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【DNF】暗夜使者三次覺(jué)醒測(cè)評(píng)之影舞者篇——神秘詭譎的奪命暗影

2020-12-22 17:10 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


隱夜·影舞者

作者:lrhasd0000

素材支持:肥貓池塘

職業(yè)介紹

影舞者,以背面攻擊為特色的暗殺者職業(yè),并有著獨(dú)特的技能連招系統(tǒng)來(lái)取消技能之間的后搖,還有獨(dú)特的演出別于其他職業(yè)自成一格,對(duì)應(yīng)職業(yè)名稱中的“舞者”(Dancer)一詞。角色設(shè)計(jì)的形象與設(shè)定和刺客所相互對(duì)立,以及代表顏色為藍(lán)白對(duì)立的紅黑。
影舞者在當(dāng)前版本中為物理百分比職業(yè),武器精通為匕首,而匕首中的匿影更是在全職業(yè)武器數(shù)一數(shù)二的級(jí)別,自然為不二之選,防具精通為皮甲。

雖然是輕武器,皮甲職業(yè),但是實(shí)際的技能輸出形式有點(diǎn)像是重武器職業(yè)的模式,沒(méi)有強(qiáng)力續(xù)航技能,高等級(jí)技能在總技能的百分比中占比較高。不過(guò)熟練運(yùn)用在技能與技能之間穿插使用二次覺(jué)醒技能的追加攻擊的話,可以讓傷害在同類34協(xié)同職業(yè)中脫穎而出。

操作上下限在三次覺(jué)醒以及新CP的優(yōu)化后,職業(yè)操作下限的影響減少了許多。


至今為止的歷程


????暗夜使者第四轉(zhuǎn)職,也是放出職業(yè)消息到實(shí)際開(kāi)放間隔最長(zhǎng)的一個(gè)職業(yè)。技能組也從最開(kāi)始的單一背擊到現(xiàn)在背擊連招豐富,越來(lái)越多的技能可以被取消后搖,各種技能優(yōu)化增加背擊狀態(tài),入門(mén)雖有門(mén)檻但也越來(lái)越好入門(mén),不再是一個(gè)令人望而卻步的職業(yè)。

? ? 從烏龜版本開(kāi)始,死亡頌歌異界套搭配月影跑鞋手搓匕首的瞬殺,加上自身的大量控制技能,就活躍在幻神職業(yè)之下的一線職業(yè)之中。

? ? 后來(lái)的超時(shí)空版本,技能數(shù)據(jù)隨著版本的增加,二次覺(jué)醒技能的追加攻擊技能數(shù)據(jù)越來(lái)越高,甚至高于非無(wú)色技能,使用兩次更是頂?shù)蒙弦粋€(gè)低階無(wú)色技能。后期漩渦版本,25協(xié)同職業(yè)的地位提升,互保更是橫著走搶著要,另外外服的魔獸raid里除開(kāi)第一梯隊(duì)的超模續(xù)航職業(yè),下來(lái)就是出現(xiàn)在第二梯隊(duì)里。

? ? 100級(jí)版本之前,一直擔(dān)當(dāng)著一線職業(yè)守門(mén)員的角色,全職業(yè)節(jié)奏榜中長(zhǎng)期第二第三的角色 。但隨著個(gè)別職業(yè)的三覺(jué)開(kāi)放,相對(duì)比沒(méi)有三覺(jué)加持以及官方協(xié)同職業(yè)改動(dòng)意向的影舞者憑借自身的數(shù)據(jù)兜底,沒(méi)有三覺(jué)前也只是回歸到了平庸。

改版分析

近期改動(dòng)總結(jié)

1)【幽冥鏈獄:索命】追加攻擊的發(fā)射鎖鏈提升量越來(lái)越低了,也就是實(shí)戰(zhàn)中在可以使用技能的情況下,增加操作量獲得收益也越來(lái)越低。

2)【影斬·亂舞】3級(jí)的匕首精通改成了,10的終結(jié)攻擊,技能順序也從優(yōu)先使用蹭3級(jí)被動(dòng)的操作也沒(méi)必要了。。

三次覺(jué)醒

暗影規(guī)則


點(diǎn)評(píng):三次覺(jué)醒的被動(dòng)優(yōu)化了[暗殺領(lǐng)域][穿心]兩個(gè)技能。

[暗殺領(lǐng)域]:白圖和道中的小怪問(wèn)題一直是所有單體技能職業(yè)的頭痛點(diǎn),三覺(jué)被動(dòng)的優(yōu)化,加速影子的出現(xiàn)和數(shù)量,增大了范圍,就可以很好的緩解這個(gè)問(wèn)題。

[穿心]:多了一個(gè)新的找背技能,具體使用方法與其他找背技能同理。



千影鎖陣


點(diǎn)評(píng):全職業(yè)少有非大型范圍性作用的?95技能,不過(guò)好歹是個(gè)中距離的索敵技能,手短的影舞者在移動(dòng)戰(zhàn)中永遠(yuǎn)需要索敵技能。



無(wú)影:慘劇

點(diǎn)評(píng):三覺(jué)cutin與技能演出在目前三覺(jué)職業(yè)中配合度最高的職業(yè)之一,自身的暗影區(qū)域擴(kuò)大,向周圍一帶浸入暗影地帶后,隱藏身姿后用鎖鏈環(huán)繞周圍一帶后,將敵人與鎖鏈全部破壞,發(fā)動(dòng)最后一擊。

超出時(shí)間的演出,加上多端傷害判定,偷跑的時(shí)間較短,而且在短時(shí)間需要技能傾瀉的話,意味著其他技能輸出時(shí)間的減少,實(shí)際情況要把握好【追影步】的使用,以及【幽冥鏈獄:索命】的追加攻擊次數(shù),或者可以放棄一覺(jué)。

國(guó)服的三覺(jué)cutin動(dòng)畫(huà)中的美好身材慘遭自身的暗影覆蓋,實(shí)乃真正的慘劇,三覺(jué)技能名實(shí)至的名歸,實(shí)至名歸。


改版總結(jié)

??三次覺(jué)醒雖然在數(shù)據(jù)上并沒(méi)有讓人大跌眼鏡,新技能組的增加和優(yōu)化會(huì)減少操作量,但未有觸及到影舞者的核心玩法,所以加點(diǎn)和技能輸出模式和思路大體還是不變的。


未來(lái)前景?? ?

? ?因?yàn)楣俜皆趯?duì)職業(yè)協(xié)同輸出職業(yè)打壓中,三次覺(jué)醒的數(shù)據(jù)改動(dòng)并沒(méi)有帶來(lái)驚喜,不過(guò)也沒(méi)人失望,在技能優(yōu)化的改動(dòng)中也可以看出影舞者的今后改動(dòng)會(huì)是降低門(mén)檻。提高下限為主要的目的。而未來(lái)的新CP系統(tǒng)中更是優(yōu)化了核心技能之一的【剜心】,隨著操作下限的提高,意味著在實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn)也越來(lái)越好。??

??可能是受與職業(yè)的定位和設(shè)定的限制,這次三覺(jué)還存在的一些小毛病遺留,不過(guò)在全職業(yè)三覺(jué)結(jié)束后還有一次的大型平衡改動(dòng),到時(shí)候在協(xié)同輸出職業(yè)的問(wèn)題,以及發(fā)布三覺(jué)時(shí)間帶來(lái)的問(wèn)題,應(yīng)該會(huì)有一次好的再調(diào)整。


(來(lái)源COLG論壇:https://bbs.colg.cn/thread-8043554-1-1.html)

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