【DNF】對(duì)于母雞無G系玩法的可行性分析報(bào)告


前幾天發(fā)了一篇關(guān)于母雞三覺后的感受的帖子,在帖子里我提到在加點(diǎn)方面考慮過適當(dāng)放棄G系的想法。后來循著這個(gè)思路我就在想,能不能完全放棄G系。于是想起了以前測(cè)試過母雞二覺被動(dòng)的隨動(dòng)性,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能并不是完全隨動(dòng)的,是可以換裝堆砌效果的。只不過在當(dāng)時(shí)(95版本)G系傷害占比仍然較高的情形下,我想不到實(shí)戰(zhàn)里有什么用處。因?yàn)橐肜蒙隙X被動(dòng)的半隨動(dòng)特性,就得放棄G系,至少放棄相當(dāng)大一部分G系的輸出。
但現(xiàn)在G系的傷害占比已經(jīng)來到了歷史的冰點(diǎn),可能也就當(dāng)年的蛇炮流的G系占比可以更低了??紤]到這些,我覺得放棄G系用換裝堆二覺被動(dòng)的玩法已經(jīng)可以登上臺(tái)面了。
接下來將對(duì)二覺被動(dòng)的一些理論部分進(jìn)行敘述。
G-X主宰者,加成效果平時(shí)是不隨動(dòng)的,只有觸發(fā)buff on效果的操作時(shí),才會(huì)刷新加成效果。觸發(fā)buff on的方式如下圖所示,

即不切G系,不用G系攻擊,那就不會(huì)觸發(fā)buff on的效果,自然也就不會(huì)刷新加成效果。且只要觸發(fā)過就一直有加成,并不會(huì)30S后消失,30S后消失的正如圖中所說的,只是buff on的標(biāo)志,就是你頭上小機(jī)器人那顯示的文字特效會(huì)消失,更不會(huì)隨著G系消失而消失。并且經(jīng)過測(cè)試,該加成效果也不會(huì)因?yàn)檫^圖或者使用1覺或3覺而消失。并且,在沒有G系的情況下召喚G1和磁力彈,或者G1形態(tài)下使用磁力彈都不會(huì)觸發(fā)buff on,必須有切換G系形態(tài)的操作,或者G系攻擊時(shí)間/次數(shù)達(dá)到觸發(fā)條件才能觸發(fā)。同時(shí),單純磁力彈的攻擊并不會(huì)觸發(fā)buff on的效果。具體測(cè)試過程我比較懶,就不放出來了,有興趣的自己測(cè)試就行,也不難測(cè)。
基于以上結(jié)果,也就意味著,可以進(jìn)圖穿著一身堆砌二覺被動(dòng)的裝備,召喚G1切換成G2來觸發(fā)buff on,再換回正常的輸出裝進(jìn)行輸出,此時(shí)就可以一直享受堆砌等級(jí)后的二覺被動(dòng)加成了。需要注意的是,在G系消失之前請(qǐng)不要進(jìn)行切換或者用G2進(jìn)行攻擊,同時(shí)G系消失之后也別再召喚G1。
那如果要使用1覺或者3覺,必須要召喚G系怎么辦?其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要按下G1或者磁力彈后立馬使用覺醒把G系消除掉即可,正如前文所述,從無到有召喚G1/磁力彈并不會(huì)觸發(fā)buff on,因?yàn)椴簧婕扒袚Q。并且,由于立馬就用覺醒消除掉了,G1也沒有機(jī)會(huì)攻擊10下觸發(fā)buff on。而且可以利用wegame的技能連招功能,將G1和1覺/3覺綁定設(shè)為某個(gè)鍵,用那個(gè)鍵來代替現(xiàn)在的1覺/3覺鍵位,就可以不用擔(dān)心手速問題。
還需要注意一點(diǎn),請(qǐng)不要讓獵鷹形態(tài)切換到G3形態(tài),否則獵鷹將無法脫離G系單獨(dú)使用。
我收集了現(xiàn)版本一些可以堆砌二覺被動(dòng)的裝備。如有遺漏,歡迎補(bǔ)充。(稱號(hào)好像只有當(dāng)年周年慶才能洗出來二覺后的技能,徹底絕版的東西,就不算了)

加成最高的搭配應(yīng)該是武器1級(jí)+90A重甲上衣2級(jí)+無形之氣韻下裝1級(jí)+完美掌控護(hù)肩1級(jí)+龍血腰帶1級(jí)+90A輕甲2級(jí)鞋子+普雷大地系列項(xiàng)鏈1級(jí)+大恍惚戒指1級(jí)+魚雕墜飾左槽2級(jí)+毀滅之護(hù)符-機(jī)械之靈右槽2級(jí)+普雷大地系列耳環(huán)1級(jí),共計(jì)15級(jí),如果考慮上時(shí)裝用二覺被動(dòng)換裝,然后常駐電能轉(zhuǎn)換的話,可以算16級(jí)。
有部分道具,比如90/95SS,如果以前深淵刷得多,有史詩碎片積累,那就比較好弄,又或者可以重新去刷副本用材料換的,也比較好弄。但毀滅之護(hù)符-機(jī)械之靈,可能壓根沒人留著,想要弄只能去刷以前的深淵,獲取難度很高,用王座代替的話,那堆砌等級(jí)是會(huì)受到一些影響的,只能說量力而行。
考慮比較理想的情況,裝備+時(shí)裝堆16級(jí),然后時(shí)裝改為常駐電能轉(zhuǎn)換,以光環(huán)寵物都是用1-80技能+1,雙電能轉(zhuǎn)換白金,常規(guī)輸出裝無相關(guān)等級(jí)計(jì)算。
不換裝,電能轉(zhuǎn)換38%+G-X主宰者40%,共計(jì)1.38*1.4=1.932;
換裝后,電能轉(zhuǎn)換40%+G-X主宰者70%,共計(jì)1.4*1.7=2.38;
非G系技能提升率為:2.38/1.932-1≈23.2%
?假設(shè)G系的輸出占比為X,則非G系輸出占比為1-X,假設(shè)換裝后完全不用G系輸出,若要令換裝后傷害有提升,則
(1-X)*1.232>1,解得X
即當(dāng)G系傷害占比低于18.8%時(shí),在完全不用G系且不修改加點(diǎn)的情形下,這套換裝是能帶來正向收益的,且最多能提升23.2%。
理論歸理論,實(shí)戰(zhàn)要能用得上才行,我思考了一些使用思路,當(dāng)然,部分地方進(jìn)行了理想化處理。
既然一開始就是考慮能不能在加點(diǎn)上放棄G系,那自然要用G系去與其他非無色技能比較了,候選者有三個(gè),大小地瓜(也就是Ez-8自爆者和RX-78追擊者)+毒蛇炮。
如果完全在實(shí)際的續(xù)航環(huán)境下討論過于困難,所以我做了一些理想化處理,同時(shí),接下來的敘述中默認(rèn)使用CD藥,且只對(duì)比各低階技能的DPS,而不是總傷。
1、假設(shè)無色技能雙方輸出一致,即不考慮無色技能部分。雖然完全放棄G系的話,是可以剩下大量的SP/TP來同時(shí)加滿空投和G4以及它們的TP,使得即使不換裝,放棄G系的無色技能總傷一定大于常規(guī)加點(diǎn)。但這里我選擇忽略這部分差距,這樣一來就不用考慮無色技能的差距;
2、假設(shè)3種形態(tài)的獵鷹傷害完全一致,且不考慮形態(tài)差異。獵鷹的G3形態(tài)傷害最高,完全舍棄G系后將無法使用G3形態(tài)的獵鷹,但考慮到差距很小,所以選擇忽略這部分差距;
3、假設(shè)G系的傷害完全由G3產(chǎn)生。雖然G系的實(shí)際傷害是由G1+G2+G3+磁力彈共同組成,但由于G1秒傷較低,哪怕把磁力彈的傷害攤平到G1的秒傷中,和G3也差距不大。G2理論上雖然可以利用G3攻擊時(shí)充能,達(dá)到提升G系秒傷的能力,但實(shí)際上由于從G3切換為G2,噴出電波到可以切換形態(tài),再到切換形態(tài)回G3重新掛到怪物頭上開始產(chǎn)生傷害這一部分的時(shí)間并不短,攤平傷害后,使得與單純掛G3相比,秒傷提升并不顯著。所以此處選擇直接使用G3秒傷代表G系的整體輸出能力;
4、毒蛇炮的DPS以單臺(tái)總傷/6計(jì)算。毒蛇炮在有CD藥+寵物5%CD+二覺被動(dòng)的情形下,CD僅有2.261s,至于游戲中CD如何取有效數(shù)字我就不管了。此時(shí)場(chǎng)上幾乎可以一直維持3臺(tái)蛇炮同時(shí)存在,但考慮到實(shí)戰(zhàn)BOSS會(huì)移動(dòng),多臺(tái)蛇炮更多只是能擴(kuò)大覆蓋的火力范圍,而不是提高輸出。所以此處將多臺(tái)蛇炮并存的情形等價(jià)處理為一臺(tái)擁有超大攻擊范圍的蛇炮一直存在于場(chǎng)上對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,這臺(tái)超級(jí)蛇炮的DPS與單臺(tái)蛇炮一直攻擊時(shí)相同;
5、現(xiàn)版本普攻的環(huán)境很差,所以忽略掉掛G3時(shí),可以XXX的能力。
?G3、大地瓜、毒蛇炮、小地瓜的DPS對(duì)比結(jié)果如下圖所示,這里主要看差距,不要管具體數(shù)值是多少,因?yàn)榇┑牟⒉皇峭暾妮敵鲅b。G3是直接切換后掛到結(jié)束,按輸出了19S算的。

1、完全放棄G系的加點(diǎn),默認(rèn)無色等級(jí)/TP全滿,剩下的投入到兩種地瓜(機(jī)器人)和毒蛇炮上,同時(shí)此時(shí)只剩余3TP,所以在用這3者與G3進(jìn)行DPS比較時(shí),只考慮TP1級(jí)的情形;
?2、從表上可以看出大地瓜的DPS是除G3外3者最高的,同時(shí)考慮到大地瓜可以蓄力囤積+定點(diǎn)爆破,實(shí)戰(zhàn)中無論是CD的利用率,還是命中率上都優(yōu)于另外兩者,所以最終選擇的加點(diǎn)為滿上大地瓜并點(diǎn)上1級(jí)TP后,剩余的SP分配給小地瓜或毒蛇炮(各人buff裝以及一些功能性技能加點(diǎn)的差異,最終可分配SP可能會(huì)有所差異);
?3、從結(jié)果可以看出在DPS上大地瓜+小地瓜的DPS較另一種方案更高,同時(shí),在考慮換裝后,這兩種方案的DPS都大約為G3的一半。
?以上是理想化的條件下比較的結(jié)果,實(shí)戰(zhàn)里要考慮的因素很多,
1、地瓜由于可以超遠(yuǎn)程定點(diǎn)引爆,特別是大地瓜還可以屯,雖然比G3要費(fèi)手,但在面對(duì)一些短時(shí)間的機(jī)制或者大范圍AOE時(shí),地瓜可能在形態(tài)上更有優(yōu)勢(shì)(注意,只是形態(tài));
2、考慮到實(shí)際,還會(huì)有無色技能參與,而無色技能傷害上,放棄G系的加點(diǎn)由于可以使用換裝無疑是要比常規(guī)加點(diǎn)要高出20%多的。放棄G系后還會(huì)多出來SPTP點(diǎn)滿所有無色技能,進(jìn)一步提高了無色技能的傷害占比。而且無色技能在續(xù)航期的表現(xiàn)又很依賴于CD裝備的表現(xiàn),但毫無疑問,CD裝的引入一定會(huì)導(dǎo)致G系比非CD裝表現(xiàn)要劣勢(shì);
3、實(shí)戰(zhàn)中需要考慮太陽的存在,在太陽爆發(fā)期無色多的20%多輸出,續(xù)航期G系要多久才能補(bǔ)回來,能不能補(bǔ)回來等,也是問題。
首先比較的是長時(shí)間作戰(zhàn),對(duì)G系比較有利的這種情形。長時(shí)間作戰(zhàn)那就肯定是實(shí)戰(zhàn)圖,因此會(huì)考慮系統(tǒng)奶和奶的影響,而且默認(rèn)吃CD藥,有-5%CD寵物。
用到的模特奶如下圖所示,全身紅10,細(xì)節(jié)基本完美,殘香+奈克斯3件套,5固定三攻辟邪玉。奶爸奶量分布比較簡(jiǎn)單,主要分3個(gè)時(shí)期,20S1+3覺時(shí)期,20-30S1覺時(shí)期,30-129.2S的無覺醒時(shí)期,129.2-159.2S的1覺時(shí)期,159.2-258.4S的無覺醒時(shí)期。雖然3覺CD只有220.4S,但此時(shí)1覺CD沒轉(zhuǎn)好,所以我決定把第二個(gè)3覺使用時(shí)間后延,這么一來整個(gè)循環(huán)周期就是258.4S。

接下來的計(jì)算也建立在以上5個(gè)區(qū)間共計(jì)258.4S時(shí)間的基礎(chǔ)上。并且為了強(qiáng)行對(duì)齊輸出區(qū)間的周期,將默認(rèn)258.4S到來的時(shí)候C的所有技能全部初始化。也就是說,哪怕我255S時(shí)用了一個(gè)CD10S的技能,也會(huì)在258.4S時(shí)轉(zhuǎn)好。
有G加點(diǎn)選擇空投2級(jí)0TP+G4滿級(jí)4TP,其余G系及無色技能滿級(jí)滿TP。無G加點(diǎn)大地瓜滿1TP+小地瓜44級(jí)1TP,G系僅點(diǎn)出前置用來點(diǎn)出G4,所有無色技能滿級(jí)滿TP。3覺均綁定1覺,也就是第一輪覺醒是2+3覺。
有G加點(diǎn)中G系傷害默認(rèn)全部由G3產(chǎn)生,為了彌補(bǔ)其余G系傷害的缺失,默認(rèn)G系在258.4S的時(shí)間內(nèi)全程無間斷輸出。無G加點(diǎn)中,考慮到地瓜無法像G系一樣,邊放無色技能邊輸出。所以,雖然在前文計(jì)算中這套加點(diǎn)的大小地瓜在換裝的幫助下能達(dá)到G3 64.4%的DPS,但我決定將換裝后的大小地瓜的輸出等效為有G加點(diǎn)下的G3的1/3輸出。意思就是說,有G加點(diǎn)是將所有G系技能等效于G3在258.4S的時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出,而無G加點(diǎn)是將大小地瓜等效于有G加點(diǎn)的G3在258.4S的時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出的1/3。
有G加點(diǎn)中的G3默認(rèn)全用G3形態(tài),無G加點(diǎn)中的G3默認(rèn)全用G1形態(tài)。
模板C為全身紅10,細(xì)節(jié)基本完美,無辟邪玉,護(hù)石123號(hào)位分別是獵鷹,鳥巢,高達(dá),全是紫藍(lán)紅孔位,9保1獵鷹符文。將會(huì)借助計(jì)算器,先分別計(jì)算出各個(gè)區(qū)間各技能的單次傷害,然后再人為確定各技能使用時(shí)機(jī),最后得出結(jié)果。在技能使用時(shí)機(jī)上將盡量避免卡時(shí)間/偷跑這種極限操作。當(dāng)然我也不會(huì)認(rèn)真到真的一個(gè)一個(gè)去核對(duì),可能會(huì)出現(xiàn)部分技能在某個(gè)時(shí)間同時(shí)需要使用的情況。
另外還會(huì)考慮無G加點(diǎn)下只用無色的打法,我將這種打法命名為無G懶人。
以下是有G加點(diǎn)和無G加點(diǎn)的輸出對(duì)比,以及釋放技能的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
首先是陰影777軍神海石竹守門人




從圖中可以看出,由于更改了加點(diǎn),以及考慮了大小地瓜的輸出,哪怕有G加點(diǎn)中G系輸出占比達(dá)到了19.8%,無G加點(diǎn)仍比有G加點(diǎn)高了11.9%的輸出。遠(yuǎn)比前文中不考慮更改加點(diǎn)且只用無色技能輸出的條件下,G系輸出占比要低于18.8%才能產(chǎn)生正向收益的所謂閾值要高。而且如果完全去掉無G加點(diǎn)中的非無色技能傷害,會(huì)發(fā)現(xiàn),仍然有5.3%的提升。
接下來是歧路的,歧路這套CD很短,所以誤差可能比較大。歧路雖然會(huì)令大小地瓜CD更短,可使用次數(shù)變多,但也會(huì)使無色技能使用次數(shù)增多,增多的無色技能使用次數(shù)會(huì)擠占一部分大小地瓜的使用次數(shù),兩相抵扣。此處仍然維持無G加點(diǎn)的非無色技能傷害=1/3有G加點(diǎn)G3傷害。
然后是是歧路777時(shí)間海石竹暗殺者





由于CD短,G系傷害占比低,所以歧路這套換裝后的無G加點(diǎn)比有G加點(diǎn)提升了足足17.5%。若完全去掉無G加點(diǎn)中的非無色技能傷害,則提升下降至13.6%。
計(jì)算完長時(shí)輸出環(huán)境,自然也要計(jì)算一下20S爆發(fā),雖然不用算也能知道穩(wěn)贏。
此處計(jì)算仍然默認(rèn)有CD藥和-5%CD寵物。模板奶和C參照長時(shí)輸出環(huán)境目錄下的計(jì)算環(huán)境的聲明部分。
由于系統(tǒng)奶和奶的提升完全可以等效于一個(gè)技能攻擊力加成的被動(dòng),不會(huì)影響計(jì)算時(shí)的提升率,所以在20S爆發(fā)環(huán)境的計(jì)算中,將直接采用長時(shí)輸出環(huán)境中0-20S的輸出,并復(fù)刻無色技能的使用順序及次數(shù),仍然盡量避免卡CD/偷跑等操作。然后分4種情況討論,
1、使用有G加點(diǎn)的常規(guī)打法,邊丟無色邊用G系輸出(簡(jiǎn)稱有G常規(guī))。計(jì)算時(shí)將完全復(fù)刻長時(shí)輸出環(huán)境0-20S區(qū)間中有G加點(diǎn)的無色技能使用順序及次數(shù),G系輸出仍然簡(jiǎn)化為20S有G加點(diǎn)的G3輸出;
2、使用有G加點(diǎn)的情況下,先換裝打完無色再開G系輸出(簡(jiǎn)稱有G非常規(guī))。在計(jì)算時(shí)將完全復(fù)刻長時(shí)輸出環(huán)境0-20S區(qū)間中無G加點(diǎn)的無色技能使用順序及次數(shù),但無色技能中的空投和G4由于技能等級(jí)不同而做出一定修正,G系輸出將采用5S有G加點(diǎn)的G3輸出。即認(rèn)為15秒打光無色技能后,剩余5S再用G3輸出。雖然G3召喚切換掛上去需要時(shí)間,但考慮到可以靠G2彌補(bǔ),所以仍簡(jiǎn)化為5S的有G加點(diǎn)G3的輸出;
3、使用無G加點(diǎn)的打法(簡(jiǎn)稱無G常規(guī))。在計(jì)算時(shí)將完全復(fù)刻長時(shí)輸出環(huán)境0-20S區(qū)間中無G加點(diǎn)的無色技能使用順序及次數(shù),非無色技能的輸出簡(jiǎn)化為20S有G加點(diǎn)的G3輸出的1/4。在20S爆發(fā)中,留給大小地瓜的輸出時(shí)間只有5S,和長時(shí)輸出環(huán)境可以靠其他時(shí)間勻一勻傷害不同。但考慮到這5S可以拆分到開頭和結(jié)尾,幫助大小地瓜多放一輪技能。綜合考慮后,決定此處將長時(shí)輸出環(huán)境中的等效1/3下調(diào)至等效1/4。
4、使用無G加點(diǎn)的打法,但只用無色技能輸出(簡(jiǎn)稱無G懶人)。
首先是陰影777軍神海石竹守門人

可以看出,只要換裝就有一定提升,而由于20S時(shí)間非無色技能輸出占比很低,所以無G懶人打法和提升最大的無G常規(guī)打法16.8%相比差距不大,有14.1%的提升,比有G非常規(guī)打法的11.4%要高。
然后是是歧路777時(shí)間海石竹暗殺者

在20S爆發(fā)中,歧路換裝后帶來的提升不再像長時(shí)輸出環(huán)境中一樣,與陰影拉開較大差距。有G非常規(guī)打法提升14.2%,無G常規(guī)為18.0%,而懶人打法則為16.1%。
長時(shí)輸出環(huán)境和20S爆發(fā),兩種裝備的比較如下圖所示,部分簡(jiǎn)稱代表什么請(qǐng)去相關(guān)目錄里查看。??計(jì)算中難免有些地方處理得不夠合理,此表僅做參考用。

可以看出,無論是在長時(shí)輸出環(huán)境還是在20S爆發(fā)中,只要換裝,就都能有一定提升。而無G加點(diǎn)在換裝的幫助下,也確確實(shí)實(shí)可以勝過有G加點(diǎn)。甚至無G加點(diǎn)下只用無色輸出的懶人打法強(qiáng)度還能排在第2。花里胡哨地3線操作,到頭來還不如換個(gè)裝只用無色技能的輸出高。只不過出于長久的習(xí)慣問題,現(xiàn)在的無G加點(diǎn)可能會(huì)被多數(shù)人當(dāng)做騷套路,而不是主流玩法。
航空母雞的提升我就不算了,如果玩航空母雞,護(hù)石的位置,孔位,符文,各技能使用的時(shí)間節(jié)點(diǎn)都要修改。不過要是要求精度不高,直接套用前文的數(shù)據(jù)只修改鳥巢使用次數(shù)倒也湊合。不過無論精不精確,最終換裝提升肯定是要比非航空母雞玩法更大的。
6月的職業(yè)平衡,看策劃想抬一手G系還是再踩一腳了,再踩一腳的話,說不定,騷套路就要變正統(tǒng)了。
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