒有這些兵器部隊只能撤回他們各自的主城進行補給,大大的降低了我們的防守壓力。

曹魏陣營中另外一位重要的戰(zhàn)場武將則是徐晃。
徐晃的能力值相比鄧艾在統(tǒng)率方面還是有稍微低了一些,所以我一般會將徐晃和鄧艾組成一隊,鄧艾本身擁有多種輔助性質(zhì)的特技,但本身卻沒有提升傷害的特技,而徐晃的戰(zhàn)將和破軍則能夠很好的提升部隊傷害能力,將二者結(jié)合使用將會讓他們組成的部隊具有不錯的傷害能力以及控制能力。
在早期沒有虛實控場的情況下,徐晃的戰(zhàn)將將成為我們陣營中為數(shù)不多的控制特技,所以部隊選擇自然是槍兵部隊。
這四位組成了我們在戰(zhàn)場的主要戰(zhàn)斗力,但是在內(nèi)政方面我們又有哪些重要的武將作為支撐呢?

荀彧感覺不用多提,他雖然只有伯樂一個特技,但是就已經(jīng)足夠撐起曹魏內(nèi)政的半邊天。
荀彧除了會從晉、司馬晉招攬來大量武將之外,在九州的日本也成為了我們武將來源的又一個供貨商,所以別看初始曹魏的武將數(shù)量不多,但是經(jīng)過荀彧的努力,我們的武將數(shù)量將很快的來到 50 名左右,對于我們在各方面都有一個很好的補充。

荀彧撐起了曹魏內(nèi)政的半邊天,那么另外半邊天就由郭淮撐起。
在此前的眾多歷史類 MOD 中,曹魏勢力一般是沒有郭淮的,不過真英雄中隨著魔改武將的被刪除,所以為了補充曹魏的實力,還是將這位偏曹魏中后期的大將提了上來,成為游戲中曹魏的一員。
咋看之下郭淮的能力、適性以及特技等方面是沒有什么可取之處的。但是現(xiàn)在不要忘記對于四親等幾個特技的加強,也讓郭淮開始支撐起曹魏的內(nèi)政了。親羌的每個月可以自動獲得兵裝效果,雖然數(shù)量只有 2000+,但是對于經(jīng)濟上并不富裕的曹魏來說還真是雪中送炭,節(jié)省了很大一筆開銷,這也是他能夠撐起曹魏內(nèi)政另外半邊天的主要體現(xiàn)。
地形介紹
說完曹魏在各方面主要的武將之后,我們再來看看地圖改變對于曹魏主城許昌的影響。

許昌作為游戲中的一個中型城市,有著和一些大都市同樣的經(jīng)濟地塊數(shù)量 18,這理論上可以讓曹魏達(dá)到一個衣食無憂的狀態(tài),但實際游戲中,曹魏陣營中沒有什么太好的經(jīng)濟收益加成特技,同時 18 個經(jīng)濟模塊也不可能完全被我們使用到。

首先許昌城的左側(cè)有一大片的經(jīng)濟用地,數(shù)量魏 11 塊,這也是我們唯一不被騷擾到的區(qū)域,所以我們將主要的市場、鍛冶廠?和兵舍等必備建筑物。
另外一片經(jīng)濟區(qū),則相對較遠(yuǎn),而且在一個三條路徑都可以經(jīng)過的空地上。

在游戲中這片經(jīng)濟區(qū)距離許昌有足足一屏的距離,想要防守這里,至少需要兩個回合的行動,才能勉強從許昌達(dá)到這里,而不論從哪個方面過來的敵軍想要騷擾這里都是輕而易舉的的事情,如果我們想要以曹魏的實力來保護這片經(jīng)濟區(qū),那么在主城那邊的防守必然會非常吃緊,很容易造成經(jīng)濟區(qū)保護下來了,但是我們的城池卻沒有了收益。所以放棄這片經(jīng)濟區(qū),只用 11 個經(jīng)濟模塊來支撐經(jīng)濟是我們相對最好的選擇。
一定要放棄這里的原因也是來自于周邊對手的強大,使得我們必須做出這樣的取舍。
因為曹魏的上方是趙宋以及西周,他們會共同的使用上方路口攻擊許昌,左側(cè)的路口則是擁有一星實力的東漢,只有下方的對手稍微容易一些是后梁。簡單的說來,就是我們要用曹魏至少抵御兩個一星勢力的攻擊,再加上后梁源源不斷的騷擾。
在局勢演變上,游戲 5 月份開始的戰(zhàn)斗,西周、東漢和后梁會組成第一波攻擊從三個方向攻擊過來,此時我們只能在城市前收縮防守,造成三方勢力互相攻伐的局面,減輕我們的防守壓力,然后再對即將到達(dá)城池周邊的敵軍進行快速的剿滅。

為了更好的防守,我們可以在城池外側(cè)修建兩個陣,來幫助卡位,以延緩 AI 部隊進入到城池周邊,使得我們無法獲得經(jīng)濟收益。然后不斷升級科技中的防御系,讓陣不斷升級成為砦和城塞。
這樣的科技選擇也是比較無奈的一種方式。

此前的文章中我們介紹過唐、宋等游戲中頂級的勢力科技,他們的科技在最開始就非常有優(yōu)勢,至少有 1 - 2 個的四級科技,以及多個三級科技提升勢力的整體實力。反觀曹魏的初始科技,非常的慘淡,基本以一級科技為主,唯一的二級科技擴展港關(guān)需要大家留意一下,他在本次的《真英雄》游戲版本中得到了一個小加強,除了可以增加港關(guān)的各種容量之外,還能夠讓我們的城池自帶軍樂臺效果,這也使得我們建造的防御建筑物都是陣這類防御性質(zhì)的,而回復(fù)性質(zhì)的軍樂臺則沒有太大的必要建造,只需要讓部隊靠近城池周邊就可以獲得效果。
當(dāng)我們經(jīng)歷過第一波的攻勢之后,游戲的難度沒有降低反而還有增加。西周在與趙宋對于攻擊路徑的爭奪戰(zhàn)中逐步處于下風(fēng),甚至屬于西周的虎牢關(guān)也會被趙宋奪下,并同時對于我們的曹魏以及西周發(fā)動連綿不斷的攻勢。

此時再加上處理完和秦糾纏的東漢,以及一直對我們騷擾的后梁,真正的考驗才剛剛開始。我的防守策略不變依然是依靠城池前我們修建的兩個城塞進行不斷的消耗,并讓其他勢力的部隊進行不間斷的互相攻擊,我們以此在這不斷的得利,積攢錢糧和收集武將。
收集武將方面因為有荀彧的存在,我們收集的速度還是非??斓?,而且當(dāng)中也不乏像桓溫和立花宗茂這樣戰(zhàn)斗力非常強的武將加入。不過反觀經(jīng)濟方面依然是我們想要外征最大的難度,不斷的防御戰(zhàn)雖然可以獲得一些競技的補充,可是作為游戲中三流勢力的設(shè)定,還是讓我們在面對宋和東漢的時候大量的損失士兵和兵裝,所以對于這些方面的補充讓我們存不下太多的金錢和糧食,所以我們只能慢慢去積累。
經(jīng)過游戲時間三五年的防御和發(fā)展之后,積累了足夠的糧食和金錢之后,我們就正式開啟破局之路了。下方的蔡州,也就是一直對我們騷擾的后梁就是我們第一個要制裁的對象。沒辦法誰叫他是我們周邊最好欺負(fù),也是拿下城池后最容易防守的一個城池呢?

我們從截圖中可以看到,如果不考慮勢力強度的影響,那么蔡州是游戲中最好防守的城池之一。周邊雖然有四個路口,但是每條路口都非常狹小,一個陣擋在路中間,就可以幫助我們很好的將敵軍頂在城池的外圍,影響不到城池的收益。而且它的經(jīng)濟區(qū)也是在一個相對非常安全的地方,不會像許昌一樣,需要舍棄一大片的經(jīng)濟區(qū)。
拿下蔡州之后,因為少了一側(cè)敵軍的攻擊,我們的許昌也能夠恢復(fù)到 18 個經(jīng)濟模塊全開的節(jié)奏了,經(jīng)濟收益上將完全支撐起我們進一步的攻勢,我們可以從許昌和蔡州同時發(fā)兵攻打東漢的南陽,對他形成包夾之勢,除了東漢的君主劉秀比較難處理之外,其他的武將對我們已經(jīng)構(gòu)不成太大的威脅了,拿下東漢也是不再話下。
有了東漢的云臺二十八將之后,我們的整體戰(zhàn)力又一次得到了大幅加強,留下小部分主力防守白起和王翦領(lǐng)銜的秦攻擊之外,其他主力匯聚許昌準(zhǔn)備宋來一場中原地區(qū)的霸主之戰(zhàn);開封陷落也就代表著洛陽已經(jīng)是我們的池中之物了,順勢再拿下已經(jīng)奄奄一息的西周,如此我么就有了岳飛、劉秀和姜子牙組成夢幻陣營,可以四處推進開戰(zhàn),搶奪地盤了。