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散櫻亂武大型攻略——忍&戰(zhàn)略

2020-01-10 04:11 作者:云端栗子  | 我要投稿


Hello這里栗子,這篇攻略不是我寫的,是中文散櫻社群大家最愛戴的忍使(ID:依神紫苑? B站ID:再說__吖)被大家尊稱為苑佬。之所以這篇由他來寫是我自己覺得自己因為不是一個單推,是個DD,這里還是讓單推人來寫理解理應(yīng)更深一些。我會有一些少許補充和插入吐槽233

以下是他的正文:

今天為大家?guī)淼墓ヂ允菑纳褋y武第一賽季火到第四賽季(第五賽季還不知道)的究極百搭萬金油工具人——鬼畜眼鏡忍者朧(oboro)。

也正是因為這個特質(zhì),被大家叫做工具忍(人)。另外推特官方FAQ質(zhì)問箱的頭像也是朧,被大家尊稱為オボロ先生。賬號好像是蠢火團隊里的另一個設(shè)計師在運營(不確定)。

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一、女神介紹

オボロ,漢字寫作朧,女神機制為“設(shè)置”?!霸O(shè)置”:在再構(gòu)成牌庫時,可以從蓋牌區(qū)使用一張帶有“設(shè)置”字樣的卡牌。擅長距離2-4,屬于中近距離作戰(zhàn)的女神。

這里稍微提一下這個“再構(gòu)成時”,準確的說,并不是“時”而是“前”。這意味著忍者的設(shè)置技能發(fā)動的流程是這樣的:1.準備階段正常集中力+1和付與牌-1納之后,使用忍者的玩家先宣告再構(gòu)成。2.觸發(fā)設(shè)置,從蓋牌區(qū)中使用1張帶有設(shè)置關(guān)鍵字的牌。3.牌從蓋牌區(qū)被拉入使用中,結(jié)算完畢后進入棄牌區(qū),此時有解除帶電時點(這也是為啥虛魚可以翻一套全帶電)4.再構(gòu)成結(jié)算,命-1去氣,然后把剛剛翻出來的設(shè)置從棄牌區(qū)洗回去。整體是這么個流程。也因為如此,如果你還剩1命,仍然可以宣告再構(gòu)成,如果翻出來的攻擊打死對面了那算你贏。打不死那就因為洗牌敗北了。

異相(another)朧,象征武器“戰(zhàn)略”,是劇情中與大boss交戰(zhàn)時身負重傷的狀態(tài)。相比起原版更偏中距離,特色是續(xù)命(x)。

作為新幕達人set的排第一位的女神,帶來了與基礎(chǔ)四柱的“達成一定條件后卡牌得到強化”完全不同機制的同時,又十分簡單易懂,是設(shè)計師蠢火心目中對新人接觸散櫻起到承上啟下作用的定位。

從機制來看,“設(shè)置”牌在蓋伏執(zhí)行基本行動后也有機會使用,就意味著擁有比別的女神更多的行動資源,再加上與大部分女神都能兼容的2-4攻擊距離,使得忍能夠成為一個萬金油搭檔,第一賽季到第四賽季的大賽使用率常青樹也體現(xiàn)了這一點。

然后正好官方關(guān)于忍者的介紹出了,我這里復(fù)制給大家康康。


身長:145cm
好きなもの:実験、フィールドワーク、水泳、寫眞撮影
電子版CV:若林直美

?(順便當(dāng)年散櫻電子版做推廣的時候若林直美本人還cos了朧來現(xiàn)場做推廣,迫真勞模了)

物語

「共に忍の道を行くお主を? ?拙者は歓迎するぞ」

 オボロは自然を知り、自然と共に在り続ける求道者で、同時に優(yōu)れた生物學(xué)者でもあります。常に人の世に顕現(xiàn)している変わり者で、深い森の中で研究を続けています。


 ストイックに己を磨き、探求を続けるその姿からいつしか周囲に人が集い、彼女を模倣する形でこの世界の「忍」が生まれることとなりました。時が流れるに従い彼女の側(cè)も忍たちの影響を受けるようになり、今では雙方向に影響し合う忍の里という共同體を作り出しています。


 共同體の長ゆえか、メガミにしては面倒見が良く常識人です。たまに暴走することもありますが。

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關(guān)鍵詞:輔助,萬金油,騷操作(x),工具人。


二、單卡分析

N1:鋼絲 攻擊 3-4 2/2 設(shè)置。

幾乎必帶的一張卡,渾身上下寫著“好用”。因為帶有“設(shè)置”再加上3-4的距離,大部分情況都可以蓋掉執(zhí)行基本行動后,在再構(gòu)成時配合忍步打出。2/2的傷害可以打掉對方2裝,配合另一柱打一波爆發(fā),也可以配合“斬擊亂舞”讓對手痛不欲生。簡單來說,配合手上別的攻擊牌確定能入血時,可以從手牌直接打出,除此之外建議都蓋伏等待設(shè)置使用的時機。

強度:5/5

泛用度:5/5



N2:影菱 攻擊 2 2/1 設(shè)置、不可對應(yīng),如果這張牌是從蓋牌區(qū)打出,則攻擊后檢視對手手牌,從中選擇一張蓋伏。

雖然影菱在傷害面來說不是很優(yōu)秀,但設(shè)置+不可對應(yīng)+削減對手手牌這幾個特性可以說讓很多對手都深惡痛絕。只要對戰(zhàn)中自己的所有通常牌沒有全部打出過一遍,對手就不得不防的一張卡。因為攻擊距離只有2距離,所以對戰(zhàn)中遠程女神時不是很好用,但對戰(zhàn)近距離女神時算是神卡。同時,對戰(zhàn)有經(jīng)驗的玩家時,很難讓你稱心如意地使用這張卡,所以并不如鋼絲一樣無腦。

強度:4/5

泛用度:3.5/5

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N3:斬擊亂舞 攻擊/全力 2-4 3/2 如果對手這回合受到過對裝的傷害,則該攻擊+1/+1。

補足了忍者傷害面的一張卡。2-4的攻擊距離完美覆蓋鋼絲和影菱,同時的鋼絲和影菱2點對裝傷害和斬擊亂舞觸發(fā)效果后的4/3傷害自成一套,使得對手在面對設(shè)置鋼絲、設(shè)置影菱時,為了減少損失只能用血量來承受鋼絲和影菱的傷害。實戰(zhàn)中用斬擊亂舞打到血的機會可能并不多,更多的還是起到一個威懾的作用,和影菱一樣能夠很好地教給新人不暴露自己所有構(gòu)筑所帶來的優(yōu)勢。如果對手下回合資源(指手牌+集中力)不多,且自己下回合大概率能打一波爆發(fā),可以裸打無加成的3/2斬擊亂舞。

另外和那些1納的對應(yīng)付與,衍生不可對應(yīng)打裝的付與也有良配合,沖音晶和暴砂雷都是這卡的好基友,整體強度其實略遜于居合。

強度:4.5/5

泛用度:4/5

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N4:忍步 行動 設(shè)置 虛—1→距 如果這張牌是從蓋牌中使用的話,可以額外從蓋牌中使用一張帶“設(shè)置”的牌。

是“設(shè)置”機制變得更為實用的一張牌。離脫1后可以再使用一張設(shè)置牌,使得設(shè)置影菱的實際距離變?yōu)?-2,設(shè)置鋼絲的實際距離變?yōu)?-4。一般都是蓋牌執(zhí)行基本動作后等再構(gòu)成時使用,基本沒有必要直接打。當(dāng)對手擅長的距離比己方近的時候可以帶,反之沒什么太大必要。忍銃、忍傘等急于后退打combo不然會壞節(jié)奏時,可以直接裸打忍步搶節(jié)奏。

另外不要覺得忍者沒有后退對應(yīng),這卡是最常見的鳶影拉出來的東西。然后忍步也不一定非要翻攻擊,就算現(xiàn)在距離不好忍步離脫1翻個生體翻個誘導(dǎo)其實也是賺AP的。

強度:2.5/5

泛用度:3.5/5

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N5:誘導(dǎo) 行動/對應(yīng) 設(shè)置 距—1→對方裝/對方裝—1→對方氣

剛接觸散櫻的時候覺得這是張給對方送資源的沙雕卡,但實際上掌握好使用時機遠比看起來的要厲害。

從兩個效果分別來看:

距—1→對方裝,錯開距離,中規(guī)中矩的一張對應(yīng),但配合鳶影忍步可以起到讓對面二擇的作用。

對方裝—1→對方氣,這張卡的強處所在。以非攻擊的形式強制減少對面1裝,配合遠心擊、明滅如燈等都有很好的效果。在爆發(fā)、斬殺輪次直接打收益都不錯。最強的combo應(yīng)該是刀忍,再構(gòu)成使用誘導(dǎo)讓對面聚氣1,然后底力直接拍死。

切記:不要在還沒能確定對方王牌威脅大不大,或者自己的攻擊爆發(fā)入不了血的時候,白白給對方送氣!

強度:3.5/5

泛用度:3/5

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N6:分身之術(shù) 行動/全力 從蓋牌中選擇一張非全力卡使用,使用后如果選擇的卡進入棄牌堆的話,則將其再使用一次。如果選擇的是攻擊牌,則兩次都帶“不可對應(yīng)”

稍微有些拗口,簡單地說就是可以連續(xù)用兩次蓋牌里的攻擊或行動(因為付與不會馬上進棄牌)。兩次不可對應(yīng)的攻擊算是非常不錯的效果,但因為這是一張全力卡,導(dǎo)致必須依賴對方在你的攻擊距離內(nèi)結(jié)束回合才能順利地發(fā)揮效果。就算是打出了分身鋼絲,在對方滿裝的時候也打不進血,還會失去一次設(shè)置鋼絲的機會,感覺算是一張比較偏羅曼的卡,所以個人在大部分構(gòu)筑都不太常帶這張卡。

分身最大的問題還是在一來你要攻擊在蓋牌里,然后因為是全力行動所以必須對面抬你你才有可能舒適打出。所以還是在忍絡(luò)的構(gòu)筑里比較常見,加速打出的分身術(shù)就很厲害了。一般的beatdown是不帶這卡的。

(吐槽:雖然這卡確實叫分身之術(shù),可是立繪復(fù)制疊另一個圖層,不透明度調(diào)50%就完事了是什么鬼?。?/p>

強度:3.5/5

泛用度:1.5/5

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N7:生體活性 付與 納4 設(shè)置 破綻 破棄時將一張已使用的王牌變回未使用。

能成功扛到破棄的話看起來特別美,但其實仔細想想翻回去的王牌還得再支付一次氣,考慮到一局里能拿到的氣的總量,可能多用一次3-4氣的王牌就是極限了。也就是說這是一張只指望它發(fā)揮一次效果的卡,別的時候就是蓋掉來執(zhí)行基本行動了。一般最穩(wěn)定的使其破棄的操作就是開局聚氣,因為開局沒有虛,保持虛+裝為1的時候使用這張卡,使其只有1納,然后使用王牌,就能保證一進入對手回合這張卡就能破棄使自己的王牌再起。切記!因為這個操作會使自己開局的防御變得很薄弱,面對銃、鐮等中遠程女神千萬不要這么玩。雖然是個只能期待一次效果的卡,但因為帶有設(shè)置,使得再構(gòu)成時使用這張卡,就可以不將這張卡洗入卡組,從而變相提高自己卡組的攻擊牌密度,極端情況可以不追求這張卡的破棄效果,采用到刀忍等beatdown組合中。

特別提一句,新幕的破綻被砍到之后是所有結(jié)晶移入虛然后蓋伏之。所以只要沒成功發(fā)動過,你每次都洗牌都可以把這卡拉出來。(不過沒什么必要就是了,是鋼絲不香了還是影菱拿不動刀了)

強度:2/5

泛用度:1/5

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S1:熊介 4氣 攻擊/全力 3-4 2/2 攻擊后進行“蓋牌張數(shù)”次的3-4距離2/2攻擊。

究極大殺器。但是對面也不是傻子2333。一般來說,只要是有一定經(jīng)驗的對手,看到你蓋牌多了就會避開3-4的距離,蓋牌不多的時候熊的威脅也不是很大。一般只能指望在對手的攻擊距離和熊極度重合,且對手疏忽的時候打到一次3~4蓋牌的熊,不過這樣對手也基本非死即傷了。不太推薦新手太常帶這張卡,養(yǎng)成對偷雞的依賴不利于對戰(zhàn)高水平的對手。

但是你還是可以相信熊,熊熊去咬他永遠是你堅實的后盾。熊最大的問題是作為全力的大殺器卻只有3-4距,所以它可能是所有王牌攻擊力命中率最低的幾個之一了。

強度:4/5

泛用度:2/5

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S2:鳶影 4氣 行動對應(yīng) 從蓋卡中選一張非全力卡使用。如果此時這張卡是作為對應(yīng)使用的話,則選擇的牌也視為帶有對應(yīng)。

FAQ之王,孕育了無限的可能性,開發(fā)騷操作的腦洞。散櫻是一個需要記對方牌的游戲,一般情況下進攻時只需要考慮對方的對應(yīng),但鳶影的存在就使得對方要考慮你的所有通常牌。如果自己的通常牌構(gòu)筑沒有完全暴露,甚至需要對方去考慮你的2個女神的整個牌池,從而不可避的出現(xiàn)一些失誤。鳶影配合一些2距離位移的行動卡可以躲開大部分攻擊,配合攻擊可以變相讓自己的攻擊獲得不可對應(yīng)從而在對手回合斬殺對方等等。在自己的斬殺回合,也可以通過鳶影影菱棄掉對手手里的對應(yīng),或者拉一些別的在蓋牌中的攻擊,從而變相使自己的斬殺回合多一張手牌。如果沒有別的收益特別高的王牌,基本上帶鳶影一定不會錯。

這卡也是導(dǎo)致遠心擊奇怪描述的罪魁禍首,舊幕就是因為這個combo過于唐突且無理然后在新幕被改了。另外它配合櫻之翅和影之翅和拒引也很不錯。

強度:4/5

泛用度:4.5/5

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S3:虛魚 4氣 行動 使用后,每次再構(gòu)成可以使用任意張蓋牌中帶有“設(shè)置”的卡。

最大化設(shè)置收益的王牌,看起來很美。但實際上也非常取決于對手。對手知道如何避開設(shè)置的話,這張卡的收益將會無限變小。如果對手沒有什么很好的錯開設(shè)置距離的手段,且己方?jīng)]有別的更好的王牌選擇的話可以考慮。在例如天雷忍爪(嵐)之類的一些特別的組合中還是能發(fā)揮不錯的作用的。

打滿的距離是2或3,2就影菱忍步鋼絲,3就鋼絲誘導(dǎo)影菱。虛魚最重要的作用還是多翻個生體活性,畢竟如果受限的話洗牌翻個生體真的有點虧,不過生體也不是很能進構(gòu)筑的樣子,導(dǎo)致虛魚也只是看著美。

4氣太弱了,但是因為忍者有壬蔓所以3氣就別想了。屬于那種舊幕轉(zhuǎn)新幕,新機制丟不出的半湊數(shù)卡,也是給壬蔓的過于強大背鍋了。

強度:2.5/5

泛用度:2/5

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S4 壬蔓 0氣 攻擊 3-7 1/1 攻擊后虛—1→自氣 再起:自氣為0

神卡。0氣1/1攻擊的究極模型。配合別的女神的再起王牌可以組成永動機。可以提高自己一局中能獲得的氣的總量,不追求壬蔓的再起次數(shù),變相使自己搭檔女神的高耗氣王牌-1耗氣也是個非常不錯的使用方法。需要注意的是,采用壬蔓+再起王牌的組合會導(dǎo)致自己的王牌能給到的壓力不夠,導(dǎo)致出現(xiàn)自己騷遍全場被一波捅穿的情況。同時由于0氣才能再起,面對一些入血能力高的對手時這張卡的收益并不一定高。

主要就是配合2氣的反復(fù)再起切札攻擊,1氣的也能配合但是沒那么效率(需要保證自己不被入血)同時也不追求嫖多少次,加速自己重要切札啟動也是很不多的選項。

強度:5/5

泛用度:4.5/5


三、構(gòu)筑范例

古刀·忍

上個賽季的霸主,樸實無華的beatdown。由于刀的削弱,雖然已經(jīng)跌下神壇,但也不至于完全不能用,對于新手練習(xí)菜刀還是不錯的。



其實是構(gòu)筑相當(dāng)自由的組合,基本上亂打/一閃/鋼絲/柄擊/居合都帶上就能保證強度。影菱忍步可以根據(jù)對手替換成誘導(dǎo)暴砂雷之類的。操作思路是因為王牌的耗氣較高,前中期通過“設(shè)置”來聚氣和立回, 靠鋼絲一閃居合斬換血,亂打影菱柄擊等2/1攻擊適當(dāng)磨血。湊齊7氣(或者6氣+壬蔓)的月影落+手牌任意4張攻擊牌就算一算斬殺。由于不完全浦波瀾現(xiàn)在帶終端,需要看準時機在對方回合抓對方打完爆發(fā)之后沒什么資源裝附的timing對應(yīng)掉對手的攻擊。嫌終端不好用完全可以換成鳶影之類的萬金油卡。

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忍·毒

以壬蔓+再起王牌為核心的半控制beatdown組合。幾乎涵蓋了我在單卡分析所講的所有注意點。相對古刀忍這種無腦組合更偏進階一些。

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開局生體活性+魂毒。

中期每回合壬蔓+霞毒配合鋼絲飛苦無的必定入血爆發(fā)。鋼絲只要有好的時機就不用糾結(jié)設(shè)置直接從手牌打出。然后設(shè)置忍步生體活性不追求破棄效果,后退的同時保證自己再構(gòu)成后的攻擊牌上手效率。

后期抓準時機毒針+第二次魂毒錯開對方的斬殺輪次,給自己爭取斬殺機會。

壬蔓霞毒盡量保證都能再起的時候打,如果自己的氣剩余過多就開魂毒把氣用掉,如果對手手牌不足2張就用毒霧給對方塞牌。

構(gòu)筑的替換方面壬蔓根據(jù)對手的火力可以替換成鳶影等,對方開局就有爆發(fā)不適合雙魂毒的時候生體活性可以換成誘導(dǎo)或者斬擊亂舞等卡,生存之道配合鳶影躡足對某些對手也很好用。

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忍·嵐1

賽季新寵嵐,配合大部分女神都能保證T1強度,配合萬金油忍者自不必說。


鋼絲+暴風(fēng)嵐之力的2/2攻擊連打,外加壬蔓風(fēng)神爪的小combo。開局大風(fēng)暴先把風(fēng)槽拉到
4,讓風(fēng)神爪可以再起,配合壬蔓和別的卡刷雷槽。由于壬蔓和風(fēng)神爪的距離不是很匹配,外加風(fēng)神爪是3氣,壬蔓之后仍需2氣,所以不用強行每回合壬蔓風(fēng)神爪。一般配合設(shè)置忍步鋼絲,打一波壬蔓前進聚氣風(fēng)神爪之類的。由于這個組合我練習(xí)的次數(shù)不是很多,所以沒辦法準確地說出一個開陣風(fēng)祭天儀的時機。憑直覺開陣風(fēng)之后2回合之內(nèi)應(yīng)該能斬殺,所以可能7~9雷差不多了。王牌耗氣也不是很高,通常牌里也能多帶一些使立回更簡單的行動卡,可能相比起古刀忍來說回轉(zhuǎn)更容易。

構(gòu)筑上獸爪/影菱/誘導(dǎo)都可以看情況替換一些對策卡。不追求多次風(fēng)神爪的話也可以下掉壬蔓,風(fēng)神爪只在斬殺回合用,但缺點是可能導(dǎo)致積攢風(fēng)雷槽的速度變慢。

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忍·嵐2

天雷召喚陣軸,是一個采用虛魚的構(gòu)筑。面對天雷沒什么辦法的對手非常值得一試。


開局聚氣最優(yōu)先開出虛魚。帶上了所有帶有“設(shè)置”詞條的卡。基本上無腦蓋,等再構(gòu)成的時候刷一波。理想情況一次再構(gòu)成前大風(fēng)暴
3雷+虛魚1雷+設(shè)置4~5雷=8~9雷,第二次再構(gòu)成再靠設(shè)置和大風(fēng)暴刷一波機泵就能達到17雷左右,也就是8~9次1/1天雷。而且暴風(fēng)影菱等2/1也很容易磨到血,進天雷的斬殺線就無解了。

輪回旋主要還是以防萬一,也可以換成壬蔓,讓開局開虛魚更方便,刷雷更快。通常牌的構(gòu)筑調(diào)整空間不大,由于要保存雷槽導(dǎo)致鋼絲暴風(fēng)接3雷嵐之力的超模連擊變得需要斟酌,所以也可以考慮暴風(fēng)換獸爪更穩(wěn)定地磨血。

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忍·錘

活用誘導(dǎo)的遠心擊軸卡組。

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靈活運用誘導(dǎo)非攻擊削對方
1裝的效果,配合鳴鐘遠心擊強制入血。沙風(fēng)塵要是能棄掉對方的對應(yīng)牌可以貪一波大鳴鐘加傷。

前期除了遠心擊和誘導(dǎo)都可以蓋掉來聚氣和立回。通過大重力拉近距離保證對方無法通過退到5距來規(guī)避遠心擊。然后就是任意張后退牌+行動力來滿足遠心,誘導(dǎo)+大鳴鐘+遠心擊穩(wěn)定打3,下一回合再同樣地任意張后退牌+行動力滿足遠心后,大山脈拉誘導(dǎo)/大鳴鐘+遠心擊再入3.用于后退的資源不夠時也可以蓋掉遠心擊后退,滿足遠心之后鳶影遠心擊。打中3發(fā)遠心擊就贏了,目標非常簡單明確。

構(gòu)筑替換上,圓舞鏈面對耗氣不多的對手時可以換引力場/影菱等等。王牌上除了大山脈是必帶,另外兩張都可以看個人喜好,帶熊偷機、帶大破鐘拖時間爭取打出最后一發(fā)遠心擊都可以。要是資源夠能退6以上,帶大天空也完全可以。面對有完全論破的書等對手時,完全轉(zhuǎn)成忍者主軸也可以。

四、對忍對策

忍者的特色是設(shè)置,那么對策自然就是躲開對方設(shè)下的陷阱。有機會拉到0距的角色,如傘的拒引,扇子的風(fēng)舞臺,抓住忍者再構(gòu)成的timing,都能很好地讓對方完全打不出設(shè)置??梢粤畠r后退的中遠程角色,比如薙、逆風(fēng)的槳等也很容易退到5躲開鋼絲。簡單地說,就是不要在對方再構(gòu)成的回合留給對方2-4距離。(另外熊也是這么防)但是比起硬用資源退到5,還不如吃鋼絲的2血傷害蓄氣還對面一波爆發(fā)。

只要躲開了熊,其實忍者單體的爆發(fā)并不高,靠通常牌的攻擊密度其實也遠遠不夠。從上面的組合推薦里也可以看出,忍很多時候是起到一個提供優(yōu)質(zhì)2/2攻擊和各種方便搭配的行動卡的作用。比起過于注意忍,更多時候去想想忍的搭檔需要怎么對策可能更有效。

忍者的大短板就是所有攻擊都是2-4,跳出這個范圍就必打不到。從距離上下手是最好的。

五、異相女神

戰(zhàn)略,劇情設(shè)定上所有女神都有自愈能力,但在與虛路的塵形態(tài)的戰(zhàn)斗中,自愈能力無效了,所以變成了這個斷手獨眼的形象。戰(zhàn)略在S5或者了食屎級削弱,目前處于完全不可用的狀態(tài),換走了影菱壬蔓斬亂,換回來的全是巨弱的卡,完全不推薦使用。

因為我戰(zhàn)略玩得不多所以也只能簡單介紹一下卡。


A1-N2 影菱→手里劍 攻擊 3-5 2/1 如果雙方蓋牌總和為5張及以上,則這張卡可以在回合結(jié)束時從棄牌區(qū)加入手牌。

個人覺得算是戰(zhàn)略比原版忍強的一個點。連續(xù)幾個回合都能穩(wěn)定打出的2/1攻擊在磨血方面非常優(yōu)秀。相較于被替換前的影菱,攻擊范圍更廣,也不依賴設(shè)置效果從而更為主動。缺點是失去在2距離時的威懾力,變得更為依賴忍步。

個人覺得失去2還挺痛苦的,這樣忍就完全變成3-4的將了,而卡達人間合2其實一直是雙方正常對戰(zhàn)大多數(shù)時候會處在的距離,被卡2的那方永遠是吃虧的。

強度:3/5

泛用度:3/5

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A1-N3 斬擊亂舞→突襲(不意打) 攻擊/全力 1-3 4/3 通常牌不可對應(yīng) 這張牌的傷害-X/-X,X為對方蓋卡的張數(shù)。

原來S4的效果是-X/-0,S5修正成了-X/-X,這一砍就完全不可用了。另外4距變3距也特別傷。

1-4也很迷,實際也沒比斬亂厲害多少。主要是不可對應(yīng)(通常)很厲害。

這張牌需要和手里劍放在一起講。設(shè)計師本身的思路是,如果對方想避免手里劍的連續(xù)回手,就需要多用牌不能蓋牌。而不蓋牌就會導(dǎo)致會有一個很強的突襲時刻威脅著自己。這個兩者之間取平衡的思考可以給戰(zhàn)略帶來很多機會。但由于新賽季突襲的全方位削弱(攻擊距離、傷害),導(dǎo)致手里劍和不意打的平衡被打破。本身需要蓋2牌使突襲變成2/3,現(xiàn)在只需要蓋1牌突襲就會變成3/2,導(dǎo)致原本的設(shè)計意圖完全不能實現(xiàn),既沒有突襲的威脅,手里劍回手的難度也變大。

?當(dāng)前版本強度:1/5(舊:3.5/5)

當(dāng)前版本泛用度:1/5(舊:3/5)

S4ver


A1S4 神代枝 0氣 行動/全力 從游戲外將1個結(jié)晶放到自裝,再從游戲外將1個結(jié)晶放到自氣。然后將這張卡除外替換為未使用的“最后的結(jié)晶”。


A1S4-Ex1 最后的結(jié)晶 3氣 行動 這張卡只能通過下述效果使用。你第一次敗北時,可以作為代替將所有命送到虛,支付所需的氣使用這張卡。蓋伏1張手牌,然后虛—1→自命。

舊版效果如圖,也是S5修正的:

舊版少1氣,不用蓋那1手牌,也可以配合森羅判證。(一般菜刀也很好用,因為它防止敗北遂多余傷害不結(jié)算,比如1血吃了月影落也是先歸零然后回到1血)

戰(zhàn)略的特色,唯一一個可以避免一次敗北然后續(xù)命的角色。和突襲一樣,最后的結(jié)晶經(jīng)歷了耗氣、將命送到虛、需要蓋伏1手牌這三重削弱之后強度大不如前。耗氣的削弱不痛不癢,“將命送到虛”的削弱封鎖了森羅判證敗北后的最后的結(jié)晶接皆式理解再次使用森羅判證的15血構(gòu)筑,算是削弱了特定組合對大局影響不大。但是需要蓋伏1手牌這個改動,導(dǎo)致原本在續(xù)命之后可以以4手牌迎來自己殊死一搏的機會,變成了只能有3手牌,爆發(fā)大大降低,續(xù)命后翻盤的難度陡增。

替換了壬蔓也導(dǎo)致本身許多依賴壬蔓的組合變得不可行,一定程度上限制了戰(zhàn)略的組合面。

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S5效果

新版本強度:1.5/5(舊版3/5)

泛用度:1.5/5(舊版3/5)

戰(zhàn)略這賽季能否有什么大放異彩的組合我也沒辦法預(yù)測。上賽季大火的刀/古刀+戰(zhàn)略的組合由于搖波和戰(zhàn)略的雙重削弱競技力應(yīng)該大不如前,如有興趣想嘗試的可以參考上面的古刀·忍組合將影菱替換為手里劍,其余思路基本相同。

還有一個pre-release時體驗的手里劍+社交傘的翩然如織也有一定的可取之處。由于我自己對局經(jīng)驗不是很多也不敢貿(mào)然推薦構(gòu)筑。

基于手里劍能在5距離打出這個特點,和一些中距離女神如新角色槳,應(yīng)該也相較原版忍者有一些優(yōu)勢。

此處附上S4超級T1組合戰(zhàn)書吧,以表懷念。

忍步最大的作用就是再構(gòu)成的時候離脫1,詭辯不會被卡住。輸出全是打血,開門無腦神代枝,然后攢6氣就開判證3壯語打3血。然后判證自然破棄敗北開結(jié)晶,這就回了3血了。然后再次開判證壯語磨血,其他都是輔助茍命組件。差不多算是15血原初書的感覺,反正不用beatdown,傷害都來自付與破棄。另外整個combo只要10氣(2+2+6,其實很便宜,不過怕收虛是真的)

立論和鋼絲這里是造虛組件,不求能打到血,但是一定不能被收虛,不然巨傷。

六、結(jié)語

新人玩好忍,主要還是要發(fā)揮其萬金油構(gòu)筑靈活的特點。例如忍傘,可以壬蔓+紛楊如雪,也可以誘導(dǎo)+明滅如燈;忍毒可以壬蔓+霞毒,也可以鳶影躡足保護生存之道。剛接觸游戲的新人可以先從壬蔓+再起的思路,去接觸一些有combo樂趣的組合(忍銃、忍傘、忍毒等等)。在感受到游戲的樂趣卻發(fā)現(xiàn)很多時候贏不了的情況下,在對戰(zhàn)中慢慢感受每一張牌適用的場面和更好的選擇。同時通過忍者多行動資源的高立回容錯,慢慢減少自己的立回失誤,走上進階之路。

(私心:進階向的忍者組合推薦一下忍探~https://www.bilibili.com/read/cv4163095

苑佬的正文到此結(jié)束。哇一看忍者這篇接近1w字,這么一對比我真是太摸了。不過其實是因為我寫不出那么多的范例構(gòu)筑,確實理解上有差別啊。這篇我自己插圖看的時候也表示學(xué)到虛脫.jpg

那么預(yù)定的書會在幾天后更新,慣例求個三連~

感謝看到這里的你。

栗子

2020-1-10

散櫻亂武大型攻略——忍&戰(zhàn)略的評論 (共 條)

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