【廉價構(gòu)筑第四期】在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么
引言:
講實話這期真的不知道該不該放出來,因為我覺得這套構(gòu)筑肯定有阿哥會有歧義,說到地錯的廉價構(gòu)筑,大家首先想到的就是八丫,或者磚丫,這也是讓大多數(shù)玩家認(rèn)可的兩個構(gòu)筑,然而實際試玩之后發(fā)現(xiàn)兩套卡組都不盡人意,和船老師討論這個問題時我就在糾結(jié),是隨大流寫八丫地錯還是把自己真實的感受表達(dá)出來,不過船老師點醒了我,不能為了完成任務(wù)而完成任務(wù),不能因為擔(dān)心被噴而做違心的事。于是便有了這期地錯,也就是磚褲的構(gòu)筑,那么在放出貼圖之前先放一放游游亭價格:


組卡心路歷程:
這次組卡心路歷程有點多,也是有很多想說的。
先談一談為什么不寫八丫或者磚丫,因為我是琉小姐忠實舔狗,發(fā)售之后就一直想組一套1級的磚聯(lián)動,趕上發(fā)售之后日本上位看到了磚丫構(gòu)筑,于是就想著借鑒一下,有著美游同款一級聯(lián)動想必也不會垃圾到什么地方,然后事實證明我錯了,血區(qū)經(jīng)驗早出比我想象中垃圾的多,雖然有手牌但由于下級的短板費用總是屯不上來,上三之后往往是5-6費,勉勉強(qiáng)強(qiáng)打出兩路摩卡,追傷能力屬實有限,更別說這個摩卡相較于無職和兔女郎的還沒有看自己頂?shù)男Ч霾坏娇刂苹炅?,往往是觸發(fā)魂點之后傷害取消了就十分尷尬,打下來發(fā)現(xiàn)還沒有把費用投資在綠3級來的實在。
于是我就在想,是不是因為費用的缺陷限制了這套卡組,于是我把目光轉(zhuǎn)向了八叉,有著八張叉潮的費用支撐以及類似4張變叉人,結(jié)果打了兩把我就把變叉人t了,畢竟變叉不同于變電,不能有效的轉(zhuǎn)換成場面優(yōu)勢,帶來的費用優(yōu)勢或者手牌優(yōu)勢也沒有奠定勝局的能力,加之自己本身是個500的費殺,也不想二乃一樣是卡組必帶的聯(lián)動人,說實話但凡變叉人縫一個集中效果都會好很多。到最后就發(fā)現(xiàn)費用雖然不缺,但是能賺什么東西呢?由于1級聯(lián)動人必須丟黃色卡的特性限制了卡組的主要構(gòu)成顏色一定是黃色,導(dǎo)致除了三級聯(lián)動以外很難有其他的恢復(fù)手段,導(dǎo)致多出的費用不能轉(zhuǎn)化成血量的優(yōu)勢,斬殺手段的弊端之前已經(jīng)介紹過了這里就不再贅述。
然后我就想,那變叉人不好用索性八叉放棄變叉人就正常去打,問題還是接踵而至,1級過于矮小的面板以及必須滿人才能觸發(fā)的給其他角色貼攻效果讓這個卡組的1級節(jié)奏很成問題,5費以下才能發(fā)的聯(lián)動效果使得觸叉反而擔(dān)心聯(lián)動效果不能觸發(fā)而只能選擇回手,而2級的早出勁夫沒有任何其他效果也著實差強(qiáng)人意,雖然彌補(bǔ)了1級場面的空缺,但還是很難解決2級不能將費用轉(zhuǎn)化成恢復(fù)的根本問題,加之之前提到過得斬殺手段的弊端以及需要控制費用的1級聯(lián)動注定和特別吃費的三級斬殺向性不好的問題,不靈活是我對八叉的最終評價。
然后轉(zhuǎn)身去想其他構(gòu)筑,集中和三級褲聯(lián)動的價格極大的限制了自由發(fā)揮的空間,沒有強(qiáng)力的集中可以說門潮1級聯(lián)動基本pass了,而黃色一級聯(lián)動對卡組的黃色牌限制太多,思慮再三還是想到了1級磚聯(lián)動,雖說只有5000的面板還是在1級場面爭奪戰(zhàn)中處于下風(fēng),但強(qiáng)大的賺卡能力彌補(bǔ)了地錯0級過于拉胯的尷尬處境,目前問題就是三級斬殺了,褲三聯(lián)固然很優(yōu)質(zhì)但無奈四張三聯(lián)就把500預(yù)算吃光了,然后船老師說正好看到了一個日本店賽上位用的是2級褲,構(gòu)筑如下:

當(dāng)然這次上位之后就再也沒有看到過這卡組的身影了,不過還是給我們提供了不錯的思路,利用2級聯(lián)動人有效的彌補(bǔ)了地錯2級節(jié)奏空缺,聯(lián)動人優(yōu)質(zhì)的效果為三級的斬殺和恢復(fù)提供了有力的費用支撐,不過構(gòu)筑不下三級聯(lián)動還是太怪了導(dǎo)致我本來只是抱著試一試的心態(tài)堆了一套,打起來發(fā)現(xiàn)意外的還可以,于是試著對卡組改進(jìn)了一下。
不過這套實際測試還是沒有1級磚3級褲好用,更不用提門褲構(gòu)筑了,僅僅是面向預(yù)算不夠的家人們,畢竟這卡組是真的便宜,比起動輒150的集中,這卡組總造價也就250左右,屬于是迫真廉價構(gòu)筑了。
然后1級磚3級褲的構(gòu)筑這里也貼出來,如果各位阿哥預(yù)算有多的話可以直接考慮用這個構(gòu)筑,大約也只要650元左右,預(yù)算緊一點可以只帶3個三級聯(lián)動,這樣就是標(biāo)準(zhǔn)的500元構(gòu)筑了。
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單卡介紹:

卡組采用的是12聯(lián)動,1級聯(lián)動,2級貝爾和綠3級需要經(jīng)驗,這對新手有些不友好,各位新人玩家在上手之后盡量注意起手要準(zhǔn)備1張3級喂給經(jīng)驗,最好是綠3級,這樣能保證不卡色的同時為1級聯(lián)動湊夠經(jīng)驗。有了經(jīng)驗的1級琉小姐表現(xiàn)非常出色,由于地錯能用的下級不多,往往導(dǎo)致上1之后手牌有些跟不上,而琉小姐能夠有效的補(bǔ)充手牌,和磚叉fgo類似,0級的時候用費血,集中,彩票盡量去找琉小姐,保證1級之后至少能打出1路,而一般情況下是不需要打3路聯(lián)動的,2路就有概率賺到爆手了,而磚褲卡組手里的潮一般是很多的,可以通過琉小姐有效的處理自己手里的潮,不過稍微注意的是一般情況這卡組只打1次是推不完卡組的,可以視情況手里留一個磚潮下個回合接著聯(lián)動。
而琉小姐的短板也很明顯,僅有5000的面板導(dǎo)致往往在面對對面1級站樁場面有些吃力,卡組投入的1級血殺就是為了處理有些難解的1級人,并在3級的時候為看頂燒提供寶貴的控頂。
2級聯(lián)動是卡組的靈魂,由于0-1級功能人一般都吃費,導(dǎo)致自己上2之后費用往往不是很多,而聯(lián)動效果11500打倒之后可以堆2費加看4找1,和最近星團(tuán)的褲爆2聯(lián)的想法很像,同樣是為3級準(zhǔn)備費用以及準(zhǔn)備必要角色,打兩路聯(lián)動的情況能為自己屯下7費,自身10500的面板加上率頂?shù)兑材莒?3000,有期望自身站住從而下個回合接著聯(lián)動,而值得注意的是這張卡必須要場上有貝爾才能加攻和發(fā)動聯(lián)動效果,而右下角的貝爾,雖然聯(lián)動效果很拉胯,但是需要經(jīng)驗的11000手演2級板卻和這套經(jīng)驗卡組很契合,經(jīng)常能看到的就是2級直接夫妻站樁,會讓部分沒有有效處理2級人的卡組很是頭疼。

上圖的三個角色是經(jīng)驗三巨頭,各位新人在準(zhǔn)備經(jīng)驗的時候優(yōu)先升綠3級湊1級的顏色,然后升藍(lán)3級湊2級的顏色,由于3級之后經(jīng)驗一般夠了可以用一個0級的紅色人代替,實際一般不會倒霉到做不到經(jīng)驗,如果實在沒做成可以用0級的換潮人換等級區(qū)來攢經(jīng)驗。
輸出端主要是兩開花,1級2級賺的手牌喂給射血的綠3級,本身11500的面板開潮之后是可以過很多帶2500刀的3級人的,自身本身還是個回血人,集合回血輸出與一體,是當(dāng)之無愧的卡組大腿。而紅3級雖然不能回血,但是2級為自己攢的費用使得自己可以復(fù)數(shù)登場來補(bǔ)充額外的輸出,而投入的紅事件根據(jù)情況選擇發(fā)動時機(jī),如果費用充足可以主階先開看對面是否傷害取消,如果沒有取消可以根據(jù)剩余血量更合理的安排傷害,稍微注意的是無論是紅3級還是綠3級都是可以在對面回合打倒起效果的。
而藍(lán)三級就是在填經(jīng)驗的同時為卡組補(bǔ)充恢復(fù)手段,這里用的是預(yù)組的藍(lán)3,當(dāng)然用早出赫斯提亞也是可以的,就不當(dāng)成早出,只是一個單純的11000回血板用。

堵路是必下的卡,在0級不是很優(yōu)質(zhì)的地錯,一張3500堵路的意義實在是太過重要了,很可惜這張卡的加攻條件很苛刻,經(jīng)常會遇到自己回合想拍3個人去打卻無奈發(fā)現(xiàn)堵路只有2000攻解不掉對面一些0級人。
集中的選擇方面沒有過多的思考,藍(lán)集中150/1的價格以及不在事件卡組的強(qiáng)度實在是沒有性價比可言,索性地錯沒有和漫威一樣小氣,還是出了范用的單橫的回收集中。
彩票方面自帶的相殺效果使得彩票也能算半個打手,前期實在沒人拍或者遇到一些難解的0級人的時候也不失為一種手段,更多的時候是拍上去找1級聯(lián)動,或者后期去找輸出端和恢復(fù)端,考慮到前中后期都能用,所以投入了2張。
之前反復(fù)提到地錯很缺0級打手,所以這張貝爾就十分關(guān)鍵,他的功能很多,為卡組填紅色,前中期用1費1血的代價保護(hù)關(guān)鍵角色并補(bǔ)充手牌,為場上的21聯(lián)動赫斯提亞提供貝爾的名字,以及change控制室的21人。
其中1效果在0級的時候可以排堵路,自己和另外一個0級角色打3刀,然后對面回合支付費用把自己和另外一個0級回手,觸發(fā)堵路加攻的條件并為堵路空出格子。在上1之后,打完一波1級聯(lián)動如果手里還有1張磚的話可以支付費用回手自己的1級聯(lián)動人下個回合接著打聯(lián)動,或是面對對面勁夫時保護(hù)自己的關(guān)鍵角色,用處十分廣泛也十分靈活。

卡組的紅色和男人的名字都很關(guān)鍵,加上卡組的短板--前期的數(shù)值太小,在場面爭奪戰(zhàn)中經(jīng)常處于劣勢,加之后場的空位還是有的,于是帶了橫置點人貼2000,湊男人用,加上貼的2000攻可以有效幫助卡組處理一些硬骨頭,由于沒有優(yōu)質(zhì)的撞跳人,遇到較大的早出時也只能寄希望于10500的聯(lián)動人開潮加貼2000攻擊爆攻過線,在三級之后由于綠射血和紅燒一都需要打倒才能發(fā)效果,多出來的這2000攻能讓你很安心。
一般情況下0級手里準(zhǔn)備一個綠3級作為經(jīng)驗,1級準(zhǔn)備一個藍(lán)3級作為經(jīng)驗,三級升一個紅色卡保證三色不卡,實在不行的話紅事件和紅三級也可以作為經(jīng)驗,如果都沒有的話就只能依靠換潮人的額外效果換一個經(jīng)驗了。
作為事件流地錯的核心,登場白嫖的推三為卡組增添了潤滑劑,瞪眼效果可以配合左上的爆攻男人解決對面的跑路,還可以把對面打倒拖橫的角色瞪住從而無法下個回合上前打架,面對電卡組就無腦點對面電在后場的22人即可。
作為一個常年手上復(fù)數(shù)高潮卡的卡組,丟潮回人是必不可少的組件,2效果作用局限性太大一般只用于解潮,就單純的把他當(dāng)初處理事故的手段就行。

這三張卡都有一個共同的目的,期望卡組站樁能夠站住,率頂?shù)对?級有高質(zhì)量前場2級人的情況下非常好用,刀出來13000的數(shù)值足夠應(yīng)付絕大多數(shù)卡組。而1級聯(lián)動人的強(qiáng)力賺卡效果足以支撐殺跳刀的高額cost,大應(yīng)援的期望值就不是特別高,一般都是放在血里當(dāng)經(jīng)驗用。
可替換單卡:


這六張卡是可以替換的,不過沒有帶的原因也簡單說一下,左上的費血是一般卡組的必備潤滑劑,但是由于0級貝爾的存在,卡組的血線十分吃緊,加上0級的貝爾可以回收聯(lián)動人達(dá)到變相的賺手效果,所以騰不出多余的血量喂給費血。
21大應(yīng)援是我特別喜歡的一張卡自身貼的封刀封事件特性使得人人都是小勁夫,但是只給3級加攻和卡組2級站樁的愿望并不是很契合,索性換成了32大應(yīng)援。
10刀尷尬的地方就在于1級沒有需要丟刀去保護(hù)的人,丟完聯(lián)動人也只有7000的攻擊還是會被大多數(shù)卡組的聯(lián)動輕松過線,2級之后性價比就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如率頂?shù)逗糜昧耍贿^畢竟不要額外的費用,真的想帶也不是不可以。
倒置3找1是我原先非常糾結(jié)的地方,究竟是帶他還是帶看3找事件,但實際操作中經(jīng)常發(fā)現(xiàn),0級節(jié)奏就是上1個堵路1個貝爾1個額外的人,然后對面回合貝爾就帶著那個額外的人回手了,所以倒置3找1往往用不出他的效果,倒是看3找事件可以反復(fù)利用登場效果推牌。
不看頂?shù)耐诒鞘?,不能穩(wěn)定賺卡,不喜歡。有這閑工夫不如貝爾出擊下回合1費1血雙雙回手。
沒事件太小了,不喜歡,7500的早出回血未免太看不起對面了,加上2級有事要做,有聯(lián)動要打,也沒有過多的資源向他傾斜。
總結(jié):
這套卡組的操作難度還是有的,前幾把很容易找不到節(jié)奏,這里我簡單分為四個等級粗略的講解一下需要干的事情:
①0級:
? ? ? ? ? 混!就這1個字,混上1就算成功,先攻拍跑路,跑路沒有拍貝爾,后攻直接打三刀對面回合貝爾帶人回來,用圖片表示大概就是這樣

這里的集中只是舉個例子,也即是上貝爾和另外一個0級人,不用糾結(jié)是什么,能拍上去就行,對面戰(zhàn)階貝爾帶另外一個0級回手,留一個3500堵路有效防止對面打倒拖橫。
準(zhǔn)備時間充分就額外去屯1級聯(lián)動人,不充分就能打3刀盡量打三刀,可以依賴0級橫置貼攻解決一些高攻人,如果是想防潛水艇就先攻拍堵路加貝爾或者任意其他角色和貝爾。記得起手留綠3級攢經(jīng)驗。
②1級:
? ? ? ? ? 一般情況下這卡組1級是做不到第一次聯(lián)動就1更的,加上有事件的存在,兩路1級聯(lián)動人的期望是看到4張角色,合理分配1級聯(lián)動才是卡組運轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,上1之后除非特殊情況一般是2路聯(lián)動加1路貝爾,用圖片表示大概是這樣

其一是兩路聯(lián)動加上概率觸潮基本能把手牌補(bǔ)滿,其二是無論觸磚還是褲都可以手上屯集多余的磚潮為下回合聯(lián)動做準(zhǔn)備,最好的節(jié)奏就是1級活2回合,打兩次1級聯(lián)動,這樣會使節(jié)奏舒服很多。貝爾也可以拍在后面,或者在卡組潮剩余不多的時候不發(fā)效果省省血量,畢竟給對面留的空地在1更之前大概率會使自己加速吃血。
在1級之后上手的事件就可以酌情留下來了,畢竟找事件的手段有限,能提前攢一攢總是好的,回收集中可以優(yōu)先去找聯(lián)動人,如果發(fā)現(xiàn)上2已成定局之后也可以提前準(zhǔn)備2級聯(lián)動人。
③2級:
? ? ? ? ? 兩級之后的節(jié)奏就比較正常了,如果過早上2也不要擔(dān)心,老老實實出21人,10500的面板在對面沒有上2之前是很難解掉的,站住就是輸出,抓住機(jī)會打2級聯(lián)動為3級準(zhǔn)備費用,2路聯(lián)動就能賺取7費,使得上3之后能有更多的發(fā)揮空間。但此時不要糾結(jié)一定要打1級聯(lián)動還是2級聯(lián)動,除非有換潮人的情況下有什么聯(lián)動打什么聯(lián)動,最大化磚/褲系列卡組特色,每回合1個潮把傷害拉滿,除非已知對面剩余張數(shù)不多且高潮卡外露很少。憑借潮的魂量使得自己的血線不會處于過多的劣勢狀態(tài)。此時集中優(yōu)先找綠射血,因為上三之后情況千變?nèi)f化,但是綠射血無論是恢復(fù)還是輸出都有一定保障。此時手里的事件一定要留著為三級做準(zhǔn)備。
我其實一直會說一句話,這里也分享給大家:我可以接收我打過去對面全消,但我不能接收對面卡組還剩7張肉,我卻只能掏出3點傷害。
④3級:
? ? ? ? ?三級之后視情況出回血還是斬殺,在不是特別崩的情況下,一般手里會有1綠射血,1紅事件與紅三級,根據(jù)對面的血線去有目的的找回血或者額外輸出端,怕紅三級看頂燒不了可以提前用1級血殺做一做頂。費用充足的情況可以主階開事件,把打倒的機(jī)會留給射血,由于燒1和射血的存在,卡組可控的魂點特別多,多多利用這個特點,側(cè)擊對面1級或2級人來控制魂量。
最后還是想說,這套卡組的造價是真的很便宜,精打細(xì)算可能220就能搞定,如果大家的預(yù)算有多的話,不妨嘗試一下三級褲聯(lián)的赫斯提亞。