以天童妙手95H為例聊一下我是怎么出配置的

起因是這樣的,群里機(jī)醬問(wèn)咱們做視頻的是怎么出低配配置的,當(dāng)然我和雨跡經(jīng)常強(qiáng)調(diào)我們兩個(gè)的配置都不是低配,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)我們的配置其實(shí)并不低,一般只能提供一個(gè)思路給大家,有沒(méi)有用還真的看每個(gè)人具體情況,但我也想借這個(gè)機(jī)會(huì)聊一下分享一下我在打圖的一些想法。

一般進(jìn)圖配置是由隨便打過(guò)簡(jiǎn)單N圖和敵方出兵配置圖來(lái)決定的,例如看見(jiàn)毛蟲兜和弓兜,就必須考慮帶弓這樣之類的信息,這些都是相當(dāng)基本的東西;另外看見(jiàn)對(duì)面有騎兵,我下意識(shí)也會(huì)先帶一個(gè)盾來(lái)守家門口來(lái)觀測(cè)出兵以防萬(wàn)一。

第一次進(jìn)H圖無(wú)論什么難度我基本都是1Wave就會(huì)死出來(lái)了。剛開(kāi)始打天童這圖我和很多人一樣也是堆門口守家流的——反正95N至少這樣打是沒(méi)太大問(wèn)題的。八王子在13號(hào)位這里因?yàn)?5N是用更強(qiáng)的彥根就更看不出問(wèn)題了,但即使知道13號(hào)位這里向下?lián)Q肯定會(huì)出問(wèn)題,我也會(huì)先去測(cè)試差多少。

現(xiàn)在從結(jié)果來(lái)看,最開(kāi)始這樣的站位是肯定不行的,主要問(wèn)題在于以這個(gè)陣容的強(qiáng)度,如果硬守到對(duì)面一個(gè)個(gè)變身再打,崩壞點(diǎn)一開(kāi)始就會(huì)出現(xiàn)在12點(diǎn)的近戰(zhàn)和16點(diǎn)的盾,10位的弓因?yàn)槊x的吸火無(wú)法向其他方向輸出,最后1216站不住被迫先巨大化近戰(zhàn)或者歌舞,導(dǎo)致先盤沒(méi)有氣去巨大化右側(cè)遠(yuǎn)程輸出,相撲過(guò)來(lái)的時(shí)候就滿盤皆輸了,當(dāng)然為了再測(cè)試一下對(duì)付相撲黑胖需要多少火力或者需要延遲多少時(shí)間,我稍微以失敗的前提測(cè)試了一下上法術(shù)的效果:

然后問(wèn)題依然出現(xiàn)在上述提到的過(guò)于被動(dòng)的陣型,左側(cè)硬吃變身的敵兜,導(dǎo)致氣的分配不足,即使有了法術(shù),也拖不死相撲,這樣一來(lái)這個(gè)圖如果以中低配想打得舒服一點(diǎn),很明顯守著站門口也只會(huì)站著死了,因此打法的思路就必須更改為“往外打,盡量在他們變身前打死”。
然后根據(jù)氣的使用不足,需要前期提供不錯(cuò)的輸出力量,配置和站位就變成下面這個(gè):

沒(méi)錯(cuò),在這里我就馬上向運(yùn)營(yíng)爸爸認(rèn)輸了,拿出無(wú)敵的岡豐以及雙氣配置。在這里確實(shí)要向沒(méi)有這些城的玩家說(shuō)聲不好意思,為了打得舒服一些以及出配置的時(shí)間縮短一點(diǎn)(工作黨,運(yùn)營(yíng)爸爸rbqrbq),一般中途我就會(huì)換一些比較爹的5改6核心城來(lái)做配置了。當(dāng)然也不是說(shuō)更低的配置做不出來(lái),反正心想還有其他大佬會(huì)繼續(xù)研究,我就不折騰太多了,我自己都要記住每一步每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的配置,想必你們真要參考起來(lái)也不會(huì)比我舒服就是了。
說(shuō)回上面的站位,出于先打死對(duì)面的考慮,在打氣城落地后就馬上巨大化岡豐了——這種優(yōu)先巨大化某個(gè)城來(lái)達(dá)到輸出最大化碾壓對(duì)面的手法,有心的玩家看我過(guò)往的視頻會(huì)看到很多這樣的例子。一般集中氣巨大化一個(gè)城能大大減輕前期對(duì)面帶來(lái)的壓力,至于巨近戰(zhàn)還是巨遠(yuǎn)程,巨弓還是巨弩,就具體圖具體分析了。優(yōu)先巨大化岡豐后,毛蟲過(guò)來(lái)被吸火的壓力由于高戰(zhàn)力的支持下就不存在了,打死毛蟲后還有余力去打相撲。然后在處理左邊的敵兵的問(wèn)題上,就在1號(hào)位選擇一個(gè)遠(yuǎn)程來(lái)提前偷,過(guò)來(lái)前打死就不存在守ABC藏的需要了。當(dāng)然上面的配置點(diǎn)不是我視頻最后的站位,肯定是出現(xiàn)了問(wèn)題的,第一個(gè)就是第一只相撲來(lái)的時(shí)候,輸出仍有不足,等級(jí)再壓低一些春日山就一掌沒(méi)了,然后24位的兔子前期也是干站著沒(méi)事干,后面最終版的提前一格到19位;第二個(gè)問(wèn)題是微調(diào)了主動(dòng)和巨大化順序,成功打死了相撲和紅法了,第二波開(kāi)始也站著輸出得很舒服,但當(dāng)對(duì)面的騎兵團(tuán)出現(xiàn)后,單銃站左側(cè)1位依然有些力不從心,放過(guò)了很多騎兵奔襲到右方和下方2側(cè),而我這個(gè)人又很懶,能不撤退不換位我就不怎么想撤(但最后要換的地方還是要換的,所以這邊的堅(jiān)持也不知道為啥233),于是就直接換上信貴山大炮了,直接轟掉騎兵團(tuán),還能用土豆雷騙相撲兜出手,美滋滋。


剩下就是昨天的視頻里面的東西,打到后面換2個(gè)近戰(zhàn)站中前線補(bǔ)輸出吃傷害,這么個(gè)配置打過(guò)去也就是很順理成章的事情了。
再有需要在這個(gè)圖提到的東西,第一,選擇巖手山城是看中了她本身27%攻擊的特技,在低稀有度的前提下能提供不錯(cuò)的輸出能力,當(dāng)然需要往上換的時(shí)候,由于她自己是二改三,上限其實(shí)也就那樣,不會(huì)出現(xiàn)換不掉的尷尬情況;第二,選擇鳥(niǎo)取的原因而不選擇其他遠(yuǎn)程,在于看中了她的減速光環(huán)以及那一手微弱的落雷計(jì)略,蚊子再小也是肉,能補(bǔ)多少是多少。
總體來(lái)說(shuō),我這邊出配置,一般就是一個(gè)不斷德云不斷糾錯(cuò),然后配置不斷提高的過(guò)程(第一個(gè)視頻一般都是由低往上提,優(yōu)化的視頻是后續(xù)覺(jué)得哪個(gè)地方用力過(guò)猛糾正回來(lái)的),只要大家愿意試(你城試圖也沒(méi)有什么太大的代價(jià)),我這種中等配置的攻略也沒(méi)有什么了不起的。也不是很建議完全抄我的配置,打不過(guò)的看一下思路,就夠了。因?yàn)榧词故堑团浠蛘咧信湟曨l,從上面我自己的復(fù)盤分析也能看出,很多點(diǎn)都是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,隨便換一下還真的未必能成。
另外上面說(shuō)了這么多,基本都是建立在無(wú)彩50-60練度的前提的,那么有些人問(wèn),我都彩城7080級(jí)了,莽過(guò)去不就行了?事實(shí)還真的這樣,我上面那個(gè)第一套打不過(guò)去的站位,換一下高等級(jí)高稀有的,還是能打過(guò)去的。你城是練度能解決很多問(wèn)題的一個(gè)游戲,打不過(guò)練級(jí)總是對(duì)的,但這里面的樂(lè)趣就因人而異了。反正在我的認(rèn)識(shí)中,一套陣容打一個(gè)圖,上的城都各自發(fā)揮出自己該有的作用,那就是一個(gè)合理的配置,誰(shuí)去管你的陣容是氪金城還是活動(dòng)城呢。而我自己這邊,很多時(shí)候確實(shí)希望能做出一個(gè)單憑職業(yè)和站位就能打過(guò)的攻略,這也是我做視頻的樂(lè)趣以及出發(fā)點(diǎn),但現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)的難度也在提高,這種攻略也是越來(lái)越少了,多多少少我都會(huì)向運(yùn)營(yíng)妥協(xié),就算我這邊參考不了的,也總有另外的大佬會(huì)出更低更合理的攻略。
最后,還是希望大家,每個(gè)活動(dòng)都能自己打過(guò)去,然后每周茶余飯后,來(lái)我們這邊當(dāng)看個(gè)娛樂(lè)節(jié)目,能參考能優(yōu)化到自己周回的過(guò)程就更好了。喜歡的就投個(gè)硬幣,覺(jué)得不行就一笑而過(guò),平時(shí)吹吹水交流一下,享受你城這個(gè)本質(zhì)休閑游戲的樂(lè)趣才是最重要的。