Infinity Ward傳聞中的2022年標題,"現(xiàn)代戰(zhàn)爭II"。多人游戲細節(jié)、戰(zhàn)役、武器等等
戰(zhàn)役:
同伴互動的新方面:你將能夠在CQB行動中請求并協(xié)助清除房間。這些新的機制在一次戰(zhàn)役任務(wù)中得到了展示;詳情請見下文。
任務(wù)1:TF141和國內(nèi)軍隊的其他幾名成員被要求滲透到一個安全屋的牢房里,那里有關(guān)于大毒梟"-"的信息,他是一個位于華雷斯城的國際犯罪集團,負責瓦解該組織的高層。你可以選擇決定是火力全開(撞開大門),還是暗中行事。在整個突襲過程中,你做出的選擇將決定你的團隊中誰會死亡。
任務(wù)2:TF141的車輛遭到了來自未知位置的猛烈炮火的伏擊,你扮演的角色正在大聲呼喊他的隊友給他遞上武器,在掙扎的過程中,他被擊中(聽到他對著自己的血汩汩地呻吟),你的任務(wù)是在潛回裝甲巡邏車(新功能?)的掩護下,拿到他的武器,并擊退接近的戰(zhàn)斗人員。
如前所述,你的角色明顯被嚇得渾身僵硬:在瞄準期間顫抖,氣喘吁吁,吞吞吐吐,這引發(fā)了武器卡殼的情景??焖偾斑M,國內(nèi)軍警出現(xiàn)了,雖然由于狂熱,他們的武器追蹤到了你和你的團隊。有人聽到TF141成員竊竊私語,認為他們是偽裝成國內(nèi)軍隊的卡特爾;你決定是否向他們開槍。
?Barry Sloane將回歸飾演Cpt.Price(普萊斯上尉)
?幽靈回歸?
-謝菲爾德將軍回歸?
?肥皂回歸?
?小強回歸
多人游戲:
Multiplayer?
?Extraction type mode ()
?Ricochet Perk (Grants special ammunition that ricochets off of surfaces)
反彈技能(獲得能從表面反彈的彈藥)
?Bounty Hunter Perk(賞金獵人技能)
?Field upgrades return 戰(zhàn)地升級回歸
?Operators return? ? ? ? ?特戰(zhàn)兵回歸
?Floor is Lava game mode?地上都是巖漿模式
?Uplink mode?
?Hostage mode (CQB styled) 人質(zhì)模式(CQB風格)
重置地圖:
?Favela 貧民窟
?Terminal 航站樓
?Highrise 高樓
?Shipment 混戰(zhàn)碼頭
?Quarry? ? ?采石場(COD6)
武器:
步槍: Mk47, DT MDR, Beretta ARX-160, Ak (多個變種)?
沖鋒槍: MP5K, MP9, MP7, UMP45, Vz.61
射手步槍: Kel-Tec RFB, M110 SASS
霰彈槍: SPAS-12, Savage M24
手槍: AMT Hardballer, Beretta, CZ P-09
狙擊槍: BFG-50, CheyTac Intervention
杠桿式: Winchester 92,Browning BLR,Savage M99(Model99)
發(fā)射器:RPG-7
刀:Karambit, 蝴蝶刀, 戰(zhàn)斗刀
Infinity Ward似乎正在加倍努力,在槍匠的背后,有無數(shù)不同的口徑:.300 AAC Blackout,.458,.45 ACP,7.62,.350 Legend,.450 Bushmaster。以及大量不同的握把、彈夾、槍托、槍口裝置和護木。
武器檢視:
在MP比賽中,你將能夠定制你的武器槍械,查看統(tǒng)計資料等。- 與《戰(zhàn)地2042》的實時定制選項類似,但用戶界面似乎要全面得多。
?Rusty迷彩(漸進式)--取決于你獲得的總擊殺數(shù),你的武器每殺幾千人就會有明顯的磨損(用于裝備)
與之類似的概念藝術(shù)




Warzone 2022
?Prop Hunt LTM 躲貓貓限時活動
?New level of Verticality - Ladder field upgrade?
?Map to be made up of a blend of MW2 Maps and New POI’s (desert themed map)?
地圖將由MW2地圖和新的POI組成(沙漠主題地圖 )
?Mil Mi-24 (Helicopter) 米24直升機
?Perks for Purchase at buy station?在購買站購買的技能
?Ranked mode 排位模式
?Destructible environments 可破壞的環(huán)境
AI
- 一個更智能、更容易接受、更靈活的AI系統(tǒng)。AI現(xiàn)在擁有先進的意識。人工智能將對子彈傷口做出真實的反應(yīng),根據(jù)他們被擊中的位置,他們的身體會真實地后退--所以,如果他們被擊中肩膀,他們會大叫并抓住傷口,如果被擊中頭部,他們會像一袋石頭一樣掉下來。如果腿部中彈,他們會一瘸一拐地找掩護。如果沒子彈了,他們會向你沖過來,用槍打你,或者拔刀相向。敵人在戰(zhàn)斗中也會叫出他們隊友的名字
SBMM
隨著SBMM代碼的維護,顯然有計劃引入機器人池(PvPvE),條件是玩家的數(shù)據(jù)有資格進入這些大廳。隨著人工智能的大修,他們將能夠在整個比賽中跟蹤和平衡玩家的技能水平,以對抗 "smurfs"。
實體版包裝盒上的顏色方案:

后記:這里證實的信息可能會在未來發(fā)生變化。
翻譯自報料人@RalphsValve的推特https://twitter.com/RalphsValve/status/1455631725153902593