最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Arcaea 自制譜面 | 學(xué)習(xí)筆記

2023-01-15 20:16 作者:-Arctica-  | 我要投稿

0 寫在前面

僅作為近幾天的學(xué)習(xí)記錄.


I 圖形化制譜工具

關(guān)于 Arcade 的使用請參考: https://note.com/nesiddo/n/nd54c0c766c8a


II 準(zhǔn)備音頻

下載等待制譜的音樂文件, 導(dǎo)入 Adobe Audition 進(jìn)行編輯. 音樂時(shí)長應(yīng)控制在 2 ~ 3min, 音樂開始前建議有 1000ms 左右的靜音.

音頻導(dǎo)出為 OGG 格式, 加載 Arcade 譜面后調(diào)整延遲, 使得第一條網(wǎng)格線與音樂第一拍重合.

建議開啟打擊音效, 這樣更易判斷采音是否準(zhǔn)確.


III 關(guān)于采音

音頻準(zhǔn)備完成后 (確保延遲 < 10ms) 就可以開始采音工作了. 通常先用?tap 采完全曲的音 (可用不同軌道代表不同音高或音色), 后進(jìn)行排鍵配置. 采音常常具有高度的對稱性.

Arcade 中節(jié)拍細(xì)分默認(rèn)為 4, 即 1/4 拍的 16 分音. 大部分的歌曲都是 4 拍, 少數(shù)如 To: Alice Liddell 屬于 3 拍.

一般而言, 舒緩的音色?(例如和弦) 和慢速過渡的節(jié)奏 (例如吟唱) 適合采用 arc 和 hold, 而激烈的音色?(例如鼓) 和快速激昂的段落 (例如鋼琴華彩) 適合采用 tap 和 arctap. 如果根據(jù)節(jié)拍強(qiáng)弱來分類, 那么 arctap < tap < 雙押, 部分采音也可以用黑線代替.?

請一定避免虛空采音.


IV 常見鍵型

交互

直交互 (交互線平行于軌道)

Heavensdoor
Conflict

斜交互 (交互線傾斜于軌道)

Climax
Sheriruth

位移交互 (交互線不固定, 也稱散打)

Pupa
Black Lotus

三角交互 (三個(gè)音為一組)

Antagonism

2+2 交互 (天-天-地-地)

Alexandrite

1+3 交互 (天-地-地-地)

Halcyon

縱連

Grievous Lady

疊鍵

Infinity Heaven


雙押 (多押)

單點(diǎn)雙押交替

Cyaegha

快速多次雙押

Ringed Genesis

多押

Ether Strike
World Vanquisher


V 關(guān)于黑線

黑線的作用有二: 引導(dǎo)和表演.

除去頂角為起點(diǎn)的 arc, 所有 arc 必須由黑線引導(dǎo). Arctap 也必須出現(xiàn)在黑線上.

黑線常常有三種來源: 一個(gè)點(diǎn), 一段?arc, 或一個(gè)圖案.

起始于點(diǎn)
終止于 arc
特殊圖案

事實(shí)上除黑線外, 黑線的投影以及 arc 的投影線也可以繪制圖案.


VI 譜面特效

變速

Timing 函數(shù)的 BPM 參數(shù)可用于改變譜面流速.?

例如希望將 BPM 從 100 上升至 200, 可以寫為

timing(0,100.00,4.00);
timing(250,125.00,4.00);
timing(500,150.00,4.00);
timing(750,175.00,4.00);
timing(1000,200.00,4.00);

寫為多個(gè) timing 的優(yōu)勢是譜面流速變化更為平滑.


如果將 BPM 短暫設(shè)置為 0, 那么將產(chǎn)生停頓效果, 例如 Sheriruth

timing(85297,0.00,4.00);
timing(85459,370.00,4.00);
arc(85459,85621,0.00,0.00,s,1.00,1.00,0,none,true);
arc(85459,85621,1.00,1.00,s,1.00,1.00,0,none,true);
timing(85621,185.00,4.00);

請注意停頓后應(yīng)將 BPM 短暫調(diào)為雙倍原速, 否則會很難看.


在 Nhelv 的譜面中出現(xiàn)了逆行

timing(138838,-32.74,3.00);
timing(141072,174.59,3.00);

短短兩行就可以實(shí)現(xiàn)效果.

不過如果寫下例如

timing(0,100.00,4.00);
timing(1000,-100.00,4.00);
timing(1750,100.00,4.00);
timing(2000,100.00,4.00);
(2000,4);

會發(fā)現(xiàn) note 在逆行前穿過了判定線. 怎樣辦呢?

考慮 note 的判定時(shí)間是固定的, 我們從 timing 2000 倒推. 逆行的時(shí)間有 750ms, 而順行的時(shí)間僅有 250ms, 那么需要將 timing 1750 的速度至少調(diào)整為 300.00 就可以避免.


在 Stasis 的譜面中, 有一段結(jié)束后突然憑空出現(xiàn)很多音符, 這可以通過瞬間提升流速實(shí)現(xiàn)

timing(21333,999999.00,999999.00);


在 Fracture Ray 的爆發(fā)段前, 軌道上的小節(jié)線變得非常密集, 這可以通過降低拍號實(shí)現(xiàn)

timing(102900,200.00,0.10);


6k

Scenecontrol 中的 enwidenlanes / enwidencamera 函數(shù)可用于實(shí)現(xiàn) 6k

(timing,enwidencamera or enwidenlanes,轉(zhuǎn)換持續(xù)時(shí)間,0 或 1);

例如

(2000,enwidencamera,2000.00,1);
(2000,enwidenlanes,2000.00,1);

開啟 6k 后, 原本梯形域范圍 (-0.5,0), (0,1), (1,1), (1.5,0) 轉(zhuǎn)變?yōu)?(-1,0), (-0.25,1.61), (1.25,1.61), (2,0). 6k 時(shí)所有天空中?arctap 的高度應(yīng)保持在 1.61.


偽鍵

Timinggroup (時(shí)間組) 就像是板繪中的 "圖層", 可以在不同時(shí)間組中添加 note, 對任一時(shí)間組操作只會影響該時(shí)間組中 note 的行為.

定義 timinggroup 時(shí)加入 noinput 參數(shù)可以產(chǎn)生 "偽鍵" 效果, 也就是無需點(diǎn)擊且不計(jì)入判定的 note

timinggroup(noinput){}

例如

timinggroup(noinput){
 ?timing(0,200.00,4.00);
 ?arc(2000,2001,0.25,0.25,s,4.00,4.00,0,none,false);
 ?arc(2000,2001,0.75,0.75,s,4.00,4.00,1,none,false);
}


虛化

Scenecontrol 中的 trackshow / trackhide / trackdisplay 能夠控制軌道透明度

(timing,trackhide or trackshow);
(timing,trackdisplay,轉(zhuǎn)換持續(xù)時(shí)間,0 - 255);

例如

scenecontrol(2000,trackdisplay,0.30,200);
scenecontrol(3000,trackhide);

Scenecontrol 中的 hidegroup 能夠控制 note 的透明度

(timing,hidegroup,0.00,0 - 255);

例如

scenecontrol(2000,hidegroup,0.00,200);
scenecontrol(3000,hidegroup,0.00,0);


課后練習(xí)

介紹了這么多特效.. 做一些題目鞏固一下自己吧.

Qn1??請寫出一個(gè) tap, 滿足以下條件:

1) 突然出現(xiàn);

2) 突然消失;

3) 定在原地;

4) 它不能被判定, 即 "偽鍵".


Qn2??請寫出如下配置:

1) 6k;

2) 鏡頭拉寬;

3) 一個(gè) arctap 逆向到達(dá)判定線;

4) 判定前有 arctap 的黑線輪廓提示.


Qn3??請寫出如下特效:

1) 一個(gè) tap 到達(dá)判定線并被判定;

2) Tap 被彈起后再次到達(dá)判定線, 共計(jì)兩次判定.


參考答案

Sol1

timinggroup(noinput){
 ?timing(0,200.00,4.00);
 ?scenecontrol(0,hidegroup,0.00,0);
 ?scenecontrol(1000,hidegroup,0.00,255);
 ?timing(1000,0.01,4.00);
 ?timing(2000,200.00,4.00);
 ?(2500,1);
 ?scenecontrol(2000,hidegroup,0.00,0);
};


Sol2

timinggroup(){
 ?timing(0,200.00,4.00);
 ?scenecontrol(0,hidegroup,0.00,0);
 ?scenecontrol(0,enwidenlanes,900.00,1);
 ?scenecontrol(0,enwidencamera,900.00,1);
 ?timing(900,-200.00,4.00);
 ?scenecontrol(900,hidegroup,0.00,255);
 ?arc(1000,1001,0.00,0.00,s,1.00,1.00,0,none,true)[arctap(1000)];
};
timinggroup(){
 ?timing(0,200.00,4.00);
 ?arc(1000,1000,-0.25,0.25,s,1.06,1.06,0,none,true);
 ?arc(1000,1000,-0.25,0.25,s,0.94,0.94,0,none,true);
 ?arc(1000,1000,-0.25,-0.25,s,0.94,1.06,0,none,true);
 ?arc(1000,1000,0.25,0.25,s,0.94,1.06,0,none,true);
 ?arc(1000,1020,-0.25,-0.25,s,0.94,0.94,0,none,true);
 ?arc(1000,1020,-0.25,-0.25,s,1.06,1.06,0,none,true);
 ?arc(1000,1020,0.25,0.25,s,0.94,0.94,0,none,true);
 ?arc(1000,1020,0.25,0.25,s,1.06,1.06,0,none,true);
 ?arc(1020,1020,-0.25,0.25,s,1.06,1.06,0,none,true);
 ?arc(1020,1020,-0.25,0.25,s,0.94,0.94,0,none,true);
 ?arc(1020,1020,-0.25,-0.25,s,0.94,1.06,0,none,true);
 ?arc(1020,1020,0.25,0.25,s,0.94,1.06,0,none,true);
};


Sol3

timinggroup(){
 ?timing(0,200.00,4.00);
 ?(1000,2);
 ?(2000,2);
 ?timing(1000,-175.00,4.00);
 ?timing(1125,-135.00,4.00);
 ?timing(1250,-75.00,4.00);
 ?timing(1375,-37.50,4.00);
 ?timing(1500,37.50,4.00);
 ?timing(1625,75.00,4.00);
 ?timing(1750,135.00,4.00);
 ?timing(1875,175.00,4.00);
 ?timing(2000,200.00,4.00);
};


Arcaea 自制譜面 | 學(xué)習(xí)筆記的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
砀山县| 新龙县| 菏泽市| 清河县| 浦江县| 浦县| 英山县| 洛阳市| 化州市| 安乡县| 武山县| 资阳市| 阳西县| 凌云县| 禄丰县| 利川市| 宁武县| 天门市| 梁山县| 惠州市| 盐池县| 九龙坡区| 东平县| 靖西县| 临漳县| 蕲春县| 昂仁县| 白城市| 上杭县| 大连市| 维西| 米林县| 哈尔滨市| 丽水市| 克拉玛依市| 平潭县| 德州市| 鹤岗市| 太湖县| 葵青区| 北票市|