到底是OptiFine好還是元素周期表好?
這里不偏擔(dān)一方,先看內(nèi)容。
先論兼容性,
只要是Mod,修改了原版,那勢必會有兼容問題,無論其問題是否嚴(yán)重。
所有的Mod都來自各個不同的作者、團隊,你沒有辦法要求他們?nèi)恳黄鸷献?,更不能保證所有的一切都能如期運行,只因為它“被修改了”。
但是,元素周期表的沖突問題提Issues應(yīng)該過個幾天就解決了,而OptiFine的問題鬼知道能不能解決。
這也不能怪OptiFine辦事不力,只是其一個人單打獨斗能力確實有限罷了。
再說優(yōu)化,
這也是很多個體在意的部分,優(yōu)化的重要性不言而喻。
兩者的效果在不同的設(shè)備、畫質(zhì)都有所不同,某些情況下可能用OptiFine好過元素周期表,而有些則截然相反。
后談功能,
OptiFine在使用上的便捷確實高于元素周期表,但卻顯得臃腫。
而且當(dāng)某個部分出現(xiàn)問題時或不想要時,也無法單獨關(guān)閉,依然會增加性能開銷。
這是最大的問題所在——并不模塊化。
畢竟不是每個玩家都追求極致的視聽體驗,更多的玩家選擇更好的優(yōu)化。
可OptiFine的全部功能時至今日也沒有被完整復(fù)刻,又需要OptiFine才能正常使用某些資源包,這使得OptiFine成為追求極致視聽的第一首選。
最后,
OptiFine屬于功能與性能相對偏上的一個點,但是——這座高樓是搖搖欲墜的,無法保證能否正常使用,出了問題也不保證能夠被解決。
或許OptiFine的優(yōu)化上限高過元素周期表,但其他問題也不容小覷……
元素周期表屬于性能和兼容之間的一個平衡點,也因為其開源的特性,自然更受社區(qū)歡迎。
鈉 VS OptiFine 的戰(zhàn)爭在OptiFine的功能擁有完整代替之前是不可能結(jié)束,實際使用依然看個體需求與設(shè)備情況選用,適合自己的才是最好的。