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萬見青森—啟元戰(zhàn)武·酷拉獸解析

2022-05-03 10:05 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

三主寵最后一只酷拉獸于本周壓軸登場 根據(jù)前面提到的三主寵框架來看 他也同時具有這些特性 但與前面兩個有所不同的是 他的自身特性有了較大幅度的改變 使他能夠更貼合其本屬性精靈的特征

【精靈面板】

天賦生命+速度 三樹(帶千殺)

【精靈技能】

被動效果和前面的相同 進入戰(zhàn)斗時令我方隨機一只對應屬性及神無極免疫一次傷害 而他的守護為藤之守護 給到的是神草及神無極 這一點和藍藍露有些類似 場上對應屬性精靈較少的話 可以將這個隨機效果近似看作一個指向性效果 再來看一下大招 原先他的效果是根據(jù)自身血量來判定給自身提升的傷害及格擋率 現(xiàn)在將這一效果放在了固定加成上 小招和大招都能提升對應能力 相同的都能提升50%破擊率和格擋率 使他能夠擁有小幅度的輸出穩(wěn)定性及扛傷穩(wěn)定性 不同的是小招提升50%而大招提升50%全屬性 這一點也間接影響到他的輸出及扛傷能力 開大后能觸發(fā)一次藤之守護 并在其下次受到攻擊時對敵方造成自身血量上限100%的側傷 且再次觸發(fā)藤之守護 和前面的一些神草精靈有些相似 都有反彈的能力 可以針對一些不免反彈的精靈 但他的反彈機制有所不同 他的反彈傷害是根據(jù)自身血量來判定的 會比直接根據(jù)傷害來判定的機制稍微復雜一些 在沒有其他減傷影響時可看作有多少血量上限就反彈多少傷害 但如果有這一影響的話會根據(jù)其減傷比例來適當削減其造成的反彈傷害(給到每個精靈的具體傷害值都有所不同)再就是在觸發(fā)這個效果的同時還會再觸發(fā)一次藤之守護 也就是他總共能給場上精靈掛3次盾 第一次在被動也就是進場即可觸發(fā) 第二次在開大后 第三次在開大后自身下次被攻擊時 這一點和前面兩個主寵是不同的 也就近一步提高了場上精靈在受到敵方攻擊時的容錯性 尤其是在面對高頻攻擊時 當被掛免疫的精靈為多命精靈 加上其他保命機制 能夠極大地降低敵方的高頻攻擊對我方造成的威脅 如果兩次免疫效果比較分散可能不會全部觸發(fā) 那么三次免疫效果相對來說更加集中一些 也能夠提高預期目標存活到開大的可能性

【玩法分析】

根據(jù)前面神草精靈的趨勢 酷拉獸也添加了一部分神草精靈都有的反傷效果 而且這一點也更加貼合與之同屬性精靈的特性 比如之前蠻王的反彈由被動移至英雄技 使其不再局限于他一個人被打到才能觸發(fā)反傷效果了 所以自然而然他們兩個的反傷效果是可以疊加的 但需要注意蠻王英雄技是在首次受到攻擊時吸收并反彈100%攻擊傷害 也就是只有首個神草神無極受到直接傷害時才能觸發(fā) 所以如果被攻擊到的目標套有免疫 那么該效果不會生效 直到首個指定目標受到直接傷害時才會觸發(fā) 從這里也可以看出該效果不會受其他屬性及本屬性免疫的影響 與此同時他這個吸收一次傷害的機制和酷拉獸的藤之守護一樣也屬于保命效果 相當于也進一步提高了全陣的保命能力 兩者是相輔相成的 并且蠻王的契約獸也有多種選擇 可以是諸葛 也可以是真龍 這里真龍可以讓我方一個非神草目標變?yōu)樯癫?同時擴大了我方帶有反彈效果的范圍 另外 由于當前主流環(huán)境愛靈毀滅究居多 而三者體系的精靈大多都免側傷 所以不適用于針對這些目標(雖然幻希不免側傷 但幻希出手攻擊后若因側傷死亡 會直接聯(lián)動召喚獸出手一次 因為他的聯(lián)動效果在被動上 所以即使他不開大 只要召喚獸出來就能夠進行聯(lián)動 這一點有可能會對我方產(chǎn)生較大威脅)但可以針對上版本主流環(huán)境的伊桑 正好也符合該體系應對不免側傷及高頻攻擊的特點 而且伊桑陣速度較慢所以即使酷拉獸作為神平衡也能夠搶在敵方先手 通常要想酷拉獸的反傷效果作用于特定目標 需要將其放在特定目標對位 提前在特定目標出手前開出大招 以便于該特定目標出手時能夠打到他 這里以伊桑為例 可以先在其對位開出大招 之后充分利用敵方的速通機制讓伊??焖偻` 以便于快速讓其打到以觸發(fā)反傷 比如可以先故意讓敵方王龍開大擊殺小路因 只要酷拉獸成功開大就能夠?qū)⑵浞磦Ч饔糜谝辽?這里與之前提到的希望幻諾打到敵方伊桑通靈之后再讓伊桑被反傷擊殺的原理類似 同時 如果敵方有小路因的話 可以用火末+秩序來打掉其嘲諷 并且火末本身也有一次反彈 也可以與上述反彈效果同時疊加 真龍打到伊桑還能轉(zhuǎn)移其攻擊目標 等同于反傷帶來的收益

【配置推薦】

啟元酷拉獸星神

石頭和星神均可按照白嫖配置培養(yǎng) 因為他的反傷機制只根據(jù)他的血量上限來進行判定 自身沒有其他減傷能力 所以還是更偏向于刷輸出一些 這套配置也算是比較標準了 紅戰(zhàn)和紅氣擁有提高他的輸出能力 紅命用于提高他的基礎生命值 而天煞對于他來說就非常重要了 首先是對于多命和帶保命的精靈來說能打出干擾效果 其次在打不免側傷且?guī)в袦p傷的目標時 可以讓其不開大就能被反傷擊殺 既可以防止其開大對我方造成的威脅 也可以通過非直接手段擊殺來防止其死亡給敵方加點

【總結】

酷拉獸的設定要比前兩個更加貼合其本屬性的特性 而且多一次守護效果也能夠使我方在受到攻擊時擁有更高的容錯性 搭配其他帶反傷效果的精靈能夠給敵方不免側傷的核心精靈帶來致命性的打擊

(評分為十分制)

強度:4

操作難度:7

實用性/可玩性:5

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