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《Sprocket》更新日志翻譯【V0.112 實(shí)驗(yàn)- 裝甲、AI和優(yōu)化】

2021-11-03 15:27 作者:致遠(yuǎn)星のHans  | 我要投稿

V0.112 實(shí)驗(yàn) - 裝甲、AI和優(yōu)化

定期更新? 11月3日周三


大家好

這一次的特點(diǎn)是全面檢修所有與裝甲相關(guān)的部件、三個(gè)新部件、AI結(jié)構(gòu)和改進(jìn)以及主要的車輛優(yōu)化。

這將在BETAS測試上線幾天,直到確定了所有的BUG。

選擇加入:
1.右鍵單擊庫中的游戲。
2.單擊屬性。
3.打開“BETAS”選項(xiàng)卡。
4.轉(zhuǎn)到“實(shí)驗(yàn)”分支。



新零件

  • 馬克IV的履帶。

  • 丘吉爾的鏈輪。

  • 謝爾曼的惰輪臂。


增加

  • 附加裝甲(裙板)現(xiàn)在在裝甲等效視圖中可見。

  • 最大預(yù)期裝甲現(xiàn)在顯示在era描述中(這與滑塊軟限制相同)。

  • 裝甲視圖現(xiàn)在可以通過熱鍵(默認(rèn)為“A”)進(jìn)行切換

  • 附加板和履帶板現(xiàn)在可以增加裝甲等效質(zhì)量。(你的坦克重量可能會(huì)飆升)

  • 增加了AI編隊(duì),以防線和車隊(duì)為特色。

  • 增加了巡航控制(類似戰(zhàn)雷),駕駛時(shí)無需按住按鈕。

  • 添加了顯示當(dāng)前鼠標(biāo)下附件的圖形。

  • 將打開/關(guān)閉動(dòng)畫添加到空間/體量摘要下拉列表中

  • 將打開/關(guān)閉動(dòng)畫添加到AI順序菜單。

  • 為漸暈、運(yùn)動(dòng)模糊、色差、光暈、環(huán)境光遮擋、接觸陰影和景深添加了后期處理設(shè)置。禁用這些功能將顯著提高性能。

  • 增加了幾個(gè)新的中型坦克敵人。


修復(fù)

  • 修正了采樣裝甲等效時(shí)無法預(yù)測的結(jié)果。。

  • 使外部裝甲增加的有效厚度更真實(shí)。

  • 履帶和外部油箱不再完全吸收炮彈。它們現(xiàn)在可以作為標(biāo)準(zhǔn)裝甲使用。(油箱爆反更加真實(shí))

  • 從車輛上打下來的燃油箱現(xiàn)在會(huì)清除燃油。

  • 修復(fù)了從裝填手昏迷的車輛切換到裝填手正常工作的車輛時(shí),火炮裝填指示器未顯示正確值的問題。

  • 清除了損壞履帶上負(fù)重輪下方的間隙。

  • 切換車輛現(xiàn)在進(jìn)行油門和轉(zhuǎn)向控制,您不再需要釋放和按下。

  • AI命令UI顯示的選擇不再被高亮顯示的UI卡住。

  • 從車上掉落的油箱不再計(jì)算車主車輛的詳細(xì)程度,從而阻止了低質(zhì)量的桶四處散落。

  • 修復(fù)了cannon designer使用過時(shí)的值更新cannon,從而導(dǎo)致不可預(yù)測的結(jié)果。

  • 修復(fù)了啟用托帶輪和無托帶輪履帶配置時(shí)可能發(fā)生的碰撞。

  • 貼花放置在車體和固定上部結(jié)構(gòu)的邊界上時(shí)不再被切斷。

  • 在等待確認(rèn)另一次刪除時(shí)刪除藍(lán)圖不再導(dǎo)致確認(rèn)面板卡在屏幕上。

  • 固定藍(lán)圖加載貼花消失時(shí),分離和放大。

  • 修正了無法獲勝的“taiga”場景。




變化

  • 車體/炮塔裝甲設(shè)計(jì)現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)全裝甲視圖,而不僅僅是正在設(shè)計(jì)的部分。

  • 轉(zhuǎn)塔橫向電機(jī)扭矩不能再低于手動(dòng)曲柄扭矩。

  • 不與地面接觸的負(fù)重輪輪現(xiàn)在以與履帶其余部分相同的速度旋轉(zhuǎn)。

  • 完全返工的“字段”場景。它已經(jīng)從戰(zhàn)爭后期變成了戰(zhàn)爭中期。

  • 改變了“十字路口”的照明,營造出更加陰暗的氛圍。

  • 更改了郵件日志上的文本樣式。

  • 通過離合器制動(dòng)轉(zhuǎn)向系統(tǒng)和急轉(zhuǎn)彎改進(jìn)AI運(yùn)動(dòng)。

  • 范圍十字線現(xiàn)在接收抗鋸齒,使范圍標(biāo)記看起來更清晰(啟用抗鋸齒)。

  • 各種各樣的設(shè)計(jì)圖形用戶界面。

  • 履帶端車輪支架現(xiàn)在可以翻轉(zhuǎn),具體取決于它們位于車輛的哪一端。


優(yōu)化

  • 連接部件現(xiàn)在與車體/炮塔合并為一個(gè)模型,大大減少了CPU的工作量。這一點(diǎn)在高部件數(shù)車輛或大型戰(zhàn)斗中尤為明顯。(具體體現(xiàn)就是進(jìn)游戲速度很快)

  • 使所有車輛的CPU處理更適合多線程,在零件數(shù)量較高時(shí)更引人注目。

  • 減少了遠(yuǎn)距離車輪的渲染資源占用。


下一步:
擴(kuò)展車體/炮塔的可設(shè)計(jì)附加結(jié)構(gòu),有助于內(nèi)部空間和質(zhì)量。




??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 致遠(yuǎn)星のHans 譯




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