樂高Ideas作品“密室逃脫:卡特的秘密”獲得10000票支持!
經(jīng)過一番歷險旅程,“密室逃脫:卡特的秘密”(Escape Game: Carter's Secret)設(shè)計終于成功找到了樂高Ideas平臺2022年第二輪審查的入口。
這件作品來自粉絲設(shè)計師BRICK PROJECT,又名Thomas Carlier,他住在瑞士,但出生在法國。在業(yè)余時間,這位醫(yī)科學(xué)生喜歡體育活動和繪畫。Thomas第一次接觸樂高是在他的童年時代,2015年5月他發(fā)現(xiàn)了樂高Ideas平臺,從那時起,重點轉(zhuǎn)移到MOCs和創(chuàng)造他自己的世界。
有些玩家可能對Thomas并不陌生,之前他曾經(jīng)提交過兩個關(guān)于料理鼠王的作品,但可惜都沒有過審。此外,在2018年他也曾參加過平臺設(shè)計比賽,獲得過第二名。
Thomas是在2020年4月提交了這件模型,幾周內(nèi)就獲得了1000張選票,不過之后就進入了緩慢的增長周期。到了2020年9月才到達5000票里程,最終在769天后,完成萬票籌集之旅。
Thomas很早就想用樂高來拼一個逃生游戲,不過在作品介紹文字中,他說這比想象中要難得多。在第一版時他特意把設(shè)計保持在小一些的規(guī)模,大約有1000片顆粒,不過在之后不斷的修修補補中,模型最終定格在了2919片顆粒和三個人仔。
創(chuàng)作者為我們設(shè)計了一個有趣的逃生游戲情節(jié)。我們接到一個求助電話,房子的主人不小心被他的機器困住了,并啟動了自毀裝置。我們只有60分鐘來解決大樓里的謎題。我們的任務(wù)是找到二樓的燈泡,用它來激活大望遠(yuǎn)鏡。
在探索大房子的過程中,有一些謎題和任務(wù)需要解開,難度作者說為中等。在房子里面隱藏著一些線索,這些線索將引導(dǎo)我們逐漸接近答案,據(jù)說線索多達15條。
逃生游戲的概念可以追溯到2004年日本人高木敏光的網(wǎng)絡(luò)游戲《深紅房間》,經(jīng)典的密室逃脫類游戲,玩家在密室中尋找線索,一步一步的走出密室,當(dāng)時宣稱 “全世界也只有不到4000人可以走出這間屋子”。從那以后,各式各樣的逃離房間類解迷游戲就如雨后春筍般涌現(xiàn)。
這個作品看上去很不錯,粉絲設(shè)計師為其中的玩法投入了很多心血,也需要一定的勇氣來設(shè)計它。它為玩家們提供了一個冒險空間,你可以用大約一個小時玩完游戲過程。不過和其他密室逃脫游戲一樣,探索樂趣僅存在于第一遍通關(guān)時,破解謎題之后,套裝就僅是一件展示模型了。還有一個問題,玩家在拼它的時候會不會就已經(jīng)被劇透了情節(jié)呢?
那么樂高官方會如何看待這個作品?首先回顧樂高Ideas平臺的過去,還沒有一件密室套裝主題設(shè)計曾進入過評審階段,相類似的官方套裝可以追溯到2016年的樂高Ideas 21305 迷宮。
游戲玩法套裝已經(jīng)成為樂高產(chǎn)品線中的稀缺品。上一大波產(chǎn)品還是在2013年發(fā)布的,從那時起,經(jīng)典的游戲玩法概念被融入了一些其他套裝中,比如在2020年,幻影忍者系列的幾個套裝就包含了游戲體驗。
所以這個設(shè)計真的成為量產(chǎn)套裝,銷量會好嗎?從某種程度上講,密室逃脫目前在全球范圍內(nèi)都挺有人氣的,但你是否會為了它而去買一件樂高套裝呢?這很難說,尤其是它的顆粒數(shù)決定了定價不會低。另外,模型在玩完一次之后,更像是一個展示的街景套裝了。
從這些方面考慮,我們覺得它過審的可能性并不大。那么你喜歡這個設(shè)計嗎?你會為它買單嗎?歡迎在評論區(qū)留下你的想法。
至此,已有5件作品進入2022年Ideas平臺第二輪審查階段,另外4件作品是:1930年代汽車維修廠、印第安納瓊斯《奪寶奇兵》、星際寶貝:沙灘小屋、機動蒸汽朋克飛船。