在《孤島驚魂5》的街機模式,你甚至能造一個《PT》

在前兩天的巴黎體驗當(dāng)中,筆者也試玩了《孤島驚魂5》中的全新內(nèi)容——街機模式(Arcade)。
該模式是《孤島驚魂5》當(dāng)中的一個能讓玩家自由使用社區(qū)創(chuàng)造新地圖的功能。隨著社區(qū)中地圖的數(shù)量不斷增加,街機模式可以讓玩家接觸到幾乎無限的游戲內(nèi)容。
街機模式預(yù)告:


街機模式包含了單人,多人合作和最多6vs6的PVP,獲得的游戲幣和天賦點數(shù)可以在主線劇情故事中使用。

受保密協(xié)議的限制,筆者不能放出任何UI畫面,只能說該模式的UI十分驚艷,采用的是喧嘩絢麗的像素風(fēng),配合著bit風(fēng)電子樂,很符合其“街機模式”的定義;而實際游戲內(nèi)容,也偏向于板塊化、快節(jié)奏的街機體驗,將會有眾多風(fēng)格各異、腦洞大開的“關(guān)卡”等著你去挑戰(zhàn)。
《孤島驚魂5》的“街機模式”實際上主要依托于一套“關(guān)卡編輯器”,會提供大量的素材、功能,玩家們可以自己去創(chuàng)作游玩內(nèi)容,從地圖、敵人、玩法乃至規(guī)則等都可以自定義,可以預(yù)見,憑借著玩家社區(qū)的巨大創(chuàng)造力,“街機模式”會擁有非常豐富的關(guān)卡供挑戰(zhàn)。
為了證明“街機模式”的巨大潛力,制作組已經(jīng)利用編輯器DIY了兩個單人關(guān)卡和一張多人對抗圖。
第一個單人關(guān)卡就展現(xiàn)出了同《孤島驚魂5》本身的巨大差異,在這個關(guān)卡里沒有任何的戰(zhàn)斗,玩家能做的就是在詭異、扭曲乃至越來越血腥的兇宅中不斷行走,尋找出口,配合著攝人心魄的音樂,頗有一種在玩《PT》《逃生》的感覺,按育碧工作人員的說法,這張圖充分展示了“街機模式”在制作恐怖游戲上的潛力。

第二個單人關(guān)卡則以擊殺敵方首領(lǐng)為主要任務(wù),風(fēng)格是基地巷戰(zhàn)的感覺,在素材、武器效果等方面也都和《孤島驚魂5》大相徑庭,盡管也是突突突,依然會有種在玩其它游戲的感覺。

最后,筆者還體驗了一張多人對抗圖,這張圖似乎用到了許多《孤島驚魂》初代的素材,使得整張圖呈現(xiàn)出莫名的時代感,不但建模比較“粗糙”,風(fēng)貌也很符合初代的海島造型,實際戰(zhàn)斗規(guī)則倒是比較普通,就是兩隊人馬選擇武器,然后痛快互殺,相當(dāng)純正的CS體驗。
據(jù)育碧的工作人員介紹,“街機模式”下將會提供很多有趣的素材,除了《孤島驚魂5》的素材外,《孤島驚魂》系列以往作品,乃至育碧其它作品(包括刺客信條系列,看門狗系列)素材都會加入“地圖編輯器”的素材庫,盡可能幫助玩家實現(xiàn)有趣的內(nèi)容。

每玩完一個關(guān)卡后,玩家都可以給這張圖來個評分,方便篩選出那些優(yōu)秀的自制關(guān)卡,對創(chuàng)作者也是一個巨大的激勵,讓我們期待“街機模式”能在諸位玩家手中創(chuàng)造出無限的驚喜吧。

街機模式截圖:



