《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(初代)》英雄圖鑒(2)

*馬格納斯和伊羅拉的普攻接受法師科技的減甲加成,每次攻擊降低目標(biāo)3點(diǎn)護(hù)甲,馬格納斯每次攻擊也能接受科技加成降低敵人50%移速,持續(xù)0.5秒

國王 迪納斯? King Denas?
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陛下本人便是為戰(zhàn)場帶來力量與勇氣的源泉,國王萬歲!

1技能 皇家號令(王之演♂講)? 迪納斯發(fā)動(dòng)演講提升附近330范圍內(nèi)最多5座塔20%射程,并縮短他們10%的攻擊間隔 (效果是給防御塔加上一個(gè)紫色光環(huán))?持續(xù)3/6/9秒??? CD11.7秒??


2技能 投石彈幕? 迪納斯下令讓戰(zhàn)場外的炮兵發(fā)射3/5/7發(fā)炮彈,每發(fā)對80范圍內(nèi)的敵人造成10-30/20-40/30-50點(diǎn)炮傷?? 施法射程100-330? CD11.3秒??
*此技能可以接受5級炮塔科技【智能瞄準(zhǔn)】加成


臺詞:
Bow... to the KING!? 向國王……鞠躬!
Go ahead, make my day!? 來啊,讓我開♂心開♂心!
Get off my land.? 從我的領(lǐng)土上滾出去!。
For me!!! 為了我?。?!??
(發(fā)動(dòng)王之演講時(shí))ASS♂WE♂CAN!???*胡言亂語(空耳:你們逃不了的!/不許打♂尻)
(發(fā)動(dòng)火力支援時(shí)) Attack!!? ?出擊?。?/p>
(陣亡)Ahhhg! ??啊♂(王之怒♂吼)!
解說:
國王的普攻輸出很高,是一代普攻dps最高的英雄,有70點(diǎn)dps(為什么一個(gè)亂扔?xùn)|西的肥宅能有這么驚人的臂力),但普攻射程相對較短,而且國王的移速也較慢(真是難為兩個(gè)抬他的哥們了)。
王之演講加成很有限,20%射程加成很一般,只有升到滿級1秒真空期才比較強(qiáng),減少0.1秒攻擊間隔這點(diǎn)收益最大是本來攻速就很快的游俠箭塔,對其余塔來說加成很小。
炮擊的命中率感人(十周年版命中率有所加強(qiáng)但跟天十的火雨相比命中率真的不行),爆炸范圍也很小,傷害更是低的沒法看,根本打不出多少輸出。
綜合來說國王只是個(gè)純普攻型射手,偶爾給塔加一下射程,實(shí)用性并不強(qiáng),一代敵人環(huán)境也是高甲怪遍地走,國王受到的限制就非常大。

冬歌女王 伊羅拉? Elora Wintersong
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如果說,魔法由寒冰組成,便會(huì)融化,流經(jīng)她的血脈,然后再次凍結(jié)。她精通寒冰,卻也極度無情,但凡有阻擋者,都會(huì)被她凍成冰雕,擊個(gè)粉碎!

*伊羅拉每次普攻附帶2秒減速,降低目標(biāo)50%移速,該減速對boss和小boss均有效;有20%幾率冰凍目標(biāo)敵人2秒,冰凍對BOSS和小BOSS無效
1技能 永恒凍土 伊羅拉產(chǎn)生6/8/10塊凍土區(qū)域,每塊凍土降低89范圍內(nèi)敵人60/70/80%移速?(對小BOSS和BOSS均有效) 凍土持續(xù)2/3/4秒? 施法射程77-307/333/358? ?CD9.9秒


2技能 寒冰風(fēng)暴 伊羅拉召喚3/5/8枚冰錐,轟擊前方路面,每發(fā)對102范圍內(nèi)敵人造成20-40/20-50/30-60點(diǎn)法傷? ? 施法射程38-307/38-333/38-358? ??CD11.3秒?


臺詞:
Ice, ice, baby!? ?冰,冰,寶貝!?
Winter is coming!?? 凜冬已至!
It's chilling time!? 現(xiàn)在是霜凍時(shí)刻!
Cool!? ?酷!?
(陣亡) Nooo !不!
解說:
KR初代一直以來的王牌英雄,依靠無敵的控場和不俗的法術(shù)輸出一直坐在初代第一強(qiáng)的位置,在法師英雄當(dāng)中,冰女的坦度也很高,450血50甲甚至比后代的一些戰(zhàn)士英雄都能抗,冰女的升級速度比火男稍微慢一些,但也算比較快的。
冰女的凍土能夠造成較大范圍的群體高額減速,真空期6秒,操作得當(dāng)?shù)那闆r下實(shí)際聚怪能力非常強(qiáng)力,個(gè)人認(rèn)為冰女至少40%的強(qiáng)度來源于凍土,算是冰女核心的神技。
寒冰風(fēng)暴在冰女未升到7級之前所能造成的傷害過于感人,冰女可以說是在7級之后才有相對可觀的輸出能力,寒冰風(fēng)暴的覆蓋范圍大,單發(fā)冰錐的排布較為分散,所以對單輸出就比較一般。
冰女的劣勢很明顯,全身只有法傷,在魔抗敵人多的情況下只是個(gè)控場工具人,打不出多少傷害,只能硬拖靠塔援兵火雨等單位輸出。
綜合來看,冰女擁有比火男更高的上限,無敵的控場就是冰女的飯碗;一代環(huán)境里英雄的主要作用還是輔助作用,是個(gè)超級兵,冰女的輔助能力則是強(qiáng)到了極點(diǎn),目前在初代環(huán)境里能夠和冰女抗衡的只有天十,但對于萌新玩家來說依舊是冰女火男更優(yōu)。

熊之咆哮 英格瓦??Bearclaw Ingvar
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來自北方荒蕪之地的兇猛戰(zhàn)士,掌握巨熊之力和先祖智慧,身體與精神力量均無與倫比。

1技能 先祖召喚 英格瓦召喚1/2/3名維京先祖參戰(zhàn),持續(xù)10秒? ?CD15.3秒



2技能 巨熊形態(tài) 當(dāng)英格瓦生命低于60%時(shí),他會(huì)變成一只熊,攻擊力變成20-40/30-50/40-60物傷,熊形態(tài)每次攻擊進(jìn)行3連擊,3次攻擊之間間隔都是0.5秒,然后暫停2秒(折合攻速2.0+0.5+0.5=3秒攻擊3次),期間免疫所有傷害,獲得每秒2點(diǎn)額外生命恢復(fù),但不能使用祖先召喚,熊形態(tài)持續(xù)10/12/14秒,之后10秒內(nèi)無法變身?? 折合CD20/22/24秒


臺詞:
Until Ragnar?k!? ?直到諸神黃昏!
Valhalla waits!? 你給我等著!
You won't like me when I'm angry.? ?你不會(huì)喜歡我生氣的樣子的。
Bear with me!? ?忍受我!
(陣亡) ahhh!? 吔!
解說:
先吐槽一下,為什么熊人9級到10級血量沒變啊喂!
熊人在一代的地位十分尷尬,沒啥存在感,唯一高光關(guān)就是夜牙沼澤(戰(zhàn)役和鋼鐵),熊人的定位是個(gè)移動(dòng)兵營,可以召喚三個(gè)有三級兵屬性的維京先祖攔截?cái)橙耍|(zhì)量一般。
但是熊人變成熊的時(shí)候不能召喚先祖攔人,還有60%血量就變身無敵,這個(gè)變身的血線有點(diǎn)高,熊人護(hù)甲也低,很容易就會(huì)被打到這個(gè)血線觸發(fā)變身,失去召喚功能(我感覺改到25%挺合適),這對移動(dòng)兵營的功能限制很大。
熊人全身只有物傷,而且沒有群傷能力,在一代環(huán)境注定是不吃香的,可以說是常規(guī)表現(xiàn)還不如爵士了,綜合上來講,熊人的實(shí)用性很一般,僅有夜牙沼澤可以有較為強(qiáng)勢的表現(xiàn)。
*前線初始英雄沙王阿爾里奇和熊人定位比較相似,甚至技能重合度也很高(移動(dòng)兵營+多段傷害連續(xù)攻擊)。
熊人全身只有物傷,而且沒有群傷能力,在一代環(huán)境注定是不吃香的,可以說是常規(guī)表現(xiàn)還不如爵士了,綜合上來講,熊人的實(shí)用性很一般,僅有夜牙沼澤可以有較為強(qiáng)勢的表現(xiàn)
*前線初始英雄沙王阿爾里奇和熊人定位比較相似,甚至技能重合度也很高(移動(dòng)兵營+多段攻擊連斬)

地精鋼鋸機(jī)甲 哈克薩瓦? Hacksaw
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在侏儒發(fā)明家眼里,巨大的橡樹與龐大的敵人沒有什么區(qū)別,坐上奇妙精巧的巨型機(jī)甲,他就能將一切攔路虎撕成碎片,讓路…侏儒機(jī)甲開過來啦!

1技能 彈射鋸片 投擲一把能彈射多個(gè)敵人的鋸片,每次命中造成45點(diǎn)真?zhèn)?,最多額外彈射附近300范圍內(nèi)敵人2/4/6次,施法射程100-300,CD9秒
*施法射程內(nèi)至少出現(xiàn)2名敵人才能釋放

2技能 致命電鉆 ?鋼鋸使用電鉆直接秒殺面前的敵人 CD36.2/31.2/26.2秒?


臺詞:
Timber! Hoo hoo haa haa!? ?木材!哈哈哈!
Cowabunga!? ?科瓦邦加!?
Bazinga!? ?巴辛加!
Ridiculous!? ? 太荒謬了!
(陣亡)I?am not finished! 我還沒完成任務(wù)!
解說:
坦度很高的肉盾英雄,基礎(chǔ)護(hù)甲很高,1級就有無敵老頭滿級時(shí)才有的50護(hù)甲(天十:食不食油餅?),普攻由于攻速稍慢的原因?qū)嶋Hdps只有30,低于爵士;升級速度很慢,移速慢支援能力很差,這家伙唯一的優(yōu)勢也就只有一個(gè)穩(wěn)定秒殺了。彈射刀片傷害中等,彈射次數(shù)有限,對群和對空能力很有限;鋼鋸的主要玩法還是當(dāng)做前排肉盾抗傷,并且計(jì)算好秒殺的CD,讓他去秒一些需要秒的大怪。
鋼鋸高光關(guān)主要有獸人支線,巨魔支線和真菌森林,通過可控的穩(wěn)定秒殺處理森林巨魔,沼澤巨人和巨魔粉碎者甚至巨魔酋長都很好使。常規(guī)玩并無太大優(yōu)勢,雖然鋼鋸有著爵士和鬼侍所沒有的幾個(gè)少塔和全兵記錄,但是常規(guī)玩法下優(yōu)先還是選擇爵士和鬼侍。

鬼武士 奧尼? ?Oni
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冷酷無情的武士,不知疲倦的尋求復(fù)仇,身著黑暗榮譽(yù)武士甲,手持烈焰熊熊武士刀,光聽到他的名字,就讓惡魔軍隊(duì)聞風(fēng)喪膽。

*奧尼免疫惡魔死亡產(chǎn)生的地獄業(yè)火造成的自爆傷害
1技能 千本刃? 奧尼將雙刀刺入地面,召喚劍陣,對附近200范圍內(nèi)敵人造成50-80/80-110/110-140點(diǎn)真?zhèn)??? CD16.3秒??
*可以傷害到空軍敵人但不能對純空軍敵人主動(dòng)釋放,必須附近200范圍內(nèi)出現(xiàn)至少2個(gè)敵人才會(huì)釋放此技能


2技能 滅魂斬? 奧尼將雙刀合并,重劈單個(gè)敵人,造成180/260/340點(diǎn)真?zhèn)⒂?0/15/20%秒殺目標(biāo)敵人? ?CD11.6秒


臺詞:
Off with their heads!? ?帶著他們的頭離開!
Banzai!???萬歲! (日語,武士發(fā)起沖鋒時(shí)經(jīng)常喊的)
My blades are thirsty!? 我的大刀已經(jīng)饑渴難耐了!
A good death!? 一個(gè)好的死亡!?
(陣亡)Death brings me honor...? 死亡帶給我榮譽(yù)…
解說:
地位很尷尬的一個(gè)戰(zhàn)坦英雄,攻擊波動(dòng)很大,輸出很不穩(wěn)定,雖然十周年版攻速加強(qiáng)普攻dps達(dá)到50但光靠一個(gè)物傷普攻肯定是不夠的,本體650血60護(hù)甲也有較高的坦度,基本不怕死。
免疫惡魔自爆看起來很強(qiáng),但是在惡魔支線還是被火伊布的火球攆著打(廢話除了火男免疫燃燒debuff,誰看到那玩意都得跑),講真惡魔自爆的物傷,爵士鋼鋸雷神這仨高甲隨便頂,鬼侍的頂級中甲肯定也頂?shù)米。@個(gè)免疫惡魔自爆多少有點(diǎn)多余的感覺。
再來說說技能,地刺16秒110-140算一個(gè)很平平無奇的AOE,就這么一點(diǎn)點(diǎn)群傷能力,滅魂斬傷害高CD短,還有概率秒殺,但一般不會(huì)特意去卡這個(gè)CD去指望他來秒大怪,作為一個(gè)對中大型怪施法的不俗傷害技能就行(除非某些挑戰(zhàn)里有時(shí)有必要讓他去拼個(gè)秒殺)。
雖然鬼侍綜合強(qiáng)度比爵士高一點(diǎn)但是沒有真正的高光關(guān)卡 。(但是無所謂強(qiáng)不強(qiáng)了,比爵士強(qiáng)就行,而且?guī)洠?/p>
雷神索爾??Thor
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這位身材高大的半神,肉身由閃電構(gòu)成,揮舞著一把附有雷電之力的戰(zhàn)錘。他是風(fēng)暴之神之子,也是迪納斯國王的摯友。

1技能 連鎖閃電 索爾每次普攻有25%的幾率釋放連鎖閃電,蓄力1.1秒后對面前的敵人造成40/60/80點(diǎn)真?zhèn)?,額外連鎖附近140/150/160范圍內(nèi)最多3/4/5個(gè)敵人,連鎖以本次攻擊的模板為為中心,對額外連鎖到的敵人造成40點(diǎn)真?zhèn)?/p>
2技能 雷暴? 索爾投出他的錘子對目標(biāo)敵人造成60/80/120點(diǎn)真?zhèn)瑢χ車?40范圍內(nèi)敵人造成50/70/90點(diǎn)法傷,并暈眩他們3/4/6秒,施法射程80-500?,CD14.9秒



臺詞:
For Midgard!? 為了米德加德!?
I say thee nay, vile one!? 我說你不,卑鄙的人!
Heavy Metal Thunder!!???重金屬雷聲!雷暴!
Wrath of the Heavens!? ?天堂的憤怒!?
(陣亡) Mjolnir!!!? ??Mjolnir?。。。ㄟ@個(gè)是雷神錘子的名稱)
解說:
丟臉玩意,這是什么半神?好弱啊,升級速度比鋼鋸慢,移速還行,普攻dps33比爵士高了1點(diǎn),但眾所周知如果普攻數(shù)值不是特別突出的話基本不占任何優(yōu)勢。
雷神的主要輸出來源于1技能普攻概率附加的連鎖閃電所以雷神的攻速非常重要,1.5秒的攻速導(dǎo)致雷神不能很快的打出足夠的輸出。
扔錘子傷害更低,而且對目標(biāo)周圍的單位還是連100都沒有的法傷,有點(diǎn)魔抗馬上一點(diǎn)輸出都打不出來
鐵皮在想什么我也不知道了,legacy雷神攻速1.0秒,連鎖每人60-80真?zhèn)?,扔錘子120范圍真?zhèn)臅r(shí)候雷神還能看,比爵士強(qiáng),人稱小特斯拉;結(jié)果β直接一刀削到入土,雷神和前面的大錘鋼鋸都是升級速度慢的很,這英雄基本無作用,除了肉,根本一點(diǎn)傷害都沒有,十周年版把暈眩的持續(xù)時(shí)間提高了一點(diǎn),但傷害都已經(jīng)低成這樣了,為了這樣一個(gè)小范圍的6秒暈眩選擇雷神出戰(zhàn)還是很不值得。
綜合來說雷神的強(qiáng)度很低,只是個(gè)沒傷害光有坦度的廢人;說魔抗的差不多得了,根本沒有,就是有也沒用因?yàn)閿橙顺撕谂资俏锬Щ靷酝鉀]有任何是法傷的。

天十? Ten’shi (KR初代十周年版新增免費(fèi)英雄)
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一個(gè)神話,一個(gè)傳說,大師中的大師,能使用一切力量的人,天十是智慧與力量的典范,僅僅是他的存在,就讓整個(gè)王國為之一抖。更不用說惹怒他的后果會(huì)是怎樣了。

*普攻有兩種動(dòng)作攻擊,間隔不同但傷害一致:立柱攻擊2.0秒(動(dòng)作時(shí)間0.65秒)? 三連擊2.28秒(動(dòng)作時(shí)間0.93秒)


1技能 火焰沖刺 天十召喚2/3/4發(fā)火球轟炸附近區(qū)域,每發(fā)對80范圍(科技加成后是100)內(nèi)敵人造成30-60/45-75/50-80點(diǎn)真?zhèn)?,?dāng)火雨可以達(dá)到4發(fā)(即天十等級8-10級)時(shí),還會(huì)留下持續(xù)10秒,燃燒區(qū)域等同于火雨爆炸范圍的焦土,焦土傷害被火雨科技影響 ? ?施法射程0-300 ??CD25秒?
(科技0-3級情況下天十的火雨焦土10-20物傷/秒,持續(xù)5秒;4-5級情況下天十的火雨焦土20-30物傷/秒,持續(xù)10秒;并且受到火雨科技爆炸范圍的加成影響)? ?
*在天十釋放火焰沖刺時(shí)瞬移走天十,他會(huì)在另一個(gè)位置朝附近的敵人投擲剩下的火雨

?

2技能 鋼鐵時(shí)間 當(dāng)天十附近120范圍內(nèi)至少出現(xiàn)3個(gè)敵人時(shí),他會(huì)進(jìn)入鋼鐵時(shí)間的狂暴狀態(tài),期間失去瞬移,移速變?yōu)?.2(66),攔截范圍變?yōu)?70,期間免受所有傷害,變身持續(xù)6/9/12秒,每次攻擊變?yōu)?次旋轉(zhuǎn)打擊,每次對100范圍內(nèi)敵人造成18-36/23-45/27-54點(diǎn)范圍物傷,攻擊間隔2秒(折合攻速就是每0.5秒造成18-36/23-45/27-54物傷)? CD10秒
*天十解除變身時(shí)解除身上的debuff,變身及變身形態(tài)均不免疫debuff,另外天十在變身期間被鼠疫影響時(shí)雖然攻擊面板變低,但是實(shí)際造成傷害并沒有削減。


*變身后火雨變?yōu)獒尫乓粋€(gè)震地波,天十震擊地面,對其周圍100范圍內(nèi)的敵人造成一次大沖擊,造成50-70/60-80/70-90點(diǎn)真?zhèn)?,并且朝前方或后方釋放額外3/4/6次小沖擊,每個(gè)沖擊波對80范圍內(nèi)的敵人造成10-20/15-30/20-40點(diǎn)物傷,并且每個(gè)沖擊波有25%擊暈(ios版是75%擊暈)被傷害的敵人3秒,最后一次沖擊波則必定擊暈敵人? CD9秒?
*天十在1技能和2技能同時(shí)冷卻完成且周圍出現(xiàn)3個(gè)敵人時(shí),優(yōu)先釋放火焰沖刺

臺詞:
Keep on rushing hehehhh!? 保持沖鋒,呵呵呵
Hmm.? 嗯♂
Judge me by my size, do you? Hmm.? ?你會(huì)站在我這邊來評判我嗎?嗯♂
(使用鋼鐵時(shí)間) Ironhide!? ?鐵皮!
(使用鋼鐵時(shí)間) It's Iron Time!? ?現(xiàn)在是鋼鐵時(shí)間!
(鋼鐵時(shí)間期間移動(dòng))? No Pain, No Gain!? ?一份耕耘,一份收獲
(陣亡) (沒有說臺詞,一個(gè)奇怪的音效。)
(重生)? Back on a rush, hehehe!? ?返回沖鋒狀態(tài),呵呵呵
解說:
目前初代上限最高,最生猛的英雄,非常離譜,能和冰女對抗的超強(qiáng)戰(zhàn)士英雄,鐵皮在KR十周年時(shí)整出的好活,有一種強(qiáng)度爆炸的美,我直接迷上門口的無敵老頭。
究極縫合怪英雄:馬利克震地,馬格納斯瞬移(甚至瞬移特效也和小馬一樣是淡紫色),熊人無敵,蠻子旋風(fēng)斬,甚至連火雨幾年都沒有放過,所以能夠使用一切力量就是指抄別人的技能。
作為戰(zhàn)士英雄,血量和護(hù)甲都是中規(guī)中矩的水平,雖然普攻是真?zhèn)驗(yàn)楣ニ佥^慢的問題成了一代普攻dps最低的英雄(27dps,小公主,柏林和雷神都比他高),可以瞬移支援也比較快;硬要說缺陷的話就是天十的升級速度相對于其他較為強(qiáng)力的英雄來說有點(diǎn)慢,8級之前的天十基本上是不如爵士的
火雨技能施法AI相對智能,不容易鞭尸,只要附近有敵人就不會(huì)砸偏(此處點(diǎn)名批評國王炮擊和小馬奧術(shù)風(fēng)暴),火雨只有到第三階段獲得焦土效果后才能擁有強(qiáng)大的輸出否則也是刮痧,火雨CD長達(dá)25秒,是一代英雄技能里CD最長的,盡可能不要讓火雨浪費(fèi)在少量小怪身上
天十變身后普攻dps可以達(dá)到54/68/81點(diǎn),期間可以穩(wěn)定的造成大量群體物理傷害,清除大批中低甲敵人的效率比β版的火男都強(qiáng),震地波相對算是天十的一個(gè)拖后腿的技能了,傷害又低而且也不是必定擊暈敵人,但不影響天十本身兇猛的輸出,就是變身的條件問題決定了天十不可以和落單的大怪進(jìn)行單挑,要想發(fā)揮天十應(yīng)該有的實(shí)力就必須讓他面對大批的敵人。
天十是一代上下限差距最大的英雄,如果想要玩得好的話對于操作的要求還是有點(diǎn)大的,需要較為合理的卡兩個(gè)技能的CD,在聽到前搖音效(像搖晃瓶子一樣的聲音)的時(shí)候挪動(dòng)英雄進(jìn)行打斷,等遇到大批敵人的時(shí)候再把天十拉過去扔火雨,天十的AI設(shè)定是先扔完火雨再使用變身,所以AI智能性也算比較高了,通常天十扔完火雨開變身是能輕松的清除大批敵人,但注意天十的血量,變身快結(jié)束時(shí)就得留意及時(shí)將他挪走以免結(jié)束變身后殘血暴斃。
綜合強(qiáng)度上如果綜合全代來比,天十強(qiáng)于冰女,穩(wěn)壓十周年版火苗,無氪玩家通關(guān)也可以把天十作為主要的可選英雄,但部分英雄和鋼鐵模式天十會(huì)比爵士弱勢,因?yàn)橛⑿垆撹F模式通常時(shí)長短,高質(zhì)量的敵人隊(duì)伍在前中期天十還沒成長起來的時(shí)候就出現(xiàn)了,導(dǎo)致天十的作用可能會(huì)比不上升級較快的爵士。天十的操作要求很高,不建議通關(guān)和操作有問題的萌新選擇天十戰(zhàn)斗,操作入土的情況下天十使用體驗(yàn)不如爵士和鬼侍。

最后更新日期:2022年10月30日