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三國志11:槍、戟、弩、騎,每個兵種的最主要功能,你知道嗎?

2023-08-16 12:17 作者:不懂禿驢愛  | 我要投稿

三國志11中的兵種該怎么選擇。



其實這個問題還是很復(fù)雜的,涉及到的東西很多,比如勢力武將、科技、位置等等。



本篇咱們來聊聊每個兵種的最主要的一些功能,然后你再說怎么選擇。



一、槍兵



槍兵作為原版中最受喜愛的兵種,他最大的好處,就是二級戰(zhàn)法螺旋突刺的點控能力。



螺旋突刺在不暴擊的情況下有15%的眩暈概率,如果暴擊,則是100%控住對手。這就讓一些有槍兵戰(zhàn)法暴擊能力的將領(lǐng)身價倍增。

比如劉封之流,因為自己是“槍將”,可以一定程度上保證槍兵戰(zhàn)法暴擊,以那樣的屬性,都有非常高的出場率。



眩暈的作用,除了讓目標(biāo)無法還手之外,還有一個非常重要的作用,那就是對異常狀態(tài)的敵軍釋放戰(zhàn)法的時候是100%的成功率。



原版的戰(zhàn)法成功率雖然比較高,但是普遍也就是在70以上的樣子,失敗率還是蠻高的。有了槍兵先手控制,就可以穩(wěn)定地對目標(biāo)進(jìn)行集火了,可以快速擊潰對手。



再比如用弩兵的三級戰(zhàn)法亂射,成功率更是低。但是,如果你直接攻擊被控的敵軍,就可以保證100%的成功率。這種大范圍AOE傷害,成功和失敗,效果的差距是巨大的。

所以來說,槍兵,尤其是一個能保證暴擊的槍兵,往往是一支集團(tuán)軍的急先鋒,最佳的先手。



除此之外,槍兵還有給敵人擺姿勢的作用。比如旁邊有堆火,就可以給敵人懟進(jìn)去?;蛘呓o戟兵、弩兵創(chuàng)造可以一次攻擊多個目標(biāo)的造型。


最后被敵人主力武將進(jìn)攻實在沒辦法處理就拿1兵槍A賭賭運氣,然后配合火箭燒傷下回合即可用計謀處理。


二、戟兵

戟兵在三國志11的原版中,是一種非常強大的兵種。



他的好處非常多。



其一,唯一一個釋放戰(zhàn)法不受地形影響的部隊。



其二,擁有最高的防御系數(shù)。除了因為兵種克制的關(guān)系,比較懼怕騎兵,剩下的兵種都不能對戟兵造成毀滅性的打擊。



其三,戟兵除了防御系數(shù)高,還擁有三個近戰(zhàn)兵種中唯一的AOE范圍傷害。所以,戟兵雖然攻擊系數(shù)較低,但是卻可以一次性攻擊多個目標(biāo),實際上的總輸出能力反而更高。



其四,唯一戰(zhàn)法擊破敵軍有額外抓捕率的兵種。戟兵戰(zhàn)法擊破敵隊,有額外30%的抓捕率,所以,戟兵往往是作為收割隊的不二人選。



戟兵有這么多好處,即便是你再不待見他,最好還是帶一支,作為專門的收割隊來使用。


總結(jié):抓人二號主力輸出,防御高,基本出門必帶一個



三、騎兵



騎兵在三國志11原版中,是一個愛的愛死,不愛的理都不想理他的存在。



因為騎兵特色的城市主要集中在東北和西北地區(qū),而基本上也就是占據(jù)著這些地方的一些騎兵勢力會選擇出產(chǎn)騎兵。



騎兵最大的問題,其實就是兵種太單一。

他不像槍兵、戟兵和弩兵,都是由鍛冶場出產(chǎn)的兵裝。也就是說,我只要造一個鍛冶場,就可以隨意在三個主戰(zhàn)兵種中切換,隨意搭配。



而軍馬兵裝就是由馬廄出產(chǎn)的,馬廄就只能產(chǎn)馬。



對于大部分城市來說,同時造鍛冶場和馬廄都是非常奢侈的事情。尤其是對于以騎兵為主的勢力來說,其他兵種的戰(zhàn)力還實在是差距較大。



而且其他兵種的機動力和騎兵的差距較大,要做到“馬步協(xié)同”,就需要一定的計算能力,弄不好騎兵都沖到了,步兵還在路上??傊?,很麻煩。



這就導(dǎo)致了騎兵是一種比較孤單的兵種。



不過,騎兵即便是單獨行動,依然有著非常強的攻擊性。

騎兵的好處主要有這么幾點:



其一、擁有所有兵種中最高的攻擊系數(shù),使得騎兵的單體傷害能力非常高。



其二、擁有所有兵種中最高的移動能力。尤其是到了后期,有了精銳騎兵和云梯科技之后,高機動加上高攻擊,基本上都是一群騎兵跑圖,摧城拔寨,效率最高。



這也是很多MOD把騎兵的攻城系數(shù)降低了的原因。即便是這種爽利勁,都不是別的兵種可比的。



其三、額外的強挑率和突死率,使得騎兵處處有驚喜。本來以為很難纏的對手,直接一個戰(zhàn)法下去觸發(fā)了單挑,甚至直接突死了,直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。



其四、如果再有“疾馳”特技配合,騎兵的戰(zhàn)損會明顯降低。



一般來說,開局就玩騎兵的,都是一些北方的騎兵勢力。但是玩到后期,基本上都是一群騎兵了。



四、弩兵

弩兵的定位最為簡單,攻高防低,就是一個純粹的輸出者。



弩兵擁有最簡單的AOE輸出能力,而且作為遠(yuǎn)程兵種,雖然防御能力較低,但是只要前面有足夠的肉盾,則這些都不是問題。尤其是升級了強弩科技之后,三格的攻擊范圍,實在是讓絕大部分?jǐn)橙送麎m莫及了。



除了可以提供AOE傷害之外,弩兵還是以弱勝強的最佳兵種之一。



因為弩兵一級戰(zhàn)法火矢的點火能力,可以穩(wěn)定地制造傷害。哪怕你用劉禪帶著1個兵,對著曹操放火矢,一下照樣能燒他幾百兵。然后,你又能把劉禪如何呢?



只要能保證了弩兵的存活,一群垃圾弩兵,一個回合照樣可以造成非??捎^的傷害。


總結(jié):主力輸出,S一下主要制造受傷降低防御,S弩兵主要輸出點,亂射戰(zhàn)法目標(biāo)盡量眩暈保證戰(zhàn)法成功率?。?!



結(jié)語



通過上面的介紹,我們可以看到,實際上在三國志11中,一般都是兩種兵種搭配方式:



其一,就是幾乎的純騎兵編組。



其二,就是槍、戟、弩的混編隊伍。



相對來說,槍、戟、弩的混編隊伍更符合作戰(zhàn)的要求。三個兵種各司其職,可以應(yīng)付幾乎所有的情況。但是,由于我們升級科技的時候,往往會選擇一個兵種作為主攻方向,所以,在游戲的初期,通常都是主要升級科技的兵種,會在混編隊伍中的占比更高一些。



而四個兵種的混編,我倒是覺得沒有必要,當(dāng)然,你愿意誰也攔不住你。反正從我來說,玩騎兵基本就是純騎兵,最多就是前期帶點攻城車。玩那個,就是三個兵種的混編。


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