視差 | 細(xì)分 | 延遲貼花和網(wǎng)格貼花 | UE第五周 Shading與材質(zhì)創(chuàng)建
第5周|高級材質(zhì)著色器ll(視差、鑲嵌和貼花)
本課將介紹更復(fù)雜和昂貴的著色器,例如視差、細(xì)分和延遲貼花和網(wǎng)格貼花
本周我們將討論各種材質(zhì)效果,用于應(yīng)用網(wǎng)格和場景的更多細(xì)節(jié)。首先,我們將討論視差遮擋貼圖,以及其前身凹凸貼圖我們將通過兩者之間的各種差異以及使用視差遮擋的進(jìn)展接下來我們將討論細(xì)分和置換以及處理性能問題的方法最后我們再看一下貼花
那么什么是視差遮擋凹凸貼圖呢?本質(zhì)上他們都是高度貼圖與法線貼圖結(jié)合使用凹凸貼圖或凹凸偏移或然后鍵入并凹凸,使其與凹凸相反這是至關(guān)重要的,用于凹凸偏移與視差遮擋和細(xì)分和置換進(jìn)行比較,凹凸偏移通常最便宜但也僅限于材料然后我們需要一張高度圖為凹凸高度創(chuàng)建參數(shù)(Bump Height)

高度圖我從megascans里面獲取這些資料

基本上就是它會利用高度信息幫助類型偏移一些法線值有點(diǎn),他們試圖讓它出現(xiàn)比實(shí)際情況更深即使是平坦的表面,所以我試著用高度圖來創(chuàng)建這個基于特定角度的深度值因?yàn)樗粫淖儗?shí)際網(wǎng)格本身所以你不會想要這樣的東西,但這實(shí)際上是最便宜的選擇,這只是創(chuàng)建一個簡單的偏移量

當(dāng)你進(jìn)入實(shí)例,然后盡可能地提高它無法計(jì)算出深度應(yīng)該有多遠(yuǎn),才有了這種奇怪效果

視差貼圖
新建視差節(jié)點(diǎn)我們要把它改成偏移高度

創(chuàng)建4矢量紅通道設(shè)置為1
首先是最小步長默認(rèn)設(shè)置為8另一個是最大步長64有點(diǎn)高最后一個是我們的參考平面所以我要把它改成平面高度最近是零接入各個uvs


最小最大步進(jìn)調(diào)整側(cè)面拉伸度

再說一次,它只適用于特定的視角,這不是用來做什么的需要近距離觀察這對地板來說太好了在某些情況下,它實(shí)際上碰撞仍然較低
接下來我們討論碰撞和位移這是更昂貴的版本視差遮擋貼圖和凹凸貼圖,因此,它通常的工作原理是細(xì)分無論網(wǎng)格的頂點(diǎn)是什么所以如果我進(jìn)入我們的線框我已經(jīng)買了這個很高的具有我想看1000多個三角形給或拿可能1200

我們創(chuàng)建一個新的材料
主材質(zhì)修改



接下來我們設(shè)置下根據(jù)距離來細(xì)分網(wǎng)格,我們需要兩個節(jié)點(diǎn)試圖幫助找出從我們作為角色的角度來看然后也作為網(wǎng)格兩者之間的距離
?第一個是我們的相機(jī)因?yàn)椴还茉鯓幽愕牟シ牌鲗⒂幸粋€攝像頭。攝像頭位置世界空間會給我們攝像機(jī)的位置?然后我們只需要一個正常的世界位置找出網(wǎng)格的位置在世界空間內(nèi)我們這里有兩個值?我們要減去為了找出兩者的區(qū)別
?我們有向量3中的信息現(xiàn)在我們需要將其調(diào)整為長度值,讓我們輸入向量那么這是什么基本上是創(chuàng)建,它將創(chuàng)建一個向量從攝像機(jī)的位置到距離網(wǎng)格所在位置,在某種意義上,當(dāng)我們到達(dá)某一點(diǎn)在這個矢量中,它將開始變暗,或者任何超過這個矢量的東西都將變暗而且沒有細(xì)分
?我們需要除以這個值用一個我要去這里我們將此更改為漸隱長度然后就是這樣我們會得到長度本身的可調(diào)節(jié)性?我們要做的就是做一個1減
?與我們的細(xì)分相乘
?添加一個靜態(tài)開關(guān),然后我將達(dá)到默認(rèn)值這將是啟用細(xì)分

我們可以設(shè)置距離來細(xì)化

當(dāng)我們從頂部看下去是這樣的它實(shí)際上開始調(diào)整在你周圍以相等的距離值所以你周圍好像有一種光環(huán)不只是像照相機(jī)在哪里? ??

現(xiàn)在我們進(jìn)去插入位移值

這就是,視差、凹凸、偏移之類的東西

貼花

當(dāng)您開始應(yīng)用貼花材質(zhì)時(shí),如果它們不是去毛刺或貼花,它們將不會受到任何與照明相關(guān)的影響,像陰影之類的因此它們實(shí)際上不會在陰影內(nèi)渲染但它們可以用任何直接光源渲染當(dāng)這些應(yīng)用在去毛刺方面時(shí),它允許將它們放置在陰影中并實(shí)際完全渲染
讓我們轉(zhuǎn)到我們的材料,讓我創(chuàng)建一種新材料這個叫做貼花Decal_MMAT,然后帶上我們的基礎(chǔ)紋理,將材質(zhì)球設(shè)置延遲貼花

讓我創(chuàng)建一個實(shí)例這個叫做graffiti_Imat,貼花我們只需使用普通,設(shè)置它無法為其創(chuàng)建實(shí)例,我的意思是你可以改變某些混合模式
這是一個基本貼花

只需注意極端角度的類型

還有一個問題是他沒有環(huán)境遮擋沒有自陰影這些是面臨的一些限制我們通過與albato相乘來模擬環(huán)境光遮擋,或者在下面進(jìn)行調(diào)整你必須非常清楚你在做什么

我們還可以使用視差,然后我們調(diào)整一些平面高度讓它看起來不像是漂浮的,當(dāng)然這比較費(fèi)性能

您可能會遇到浮動地理位置的問題,你不能把它用在每一件事上尤其地當(dāng)你在處理其他視差的東西時(shí)所以要注意,如果你使用的是平面它會投射出下面也是所以這有些限制

當(dāng)你復(fù)制多個的時(shí)候需要更改他們的排序

如果我們進(jìn)入著色器復(fù)雜性

你可以利用這些來找到方法,要么隱藏接縫或者隱藏一個重復(fù)性很強(qiáng)的細(xì)節(jié)
所以要知道它是如何與對象融合的在某些情況下,您可能會注意到天空中的一些法線貼圖細(xì)節(jié),這不僅僅是普通地圖的細(xì)節(jié)此材質(zhì)具有環(huán)境光遮擋,所以它將嘗試混合環(huán)境光遮擋用這些貼紙之類的東西,所以這自然也是一個問題,如果你有一個非常平淡的版本但它沒有環(huán)境光遮擋,你會注意到環(huán)境光遮蔽不管它下面的表面是什么

你可以從這個貼花上看到更多的正常信息,但你會看到這個的環(huán)境遮擋

而不是像這里一樣

這不僅僅是實(shí)際的網(wǎng)格本身,你只會看到那些東西,但這本質(zhì)上是虛幻的引擎延遲和深度提供的貼花
另一種處理貼花的方法,從某種意義上說,它基本上是采用凹凸貼圖或視差隔離,這取決于您的制作性能,但一般來說,它只是使用平面幾何體非常簡單的幾何圖形
我們已經(jīng)做過的著色器我要復(fù)制它貼花著色器命名為網(wǎng)格貼花,讓我們進(jìn)去,然后更改一些設(shè)置用于我們的貼花
將材質(zhì)更改為表面我們必須保留為半透明,但問題是我們需要法線貼圖以及粗糙度和金屬度,我知道在我為測試設(shè)置的貼紙上我們不會使用粗糙度或金屬但我有第三個第二個紋理集使用該材質(zhì)
進(jìn)入透明度設(shè)置我已經(jīng)說過關(guān)于幾個不同的混合運(yùn)行方式類似于如何調(diào)整貼花的透明度值

所以我們要做我們的半透明體積,因?yàn)檫@通常也用于水和其他東西,所以這一個給了我們粗糙度金屬度和法線,然后將ORM—RGB分別插入金屬、粗糙、AO;然后插入視差

在一些礦層中,他們有一些石頭層看起來有接縫,您可以創(chuàng)建這些自定義網(wǎng)格找一個簡單的紋理,像這樣之類的然后讓它在邊緣融合讓它過渡得很好,你知道在UV上,然后他們就把它畫出來了希望其正確混合的邊緣然后在做一些調(diào)整


????????【圖片地址:artstation.com/artwork/QIP2I】
接下來是一個水坑貼花具體看教程吧!簡單
這一周我們看了細(xì)分和置換為網(wǎng)格材質(zhì)創(chuàng)建其他細(xì)節(jié),我們已經(jīng)討論了凹凸貼圖以及視差遮擋,然后我們也制作了貼花
好!本期筆記分享就到這里,我們下期見!
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