DNF雜談:105版本暢想,專屬職業(yè)且限制1次交易的史詩套

作者:alloftime
思路梗概
常規(guī)起步,105版本第一章由100版本史詩神話通過105初期的【日常、周常、深淵】來得到105版本基礎史詩裝備(下文細說)
加之105版回歸的玩家神器-傳說-史詩的常規(guī)晉級副本,使全體玩家從裝備角度(非打造)重新回到同一起跑線當然回歸玩家為了回到起跑線的裝備,也會有額外花費【體力/升級裝備所需金幣/甚至是氪金】
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重點來了!通過上述初期的版本運營更新,到了第二章開【米歇爾團本】的時候,此時新章節(jié)的【團本、周常、活動副本、高階難度團本競拍…】來獲得專屬職業(yè)并且限制交易1次的105版本進階史詩
改版原因
Ⅰ·輔助全職業(yè)平衡改版,從物價方面變相的平衡角色強度?| 至少對稀有職業(yè)起到一種保護,可以花費較少而達到進階史詩畢業(yè)
不論hf&gf環(huán)境有何不同,在咱們gf實戰(zhàn)強度高職業(yè)人數(shù)就會多。人多了,獲得畢業(yè)105進階史詩的價格就更高。從而在各階層玩家之間達到一種動態(tài)平衡↓
①大部分的0-3000普通玩家:高強度職業(yè)基礎史詩&進階史詩混搭。而稀有職業(yè)可以花費較少的拿到全套進階史詩。從而提升強度
②小部分的3000+氪金玩家:愿意花更多的錢去購買高強度熱門職業(yè)的進階史詩,愿意投入就有高強度職業(yè)的快速回報。拉動游戲整體的經(jīng)濟循環(huán)
Ⅱ·重新找回爆裝摸金的快感!如60版本的王星、70版本的魔劍
Ⅲ·因為固定職業(yè),所以CH可以根據(jù)職業(yè)量身定制多種加成方向不同的105進階史詩??|?增加職業(yè)的精度&可玩性
常規(guī)的進階史詩有:純增傷、全cd較少、覺醒特化……還可以新增①類異界套,單個/多個技能形態(tài)改變的單件/套裝效果、②單獨延長某技能的cd時間,換來更高的傷害、③對于某些站樁技能給予釋放期間無敵buff…
如劍魂猛龍變?yōu)樾钅?次/每9秒充能1次。每次釋放消耗1次蓄能;狂戰(zhàn)釋放暴怒狂斬時可釋放血劍,暴怒狂展由血氣幻影自行完成釋放;漫游雙鷹可被亂射收招,后續(xù)雙鷹傷害累加計算在亂射內(nèi)…等一系列技能形態(tài)改變的詞條
Ⅳ·運營活動可更加便利的調控物件?(當然付費式的運營活動又增加了一項消費途徑)
比如剛更新時物價高,可以活動出一個“職業(yè)大系許愿簽”,當副本獲得105進階史詩時,必定出所選職業(yè);概率性的獲得不可交易or限制1次。來削減當前物件
職業(yè)平衡更新,某職業(yè)躍居神壇導致物價提高時,同理出類似活動來控制過高的物價
小結:在第二章形成穩(wěn)定的循環(huán)體系:如下圖 (第三章應該是新的3槽位,新的周常/團本來獲取…)

上述暢想的細節(jié)說明(可略過)
關于必須存在第一章105版本基礎史詩裝備的原因
其目的有二,老生常談。
①是讓跟著版本的活躍玩家跳脫出神話版本的裝備(如“70-85異界-史詩散搭套裝”“85-90散搭-套裝”“90-95超大陸-超界普雷”“95-100超界普雷-神話史詩搭配”)
而100的裝備多樣性,總結一下就是【續(xù)航套】【技能特化套】【爆發(fā)套】【純增傷套】(純增傷,指陰影三角軍神奈科斯,毫無特色可言的純增上詞條套裝)那么105基礎史詩就可以通過“深淵爆裝后繼承&100史詩碎片升級”兩種方式來選擇性獲得【4套105基礎史詩】之一。其中4套的效果也就是上面所說的續(xù)航、特化、爆發(fā)…
②是讓105版本回歸玩家有一條裝備晉升的路子,來追趕上當前版本。套路和100版本完全一致(105神器裝備副本→105傳說副本。105傳說強度=100史詩、<100神話史詩)105傳說可通過更高的升級費用來升級成為105基礎史詩
大致流程如下圖:

也可以看出,ch會從“贈送105神器/傳說裝備給回歸玩家”“活動獲得100史詩升級105基礎史詩的材料碎片”“活動增加105深淵爆率/贈送深淵票”“次頂級附魔大型活動”“贈送基礎復活給回歸玩家”…此類運營活動來補充105第一章的上線時常內(nèi)容
(而必定跟著節(jié)日走的套裝,肯定照舊。這里就不再贅述了)
第一章末期105基礎史詩成型,角色的期望屬性
①根據(jù)玩家的喜好,以及105版本職業(yè)所適配的流派;玩家4選1(或者5選1、6選1,主要看ch想提供幾套不同的105基礎史詩選擇)其中的流派【覺醒特化】【技能特化】【續(xù)航流】【純增傷流】
②裝備強度≈120%的100版本所選擇流派的神話畢業(yè)強度
③各流派史詩,可以通過通用材料(如100版本的通用材料堇青石,105會是新版的材料)來回轉換
第二章職業(yè)形態(tài)平衡(根據(jù)尹ch對cp的看法)護石其中的形態(tài)變選擇性的直接還給各職業(yè)
①形態(tài)優(yōu)化直接退還給職業(yè)。如紅眼的暴怒狂斬取消最終的下落斬擊動作直接優(yōu)化至角色本身技能形態(tài)中。而護石只保留其增傷/減cd效果
②玩家眾評形態(tài)較為“負優(yōu)化”的護石,其技能增加形態(tài)變更開關,角色0sp學習后形態(tài)變化,不學習則保持原狀。如大家都在吐槽的部分鬼泣護石形態(tài)負優(yōu)化…等
尹ch本身就很不滿意當前cp的實現(xiàn)方式。此次退還給職業(yè),首先符合了尹ch本身的理念。其次第二章新的可供購買摸金的多種類105進階史詩其中1套(或者多套)會有額外的類異界套的技能優(yōu)化效果,也是為了新的售賣史詩體系騰出了空位
第二章105進階史詩的特性
①其套裝效果和105基礎史詩共存,當進階史詩未成套時沿用基礎史詩套裝效果。? ?進階史詩強度≈120%的105基礎史詩強度(因為會有更多的針對職業(yè)的特性效果,所以具體數(shù)值ch也不好平衡。但期望會強于15%-25%之間)
②如上改版原因所說,因為本身就是限制到專屬各職業(yè)的。所以可以量身定做出多套不同效果的頂級裝備(例如特化技能+一定續(xù)航的修羅,在進階史詩特定技能的加持下重現(xiàn)全屏的邪光斬。讓彈藥可以重玩平X流派的特化普攻進階史詩套…等)
③最重要的就是其可限制1次的交易性質。讓玩家的角色有新的平衡方式。 稀有職業(yè)就是會便宜很多,在105基礎史詩成型后,可更快捷便宜的價格來拿到想要的進階史詩。
而熱門職業(yè)的進階史詩,爆出來就可以變現(xiàn)或者換自己所需的套裝。 | 那熱門職業(yè)難最終畢業(yè)怎么說? 因為本身就是高強度熱門職業(yè),所以105基礎史詩+不滿的進階史詩已經(jīng)強于那些墊底的稀有職業(yè)。再加上實戰(zhàn)效果,其實已經(jīng)具備頂尖水平。其更高的價格,讓想超前體驗的土豪花錢玩的爽,讓其他平民有金幣賺。就是此項設定的核心
