對(duì)修仙審美疲勞的我,玩起了“洪荒流”的《天地歸虛》【游俠網(wǎng)】
從《太吾繪卷》《鬼谷八荒》開始,中國仙俠題材重新進(jìn)入到了玩家視野中。

? ? ? ?但作為一個(gè)修仙游戲/小說的愛好者來說,對(duì)這樣狀況卻有些喜憂參半。開心的是個(gè)人愛好越來越大眾化,煩的是最近翻車的修仙游戲?qū)嵲谟悬c(diǎn)多。而這近乎狂轟濫炸般蜂擁而現(xiàn)的低質(zhì)修仙游戲,已經(jīng)快讓我對(duì)“修仙”這兩個(gè)字審美疲勞了。

? ? ? ?這讓我對(duì)出一個(gè)修仙游戲《天地歸虛》試玩報(bào)告的工作,先天性地有點(diǎn)抗拒,但好在,游戲質(zhì)量還是撫平了我的毛躁。
這是一款“洪荒流”的修仙
? ? ? ?《天地歸虛》是一款以中國古神話為世界背景,以修仙、求道為題材,融合了角色扮演,經(jīng)營模擬的戰(zhàn)棋回合制游戲。
? ? ? ?故事從女媧補(bǔ)天、遠(yuǎn)古神祇大戰(zhàn)之后的千年開始。在這千年間,有大能者“自崖間而至”布下了“天星叩門”的“千秋之局”,謀求打破天道的桎梏。游戲里,玩家將扮演一名落魄宗門的掌門人,去解開前人留下的謎題。

? ? ? ?游戲主要分為宗門與外部世界兩個(gè)不同板塊。在宗門內(nèi),可以通過煉丹房、百草園、藏經(jīng)閣等等區(qū)域來進(jìn)行修煉、煉丹煉器、種植仙藥、教習(xí)弟子,是一些修仙游戲比較常見的模擬經(jīng)營玩法
? ? ? 不過在這個(gè)方面,《天地歸虛》的設(shè)計(jì)比較簡單,像是藏經(jīng)閣就是比較單一地用來傳授弟子功法,煉器室中可煉成的兵器種類也只有寥寥幾種。


? ?作為一派之主,我們可以在在前來的拜師的人中選拔出最具靈根的收為弟子,組隊(duì)探尋太初世界,探索寶地秘境、與妖獸敵人廝殺爭奪機(jī)緣。

? ? ? ?與《太吾繪卷》類似,《天地歸虛》的大地圖分為很多區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域都有一個(gè)主要城市和主要的門派。探索冒險(xiǎn)時(shí)的環(huán)境主要由不同特點(diǎn)的區(qū)域組成,每一個(gè)都代表一種門派或勢力在此盤踞。除了主要城市和門派外,各類村落秘境也遍布各處,供玩家探索發(fā)掘。
? ? ? ?玩家可以消耗行動(dòng)力在各個(gè)落點(diǎn)之間隨意穿梭,每回合都有行動(dòng)點(diǎn)。在此過程中也會(huì)遇到各種各樣的奇遇人物事件,交接各種的任務(wù),委托探索洞府遺跡等等。
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? ? ? 在野外的探索中,游戲塑造了許多神話人物作為NPC與玩家交互,這也是《天地歸虛》的一個(gè)特別之處。這些NPC中,有的在主線中等待玩家的到來,像是九黎與軒轅的篇章中,黃帝和蚩尤因宿怨深陷戰(zhàn)爭與陰謀之中,而玩家需要作出抉擇到底幫助誰,這也會(huì)導(dǎo)致完全不同的結(jié)局;(像這樣與古代神話掛鉤的修仙,有個(gè)專有名詞叫“洪荒流”)
? ? ? 而像是后羿這樣的NPC就更像是一個(gè)關(guān)于神話故事的彩蛋,他的出現(xiàn)不會(huì)影響到游戲的進(jìn)程。我們可以把他收在麾下,慢慢培養(yǎng)其成長,然后近距離欣賞“后羿射日”的壯舉,也不失為一件美事。
? ? ? ?而“天星叩門”主線劇情,則穿插在這些大世界NPC的交互里,帶領(lǐng)著玩家去探索整個(gè)世界。

? ? ? 當(dāng)然,野外探索最多的情況還是與妖獸廝殺。本作的游戲戰(zhàn)斗采取戰(zhàn)棋回合制的形式,每個(gè)角色作為一枚棋子,他們的行動(dòng)也同樣受到受到行動(dòng)點(diǎn)的限制。(另一套行動(dòng)點(diǎn))?
? ? ? ? 而作為一款以中國仙俠元素為背景的游戲,當(dāng)然也少不了多樣流派的戰(zhàn)斗玩法。
? ? ? ?游戲從中國神話體系以及修仙小說里提取元素,設(shè)計(jì)了種類豐富的流派。道術(shù)、煉體、巫祝、數(shù)術(shù)、符箓、煉丹、煉器都在戰(zhàn)斗里有所體現(xiàn)。
? ? ? ?戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)是放大了角色身上“五行屬性”的運(yùn)用。比如火屬性的攻擊可以使地面燃燒,走過上面會(huì)受到灼燒傷害;木系的功法可以使角色走過的地面會(huì)變成草地,不僅可以讓其他走過的單位恢復(fù)血量,還可以跟他自身的技能配合起來,放置木樁,從而達(dá)到改變戰(zhàn)場地形的效果。?(五個(gè)屬性的角色體驗(yàn)下來,木屬性的角色更有操作和策略感)

? ? ? ?這些設(shè)計(jì),讓《天地歸虛》戰(zhàn)斗的體驗(yàn)與傳統(tǒng)的回合制卡牌/戰(zhàn)旗修仙游戲相比,確實(shí)是別有一番樂趣。
? ? ? ?還有值得一提的是,為了給玩家?guī)砀鎸?shí)的的沉浸感,開發(fā)者在大地圖上加入許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),以便還原一個(gè)真正的“洪荒修仙世界”,比如說隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),探索的遺跡、玩家熟悉的城市都有可能隨著一些事件消失不見;玩家或某個(gè)NPC拿走了遺跡的某個(gè)天材地寶,可能會(huì)使這片區(qū)域的屬性發(fā)生改變,如天氣,溫度,五行值等;
? ? ? ?極端天氣,疫病,或是其他事件的出現(xiàn),可能會(huì)導(dǎo)致城市的商業(yè)停滯,最直觀的表現(xiàn)為物品售空后不會(huì)刷新了,需要玩家去解決這些麻煩才能得以恢復(fù);
? ? ? ?從游戲機(jī)制方面去看的話,《天地歸虛》里填充的元素還是相當(dāng)多的,不管是模擬經(jīng)營部分還是戰(zhàn)旗戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,都是可以有十分充實(shí)的體驗(yàn)。
試玩中的缺陷
? ? ? ? 最先要說的一點(diǎn)是,本作字體偏小,加上過多地屬性注釋,讓UI顯得非常的雜亂。

說實(shí)話,盡管我也玩了很多文字修仙游戲,《天地歸虛》還是讓我有點(diǎn)頭大
? ? ? ?而《天地歸虛》另一個(gè)比較矛盾的地方在于功法的獲得。
? ? ? ?在游戲的設(shè)定里,培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的弟子對(duì)于功法的需求是很強(qiáng)烈的,而那些“精品”的功法往往只會(huì)在里一個(gè)門派里出現(xiàn)。

? ? ? ?所以,想要快速培養(yǎng)麾下的弟子們,最有效的辦法就是去別的門派搶奪。盡管探索秘境也有一定的機(jī)率獲得“頂級(jí)”功法,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及“做惡”來的快。同時(shí),人物升級(jí)速度遠(yuǎn)比獲取資源的速度要快,(不去搶奪)很容易導(dǎo)致突破沒有丹藥,想要培養(yǎng)一個(gè)角色就變得更困難。
? ? ? ?而游戲盡管有善惡值的設(shè)定,但對(duì)于“惡”的人物也沒有任何懲罰方式。相較之下,正常探圖發(fā)育的游玩方式就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物角色發(fā)育十分緩慢,會(huì)不自覺把人引導(dǎo)向“與全世界塔塔開”艾倫·耶格爾式玩法。

? ? ? ?即使我們毫無負(fù)擔(dān)地開始了邪道玩法,對(duì)于“殺人奪寶”的過程來說,游戲里也有太不合理的地方。比如說在野外遇到對(duì)方門派的弟子,我們擊殺其中一個(gè),會(huì)遭受對(duì)方的群起圍攻——這本就是很正常的事,但好笑的是,在對(duì)方的門派里,卻可以當(dāng)眾擊殺對(duì)面低境界的掌門和弟子,而其他人卻視若無睹…
? ? ? (攻打的門派叫做離火宗,還以為是什么各自為戰(zhàn)的魔道小教)
? ? ? ?于是,本來應(yīng)該是游戲內(nèi)很有成就感的“門派戰(zhàn)”,這樣一來就顯得過于簡單了。剿滅某個(gè)門派甚至可以一個(gè)個(gè)從低階弟子殺起,最后門派沒人了,再門派戰(zhàn),直接掠奪或者摧毀....
? ? ? ?這對(duì)于以“門派戰(zhàn)”為重要玩法之一的《天地歸墟》來說,屬實(shí)算是一個(gè)比較大的bug了。?

? ? ? ?當(dāng)然,作為一款還在demo階段的游戲,存在一些設(shè)計(jì)上的漏洞也是在所難免的。好在《天地歸虛》的基礎(chǔ)框架足夠完善,融合神話故事的形式也比較新穎, 還是很讓人期待正式版的。