YGGDRASIL 種族等級(jí) 詳解

在YGGDRASIL里,玩家能選擇的種族大致分為人類、亞人類、異形類這三種。
人類的基本種族有人類、矮人、森精靈等。
外表丑陋,但是能力比人類強(qiáng)的亞人類有哥布林、獸人、食人魔等。
最后的異形類具有怪物的能力,雖然能力值高于其他種族,還具備各種特殊能力,但是也有種族專屬的弱點(diǎn)。
包括基礎(chǔ)種族到高階種族在內(nèi),全部的種族類型高達(dá)七百種左右。
角色的培養(yǎng)比起提高種族等級(jí)來增加能力值,不如選擇各種各樣的職業(yè)來學(xué)習(xí)更多的技能會(huì)更方便,所以大部分玩家們的定論是,如果想要塑造強(qiáng)勢(shì)的角色,就是沒必要提升種族等級(jí),而只提升職業(yè)等級(jí)。

種族等級(jí):
只有亞人種和異形種生物存在種族等級(jí),人類種只能獲取職業(yè)等級(jí)。
種族等級(jí) 一共分為三個(gè)類型:
滿級(jí)為15Lv的基礎(chǔ)種族。
滿級(jí)為10Lv的進(jìn)階種族。
滿級(jí)為5Lv的最高階種族。
最高階種族似乎需要前置的兩類種族等級(jí)達(dá)到一定等級(jí)才能獲取。
一般情況(不用世界道具)無法只靠種族等級(jí)就升到100Lv,種族等級(jí)的最高合計(jì)等級(jí)有極限。

能力值:
能力值:(根據(jù)種族等級(jí)和職業(yè)等級(jí)的合計(jì)來成長)
能力值的差異根據(jù)種族的不同,基本上按照:
?
異形種>亞人種>人類種
當(dāng)然也不排除有部分特殊情況。
換算成數(shù)據(jù)的話,不同種族每升1Lv,能力值的成長差距如下。
人類種上升1,亞人種上升2,異形種上升3。
也就是說一般情況下,人類種每提升1點(diǎn)屬性,亞人種就會(huì)提升2點(diǎn),異形種就會(huì)提升3點(diǎn)。
如果只比較最擅長的能力值屬性的話,可以認(rèn)為差距如此之大。
因?yàn)槿祟悰]有種族等級(jí),所以能立即取得職業(yè)等級(jí)。假設(shè)有一個(gè)職業(yè)能力值提高2。
不同種族在同為1Lv的情況下獲取這個(gè)職業(yè)。
人類種是3?(2+1:職業(yè)等級(jí)和種族)
亞人種是4?(2+2:種族等級(jí)和種族)
異形種是6?(3+3:種族等級(jí)和種族)
關(guān)于這個(gè)種族能力值的提升,人類種一直是1而異形種是3。在100Lv的水平上是100比300。
但這只是相當(dāng)粗略的想法。
換句話說,這么看來異形種確實(shí)很強(qiáng)。而且如果取了新的更高階種族等級(jí)的話,能力值的上升幅度會(huì)向優(yōu)秀的一方變化,能力值的上升幅度其實(shí)會(huì)更大。

人類種:
不存在種族等級(jí),人類種只能依靠職業(yè)等級(jí)來獲取能力值的成長。
雖然升級(jí)帶來的能力值屬性不如亞人種和異形種,但同時(shí)100Lv的職業(yè)等級(jí)選擇可以使人類種的技能搭配可能性多種多樣,也同時(shí)擁有更多技能。
而且存在一些轉(zhuǎn)職條件難的職業(yè),這些職業(yè)提供給能力值的上升就很高。這種職業(yè)有時(shí)只配人類種才能進(jìn)行學(xué)習(xí)。
人類在游戲中也處處受到優(yōu)待,幾乎可以自由去任何地方,能夠裝備的道具類型也多,是大部分游戲玩家的選擇,很多原因應(yīng)該還是審美觀偏向人類種,而不想選擇在人類的審美中,丑陋的亞人種和異形種。

亞人種:
就像野獸和人的結(jié)合,能力值高于人類種的同時(shí),種族弱點(diǎn)也并不像異形種那樣明顯。
屬于比較不上不下的平均的類型,沒有什么弱點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)都不是很明顯的種族。

異形種:
能為能力值提供超過人類種和亞人種的同時(shí),種族的弱點(diǎn)也更為明顯,如果被針對(duì)弱點(diǎn)攻擊的話就會(huì)很危險(xiǎn)。?
而且有些職業(yè)無法學(xué)習(xí),有部分道具是無法裝備,不能進(jìn)入特定的城市,即使被殺也不會(huì)被視為PK等的缺點(diǎn)。
部分異形種可以有多種形態(tài)。雖然制作起來很麻煩,但像游戲中的終極Boss那樣擁有多種形態(tài)的部分異形還是很受歡迎的。
特別是在人形態(tài)和半人形態(tài)時(shí)受到屬性下降和部分能力封印的效果,在完全的真身形態(tài)時(shí)才能解放全部能力。

種族外裝:
每個(gè)種族都有多個(gè)基本的外裝,如何使之變化,取決于那個(gè)人的審美感覺和能力等。
雖然動(dòng)物造型也可以從外觀上制作出來,但四條腿會(huì)讓人產(chǎn)生用手撐著移動(dòng)的感覺,所以很難移動(dòng)。下半身的蛇和史萊姆種類感覺上像是用兩條腿移動(dòng)。史萊姆種的運(yùn)動(dòng)就像穿著長裙一樣煩人。
即使制作了6只手臂的角色,基本除了2只手臂以外都是按程序移動(dòng)的。
這是因?yàn)?,人類的大腦只適合控制人類的軀體,超過人類的部分就無法正常工作。
但是,只要是經(jīng)過特殊訓(xùn)練,或是天生具有特殊才能的人,似乎都能(勉強(qiáng))靈巧地行動(dòng)。翅膀也是一樣。雖然會(huì)飛,但人類的大腦沒有無意識(shí)操控翅膀飛行的能力,所以如果飛行的話,相當(dāng)?shù)囊庾R(shí)就會(huì)被那方面的操作所支配,像用刀劍戰(zhàn)斗那樣的空戰(zhàn)是相當(dāng)困難的。當(dāng)然也有例外,那樣的人物會(huì)受到高度贊揚(yáng)。
角色的大小也有平均值,角色的大小也有平均值,只要在變動(dòng)幅度內(nèi)就可以隨意改變。
大致范圍在1~3米之內(nèi)。
只是和真實(shí)的自己的身高相差很大的話感覺會(huì)變得相當(dāng)麻煩。
(所以異世界穿越后,隨著大腦的變化,不再受制于原本的人類大腦的限制,精神意識(shí)上與這些種族完全融合,實(shí)際上操作水平也是會(huì)大幅提升的,會(huì)發(fā)揮出原本游戲中無法操作出的高水平)