Flipline工作室|奎因的Q&A第十七期:音樂(lè)&披薩大廚&餐桌用餐
本期Q&A發(fā)布日期:2013年8月6日? ? ?
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Q1:你們?nèi)绾螢槟銈兊挠螒蛑谱饕魳?lè)?
A1:在我們的大多數(shù)游戲中,我們使用MIDI鍵盤和軟件在Flipline工作室的小錄音棚里自己作曲和錄制音樂(lè)。鍵盤可以讓我們彈奏音符(就像在鋼琴上一樣),電腦會(huì)記錄下每個(gè)音符,讓我們稍后在軟件中對(duì)它們進(jìn)行修改。這樣,我們就可以讓它聽起來(lái)像我們需要的任何樂(lè)器,我們只需要用鍵盤把它們?nèi)夸浵聛?lái)。我們一次只錄制一個(gè)樂(lè)器的部分,所以錄制一首完整歌曲的所有部分可能需要一段時(shí)間。
Q2:為什么老爹路易是一名披薩大廚?
A2:對(duì)于我們的第一個(gè)游戲老爹披薩店歷險(xiǎn)記,我們想創(chuàng)造一個(gè)角色,這個(gè)角色在關(guān)卡中有著獨(dú)特的與敵人戰(zhàn)斗的方式,而不是像大多數(shù)平臺(tái)游戲角色那樣跳起來(lái)踩踏敵人。我們希望我們的英雄能夠回?fù)魯橙说耐渡湮?最終變成了吐奶酪的披薩怪獸),所以我們?cè)囍氤鲆环N也與主角相關(guān)的擺動(dòng)武器。錘子和棒球棒已經(jīng)在很多其他游戲中使用過(guò),所以當(dāng)我們最終想到披薩板(pizza paddle)時(shí),我們知道我們必須讓我們的英雄成為披薩廚師!這一決定還導(dǎo)致了怪物最終變成了披薩怪,而其他敵人則是你在披薩上使用的配料,整個(gè)游戲都圍繞著披薩大廚老爹路易展開。
Q3:為什么顧客不能在餐桌上用餐?
A3:大廳里擠滿了排隊(duì)等候的顧客,還有你可以放在大廳里的所有家具和裝飾品。最主要的原因是顧客拿到食物后,大廳里沒(méi)有多少空間能夠讓他們呆在里面!

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