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指揮官攻略——凱瑞甘

2021-05-07 13:31 作者:儒雅隨和の土豆  | 我要投稿

本期為凱瑞甘的指揮官攻略,原攻略在貼吧由candy上傳,這里作適當(dāng)修繕,轉(zhuǎn)載在B站

?攻略原作者:總裁,逍遙,candy

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?一、指揮官綜述

沒有任何人的命運會像凱瑞甘這樣,與人類、星靈和異蟲緊緊交織在一起。強大的靈能、無與倫比的勇氣、銳利的戰(zhàn)術(shù)直覺,以及接受過的的致命訓(xùn)練,足以使凱瑞甘從聯(lián)邦幽靈計劃中脫穎而出,迅速晉升。

從以往版本的角度看,凱瑞甘的設(shè)計稱得上優(yōu)秀,憑借其強大的RPG能力,不錯的因子適應(yīng)性,多次成為高難突變中的排頭兵。然而凱瑞甘卻是出道即巔峰,由于后字輩指揮官更加爆炸的數(shù)值強度、更加多樣的元素豐富度和更加完善的機制成熟度,再加上威望版本的原地踏步(其實要說威望,還是可圈可點,但是對比其他人花里胡哨的威望,那是真的顯得有些白給。不過還是比大主教強的),使得凱瑞甘的風(fēng)評一落千丈。在難度抬升的環(huán)境中,過于落后的機制和上古的兵種數(shù)據(jù)使得凱瑞甘只能于夾縫中生存。

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二、精通選擇

凱瑞甘能量回復(fù)vs攻擊力

30能量可以讓凱瑞甘的對地能力更上一層樓,RPG更加爽快。在面對紅衣,裂隙,軟這類需要快速處理的目標(biāo)時更加有效,且更能從容的用q和w來趕路。作為針對帶紅衣,裂隙,軟這類因子的突變使用。

30攻擊力,可以彌補對空輸出,減輕對空壓力,能提升在閑置凱瑞甘時的平a輸出能力,還能提升散射開礦的速度,是更泛用的選擇。但要注意這時的RPG能力對比30能量降幅不小,RPG時需注意控制能量。

部隊減氣vs定身波傷害

100波到200波(現(xiàn)在是199波,很多時候極度吃屎)的提升實在大,能讓一個T7的大紅點或者一個大陣地的守軍瞬間蒸發(fā)大半,這種快速降低敵方強度閾值、提升交戰(zhàn)效率的能力,是減氣帶來的額外部隊無法做到的。

當(dāng)因子或地圖對200波限制較大的時候,如因子為復(fù)活、紅衣,又或者地圖是兩個僵尸圖,減氣優(yōu)先于200波。順帶一提,上次更新199波又死而復(fù)生了,這對于凱瑞甘是一個非常致命的bug,此外,如果為了點到一個血線秒殺某些單位,也必須多投入一點精通。(25波無法秒殺使徒)

極速進化vs技能傷害

無論是大幅縮減所有科技的研究時間,還是省出更多的資源保證前中期的坑道蟲數(shù)量,急速進化對節(jié)奏的提升都是無可比擬的質(zhì)變。

RPG精通通常點出一點來避免兩個w地刺剩一絲血的尷尬情況,或是點出13點能夠qw二連秒軟,亦或是你就是喜歡純RPG圖一樂,那也可以全部點滿。(大多數(shù)時候建議29/1)

威望的精通選擇見后文。

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三、兵種分析

凱瑞甘

體系靈魂,所有戰(zhàn)術(shù)的根基,對凱瑞甘的操作熟練程度是評判一個玩家是否掌握這個指揮官的重要評判依據(jù)。這里說一下凱瑞甘的技能。

跳擊Q,范圍12格,啟動較快,300點高額傷害,常用于斬殺血量較厚的高危目標(biāo)如不朽、坦克等,也是對抗紅衣和裂隙最主要的輸出技能。Q的判定范圍是在落點較近距離內(nèi)搜索距離較近的單位,所以有時沒點到目標(biāo)也能造成傷害。此外,12格的距離和能跨越地形也使其成為了一個優(yōu)秀的趕路技能,能量不吃緊的時候盡管用。

靈能位移W,對地大范圍100點aoe附帶位移,配合血盾能趟自毀雙出而如入無人之境,此外該技能可以直接屏蔽雙出的亡語單位,效率極高。W技能的位移為固定距離,在對抗短視時可以作為趕路的替代技能。

這兩個技能沒有CD,全靠藍量限制,類似于moba游戲中短藍條的刺客。具體的技能釋放時機和手感還需多加練習(xí)才可熟能生巧。

吸收光環(huán),凱瑞甘重要的額外經(jīng)濟來源,使用得當(dāng)一局游戲大概可以為凱瑞甘帶來3k的額外氣體,這也是一個不小的數(shù)字。一般來說前十分鐘有了就開,還可通過背板來提升收益,如克哈可以等第二波紅點與一陣地的守軍交匯時一并吸收。十分鐘之后一般配合定身波使用。

定身波,超大范圍的群體傷害兼強控技能。相比于其他指揮官的面板技能可能面板傷害數(shù)值稍遜,但兼顧大范圍(以自身為圓心半徑20格)、強控制、短CD的優(yōu)勢,使用起來也更加的靈活和得心應(yīng)手。定身波的攻擊判定是面而非線,因此在一定距離內(nèi)也可以屏蔽雙出的亡語單位,但技能的邊緣處會有所遺漏。定身波在每一張地圖上的使用時機和使用地點也都會根據(jù)因子和AI的不同而有所區(qū)別,需要玩家動腦規(guī)劃找到適合當(dāng)局游戲的最優(yōu)解答。

主要的開礦手段和控制第一波裂隙的手段,除速推或少數(shù)極端情況無法作為主要兵種使用。破甲對飛龍的輸出提升很大,常當(dāng)做debuff工具人使用。

刺蛇

狂暴刺蛇在菌毯上對重甲的火力輸出比龍騎士還要高出60%,但手短、脆皮是刺蛇最致命的兩個弱點,對付高甲單位輸出也大打折扣,一般只用于不得不靠刺蛇對空的情況,且要注意拉扯以保存戰(zhàn)損。刺蛇由于血量低,配合惡變菌毯和坑道蟲也可用于對抗黑死病。

地刺

科技線長,造價昂貴,在兩張僵尸圖是優(yōu)選。射程較長,有12碼,對抗地面紅點的表現(xiàn)也算中規(guī)中矩。也可當(dāng)作靜態(tài)防御,如防喪尸大戰(zhàn)等。

蟲后

核心單位,最主要的作用是充當(dāng)奶媽工具人,尤其在對抗黑死時至關(guān)重要,爆大量蟲后保證續(xù)航是維持凱瑞甘RPG節(jié)奏的關(guān)鍵。凱瑞甘部隊的規(guī)模被氣體所限制,因此只要不是大量爆狗,兩基地兩蟲后注卵基本可以滿足一切出兵需求。由于坑道蟲的存在,鋪菌毯一般只用于對抗機器人。

大龍

特化功能單位,主要用于在兩張僵尸圖中拖住海量雜兵,也是對抗雙壓地面ai和掃雷時的優(yōu)選。也可用于對抗風(fēng)暴。

核心單位,在凱瑞甘的所有單位中因子抗性是最好的。本身的科技和高護甲使得牛成為了唯一的前排,硬控制也是瓦解紅點的重要技能。牛需要一定數(shù)量才能發(fā)揮功效,零散的沖陣無異于送溫暖。牛的輸出不錯,擅長清理大規(guī)模的雜兵,但由于dpv的問題,牛對英雄單位和任務(wù)目標(biāo)的輸出較為疲軟,且兩張僵尸圖牛的表現(xiàn)也很一般。值得一提的是潛地沖鋒有隱身判定,會吸引反隱單位,此外,面對自毀、散射等對前排殺傷力很大的因子,有時需舍棄該技能。

飛龍

核心單位,雖也有過薩爾那加飛龍的鬧劇,但目前在先出指揮官中也算是一個正常強度的單位。由于其身板脆弱,懼怕aoe技能和空優(yōu)火力,需要經(jīng)過大量練習(xí)才能上手,屬于進階玩法。在熟練把握距離、利用坑道彈弓和女王掩護后,方能發(fā)揮其威力。飛龍的范圍傷害優(yōu)秀,尤其擅長欺負火車和對空無敵的VRP,需要注意的是,飛龍也是需要積攢一定數(shù)量才能投入戰(zhàn)場的兵種,幾條幾條上是葫蘆娃救爺爺?shù)男袨?。常與坑道蟲和狗搭配使用。

坑道蟲

核心單位,可以說是凱瑞甘最具代表性的單位。由于其超高的性價比,較快的CD和秒部署的特點,坑道蟲在發(fā)揮同類功能的單位中也是佼佼者。除了為自己和隊友提供機動性外,也是凱瑞甘最常用的反隱單位。此外,坑道蟲的肉度在很多時候往往是致勝的關(guān)鍵,所有拖字訣的戰(zhàn)術(shù)都依靠坑道蟲完成。不過,坑道蟲雖好用,前期也不可能出的太多,否則會影響節(jié)奏,一般4個坑道蟲足矣,后續(xù)補坑道需要視情況而定,在面對隱形、紅衣、裂隙等因子時需要大量坑道來幫助凱瑞甘反隱和控制地圖,在面對飛彈等地圖炮因子時,腸道化能吸引很大一部分的火力,純RPG玩法也可傻爆坑道,通常情況下在部隊成型后可將多余的資源投入在坑道蟲中。也可用于養(yǎng)光束和鉆機。

坑道的一個機制是進坑道按照單位所占的格子進行排序,狗占1格,刺蛇占2格,女王占2格,牛占8格,地刺占4格,也就是說,女王跟狗進坑道,無論誰先進,女王永遠排在第一位,女王跟刺蛇因為同占2格,所以按進入順序依次排列,同理,牛、地刺永遠排在女王前面,所以優(yōu)先讓女王進入坑道可以在機動時更快的將其放出來。

坑道還有個重要的使用技巧是多頭放兵,可以避免擁擠和排隊吃aoe的情況,也可以避免出現(xiàn)刺蛇在前邊挨揍牛在后邊瞧的名場面。此外,在貼邊或者奇怪位置的坑道可用集結(jié)線指定釋放的位置,防止有兵被地形卡住,或者不去使用這種坑道。

關(guān)于坑道彈弓,一般來說飛龍與坑道的距離大概在5左右,但熟練掌握坑道彈弓是非常需要練習(xí)量支撐和保持手感的。

防御建筑

凱瑞甘的bc用于防守前期的喪尸大戰(zhàn)或是女王來不及出生的第一波紅點亦或是裂隙流兵,值得一提的是有時在因子加持下bc可能并打不過紅點,可以通過賣bv的方式拖到女王出生。ba的血量較厚,可以作為凱瑞甘對空火力的補充。

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四、AI分析

?1.一堆因子都難扶起來的:nmt、mmt

都是兩輪W幾乎死光的ai,再有了扎針后對凱瑞甘的血線有一定的壓力,高頻率的攻擊配合恐懼也是非酋克星,但畢竟是純地面ai,牛的存在還是讓這兩個ai無法興風(fēng)作浪,唯一對牛有威脅的坦克凱瑞甘點殺即可,坑道騎臉也有非常好的效果。mmt的大和數(shù)量很少,基本靠凱瑞甘自己就可以輕松拿下。

地刺z

有時候比nmt還菜,同樣是兩輪W死一大片,對地火力還非常拉胯,對牛沒有實質(zhì)性的威脅,只需注意反隱即可。

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2.普殘?zhí)幚砥饋砭陀袎毫Φ膙dp

8分鐘后追獵有了閃現(xiàn)科技會降低凱瑞甘清理紅點的效率,主要是因子加持下的鳳凰,對飛龍和刺蛇這兩個輕甲單位有不小的威脅,從而需要爆更大量的刺蛇,這時自爆球?qū)Υ躺叩膲褐屏σ簿腕w現(xiàn)出來了,需注意用凱瑞甘點殺自爆球。

兩個vrp

這兩個ai對地火力極其兇猛,對牛的威脅非常大,但都屬于對空無敵的ai,用飛龍就可以欺負,金甲p的使徒在飛龍數(shù)量少的時候還是對其有一定的壓制力,巨像p在T5時會有棍子,注意即可。在面對這兩個ai時要時刻注意凱瑞甘的血線,尤其是注意躲避金甲蟲的超高爆發(fā)。

航母p

對地輸出非常高的空軍ai,x、棍子、先知等都對地面輕甲單位極具壓迫力,不推薦使用牛刺蛇對抗。該ai對空火力在飛龍的承受范圍之內(nèi),虛空和棍機對飛龍的輸出有限,飛龍也能快速清理航母的小飛機,只需注意不要踩到先知的陷阱即可。

龍狗z/白給z

對地火力都較弱的空軍ai,由于最大的威脅是前期的狗毒爆,也是少有的適合能量精通的ai。牛刺蛇和龍狗都能從容應(yīng)對。龍狗z整體強于白給z,T3的毒爆和T5的感染都是需要注意的單位,大龍也需要快速處理。

雙噴z

總體血量非常厚,且碰撞體積也不小,大大降低了凱瑞甘的作戰(zhàn)效率,同時幾乎都是遠程單位,凱瑞甘的血線也有較大壓力,施法單位也是煩人的感染,需要注意。

閃電p/主教p

都有沖鋒x和血厚的白球,牛雖然不是很怕閃電但最好能多坑道出兵。閃電p的追獵閃現(xiàn)比較煩人,不朽對重甲壓制力足,肉度也更硬。主教p的龍騎火力兇猛,金甲對凱瑞甘的限制也較大,整體是實力不分上下的ai。

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3.爹:空t

有因子加持基本只能選擇飛龍對抗,但極其難打,實在打不過也是沒辦法的事。

風(fēng)暴p

大量鳳凰和使徒對刺蛇和飛龍效果拔群,風(fēng)暴遠距離的集火對女王也是不小的威脅。

黑科t

解放的對空aoe和兇猛的對地火力對飛龍和牛都有著可怕的壓制力,導(dǎo)彈車也是非常麻煩的單位。正面接戰(zhàn)時,如果是牛刺蛇最好能先騙解放架再坑道騎臉,用龍狗也是同樣,否則飛龍可能會出現(xiàn)大量戰(zhàn)損。導(dǎo)彈車盡量靠女王點殺,但也需注意血線,導(dǎo)彈車的火力還是不可忽略的。煩人的單位還不止這些,渡鴉炸彈也是非常麻煩,要注意散兵,至于大和...

海盜p

海盜船是飛龍的爹,對飛龍的壓制力跟雷神是一個級別的,接戰(zhàn)前一輪坑道彈弓必須清掉大部分海盜。干擾網(wǎng)對地面的限制也很大,會給棍機創(chuàng)造偷刺蛇的機會,因此需要多坑道出兵,棍機對凱瑞甘的輸出也很足,需時刻注意血線,半血立即進坑道,不能戀戰(zhàn)。

雙爆z

爆蟲會對凱瑞甘的血線有一定的壓力,但難點主要是地上的畸變體、宿主和空中的飛蛇?;凅w的輸出很高,宿主是非常煩人的單位同時又在后排龜縮,需要凱瑞甘點殺。飛蛇霧會讓女王變成高級步兵,也非常克制坑道騎臉,需要多坑道出兵來盡可能減小其影響,寄生彈對飛龍的限制也極大,想用飛龍對抗雙爆需要極高的熟練度。

關(guān)鍵突變:凱瑞甘飛龍單刷地獄列車雙爆z by 鋼情

vft/雷車t

這兩個ai在因子加持下或在正面強度高的地圖上對凱瑞甘的威脅也很大。vft中的雷神、科學(xué)球都是飛龍的親爹,推薦莽牛解決,但這個ai火力梯度優(yōu)秀,輸出足,血量厚,碰撞體積還很大,需熟練掌握坑道騎臉。雷車t同樣也是地面質(zhì)量極高的ai,前期的雷車在強力因子加持下甚至能直接打死凱瑞甘,T5的大和可以混少量刺蛇和插管子補足對空火力。

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五、因子對抗

正面因子

復(fù)活/復(fù)仇/蛻變/單出

在面對高強正面因子時凱瑞甘極度挑ai,ai不好就非常難發(fā)揮。復(fù)活需注意兩條命間有1秒的無敵間隔,不要浪費技能。復(fù)仇依然選擇w先清低質(zhì)量單位再q補刀大單位。蛻變需注意坑道蟲的使用,有時需要自己A掉防止養(yǎng)怪物。

因子過量堆疊的單出是K為數(shù)不多出場的理由,w對單出的壓制效率還是非常高的。

風(fēng)暴英雄

極少數(shù)需要大量爆狗來對抗的情況。部隊中刺蛇和飛龍的身板脆弱,需要提防大主教,大龍要當(dāng)心諾娃的狙擊。部隊未成型時的應(yīng)對方法:德哈卡(優(yōu)先處理),賣狗或房子騙舌頭,或用坑道躲舌頭;泰凱斯,手雷和平A(有aoe)對狗都有威脅;諾娃,先騙核彈,纏斗時注意凱瑞甘血線,狙擊的傷害還是很高的;技師(優(yōu)先處理),不要頂著塔打;扎加拉(優(yōu)先處理),處理完紅點后騙出蟑螂就跑,狗要當(dāng)心她的q技能;澤拉圖,用狗包;大主教,凱瑞甘吊打;凱瑞甘(優(yōu)先處理),先騙天啟,距離足夠就圍上去打。

關(guān)鍵突變:凱瑞甘單刷夢魘敵酋 by 總裁

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環(huán)境因子

?由于有坑道,K對抗環(huán)境因子有天然優(yōu)勢,暴風(fēng)雪對飛龍的影響很大,強環(huán)境如核彈對牛也很不友好,注意及時進坑道避難。有控圖需求時,光束最好能飛房子養(yǎng)。

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節(jié)奏因子

虛空裂隙

通常晚氣礦存卵出8條狗,這8條狗一定要抓住第一組裂隙的其中一個,第二個如果容易抓就抓,不容易抓就家里插4根管子硬守。最重要的是這8條狗不能死,不要以為8條狗換掉一組裂隙是賺的,前期無論是經(jīng)濟還是卵都不允許再出8條狗,狗一旦死了就需要女王自己控制全圖,這非常拖節(jié)奏。如果有因子限制了狗,則只能插管子強守。8分20之前一定要有4個坑道蟲控圖,對付位置差的裂隙最好是提前準(zhǔn)備好了坑道或飄加速房子開視野,有余礦就可在礦區(qū)插一些管子防守流兵??亓严兜闹饕侄芜€是凱瑞甘本體,散狗只是輔助控圖。

?虛空重生者

紅衣是凱瑞甘的絕對優(yōu)勢因子,快速抓紅衣的要點主要在于控制尸體位置和重要地段放好坑道控制視野,最為關(guān)鍵的是坑道蟲被復(fù)活的兵攻擊時會觸發(fā)音效,有時是自己的有時是隊友的,但都是建筑被攻擊的音效,在聽到音效后秒切屏幕尋找紅衣的位置。由于紅衣的回盾機制,qw二連秒殺紅衣需要一點RPG精通。有紅衣時需要注意定身波的釋放位置,盡量不要碰到還未控制的區(qū)域,也可考慮使用100波。

進攻部署

????部署從4分50秒開始刷第一波,之后大概每兩分鐘一波,前期可通過狗埋地吸引部署雜兵,或是注意時間在部署快要刷時提前回家。坑道插在基地門口吸引火力,也可插少量管子幫助防守。

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雜技因子

?勾引

非??酥瞥霰囊蜃?,也一樣很挑ai,全家不吃勾引的只有地刺(只是不位移但同樣不能攻擊),但地刺無法用于進攻。w時盡量將敵軍拉成一條直線抵消部分勾引的影響。

靈能

全家不怕靈能的只有牛,也只是相對不怕,環(huán)境復(fù)雜依然能輕松突破牛的閾值,因為只能用牛所以也是ai合適才能打,余錢只能插成管子。

?雙重壓力

時刻注意血線,不要W到無用單位白白傷血,也可出蟲后回血保持節(jié)奏。兵種選擇大龍或飛龍,但由于大龍成型慢,輸出低,還是更推薦使用飛龍,飛龍在打大量單位時血線過半就需要停手,打單體目標(biāo)如柱子等可以放心一直打。凱瑞甘放波時是無敵的,但落地后不會,因為波的范圍很大,在落地后被波及到的單位會反傷,所以波之前最后準(zhǔn)備一個坑道蟲在身邊。開礦可以用農(nóng)民開也可以用狗,但需要注意的是,雙壓的每秒回血其實還不到8點,狗是可以咬死自己的。狗開礦至少8條,血量見底就停一停再打,8條是因為能趕在自盡前咬開氣礦石頭。此外,由于血盾每秒衰減5點,所以雙壓可以給滿血的凱瑞甘回盾。

?掃雷

前期靠蟲后鋪毯爬管子掃雷,也可靠閃電鏈A坑道蟲掃蜘蛛雷,用Q排寡婦雷,在雷少的時候可以靠qw快速進坑道再從另一個坑道中出來,如此循環(huán)。后根據(jù)地圖和因子來規(guī)劃定身波掃雷或用大龍掃雷。在卵和礦足夠的時候也可爆狗肉身吸引遺落的雷區(qū)。最好不要用刺蛇掃雷。由于本體手短,注意保持移動不要讓K自動A雷。

V2和V3的掃雷效率都不錯,但由于V2沒有200波,10分鐘后的掃雷效率降低了不少,根據(jù)需求選擇即可。

黑死病

速坑道再升三本,女王和部隊沒事就在坑道里呆著,家里爆大量蟲后承擔(dān)后勤保障任務(wù)。狗在菌毯上不會掉血,地刺和大龍射程長可以避免染病,刺蛇因為血薄也可用來對抗黑死,戰(zhàn)斗頻率不高的情況還是可以選擇爆牛的。農(nóng)民染了病在菌毯上是不掉血的,隊友不管是什么種族都可享受惡變菌毯,所以有余力可以在隊友的礦區(qū)鋪毯。(需要注意的是黑死+雙壓同時存在的場合是奶不住農(nóng)民的)

?恐懼

別太浪,一旦恐懼可能會直接暴斃,或者損大量的血。RPG時不要跟較多的部隊纏斗,沒有定身波不要紅點和陣地兵一起打,盡量勾引著打。飛龍和刺蛇因為脆皮對恐懼抗性較差,使用時需多加注意。如果是鉆機恐懼一起出現(xiàn),需用坑道養(yǎng)鉆機。

?同化體

13點RPG精通可以qw二連秒軟,注意不要離的太近,因為在空中會被摸,越遠越安全。反向w有時會沒有傷害,所以w盡量向正方向,但注意不要碰到地形或建筑。若有屏障或散射等增強肉度的因子,需先平A幾下再二連秒殺。軟對坑道也有限制,不過也可用于在安全區(qū)域放置坑道控制軟的走向。部隊中能對抗軟的只有刺蛇和飛龍,刺蛇有一定數(shù)量后守軟較為安逸,但由于坑道被限制大幅降低了其進攻能力。飛龍不受坑道的限制,也更不怕與紅點混雜或刷在陣地中的軟。

?傷害散射

所有兵種里除了刺蛇、地刺、大龍,都在散射范圍內(nèi),飛龍想規(guī)避散射需要不斷的甩。刺蛇的6射程只比散射長一格且自身過于脆皮,地刺無法用于進攻,大龍造價貴輸出又不夠看,牛需要一定的數(shù)量,對柱子等任務(wù)目標(biāo)又非常疲軟,因此飛龍脫穎而出,成為了對抗散射的最優(yōu)選,此外散射并不會打斷飛龍的回血。由于石頭也有散射所以無法用狗開礦,通常靠女王開礦,節(jié)奏緊也可飄房子吐菌毯插管子開礦。

?速度狂魔

正常速度可靠狗遛彎拖到凱瑞甘出生的紅點,如果隊友不好處理的話需要插管子防守。

自毀/焦土

雖然w自帶位移且有血盾,但也不可過于無腦,容易被自毀白損血線。牛的沖鋒可選擇不升或手動控制。用飛龍時也要注意不要被自毀炸光全家。

焦土對牛的殺傷力也不小,盡量不要長時間泡澡。?

閃避/屏障/光子過載

閃電鏈對抗閃避和屏障有利有弊,可根據(jù)實際情況選擇是否升級,對抗光子過載不要升級。

飛彈大戰(zhàn)

前期插幾個管子守一下飛彈,之后出一定量的坑道蟲腸道化吸引火力,家里補一些蟲后給建筑回血,核彈靠本體解決??拥啦灰斓奶?,有可能會被核彈一鍋端了。

相互摧毀/默哀

混核體可靠凱瑞甘本體處理,但注意留好能量撤退或躲進坑道,也可選擇送少量牛,注意將牛的沖鋒關(guān)掉,否則會出現(xiàn)集錦畫面。或可通過甩飛龍?zhí)幚?,但不能甩的太貪。默哀相比于混核體威力大減,但同樣惱人,處理方法同上,地面部隊中了默哀就躲進坑道。

關(guān)鍵突變:凱瑞甘單刷威脅遞增 by 總裁

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六、作戰(zhàn)體系及戰(zhàn)術(shù)選擇

凱瑞甘的體系位RPG+出兵。

凱瑞甘的RPG體系由其技能、精通以及支援單位共同協(xié)作而成,由于具有極高的性價比,成為了凱瑞甘一切打法的核心。

說一下RPG技巧,女王一般是Q進場或者直接W進場,Q進場需要Q到最佳W位置,這個位置需要W的終端是安全位置,然后開始走A,走是為了尋找下一個W位并拉扯敵人成線同時回復(fù)能量,A是為了刷新變異甲殼(血盾)減少受到的傷害,需要注意的是甲殼并不計算護甲,強正面壓力下不要過分相信其保命能力。W進場需要兩個W清理掉部分?jǐn)橙?,然后開始走A,原理同Q進場一樣。在正面壓力過高時,走A就不適用了,需要進場之后W到安全位置,利用坑道蟲躲避火力,回部分能量后繼續(xù)反打。

關(guān)鍵突變:凱瑞甘單刷威脅遞增 by 總裁

凱瑞甘同樣存在戰(zhàn)力曲線的問題,隨著時間的推移,RPG的強度逐漸難以應(yīng)付紅點和含氣量高的陣地,在因子加持下更是力不從心,雖有極速進化精通的助陣,但資源限制了部隊的規(guī)模,使得在這段真空期內(nèi)凱瑞甘需如履薄冰,一旦女王死亡,代價可能是致命的。

凱瑞甘的部隊主要用來干女王不好干的事,部隊搭配首選大牛,根據(jù)需要補充狗或刺蛇,余礦也可插管子填補輸出空缺,適當(dāng)?shù)腶i和因子下飛龍有著更好的適應(yīng)性和爆發(fā)力。

運營方面,條件允許的情況下推薦早點補一個蟲后,前期不會卡卵??萍忌壸匀皇怯⒂聞傄阕顑?yōu)先,當(dāng)前期需要大量坑道或沒有選擇急速進化精通時,升三本和升級能量科技的時間點可以延后,在10分鐘之前升好即可。后續(xù)根據(jù)選擇的兵種升級兵的科技,飛龍可以不升攻防,其余兵攻都要升,在打有高頻低攻的ai或因子時,牛要升防。選擇急速進化精通時都可以升。

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七、威望分析

?V1惡毒組長

僅在亡夜、火車、穿梭機等對坑道需求不高的圖作為輔助工具人出場,但不如選v3當(dāng)吸錢工具人。

?V2人類的愚行

????可以考慮常駐的威望。首先說一下V2閃電的機制,5層狂怒分別對應(yīng)1/2(3)/3(6)/6(12)/12(24)道閃電,以5層為例,釋放技能會放出12道閃電,技能釋放完畢會再放出12道閃電,因為兩次閃電間隔太短,再加上特效干擾,讓人誤以為一次放出24道閃電。閃電會對最遠9格范圍的敵人造成50點法術(shù)傷害,每層閃電獨立索敵,5層狂怒最多可以有5道閃電同時攻擊一個敵人。閃電按照距離遠近進行攻擊,當(dāng)范圍中的所有敵人被閃電攻擊后且還有閃電盈余時,會重新按距離攻擊。

V2由于血盾和技能傷害減半,本體脆了不少,因此不可戀戰(zhàn),在RPG時需經(jīng)常自A坑道疊狂怒,交戰(zhàn)時在面對大量低級地方單位(狗,槍兵等)用W進場,因為閃電需要兩次釋放,W到達終點的速度高于Q,同時W也可對低級單位造成足夠傷害,同理,高級敵方單位則直接Q最近的單位,高低級混合時先W清雜兵再Q(mào)高級兵種,當(dāng)面對VFT這種血厚攻高的紅點時,先帶5層狂怒進場,A3次再釋放技能,血量下降到一半時坑道逃命,再從不遠處的坑道出來,A坑道疊滿狂怒再進場。

V2本體的對空和RPG能力相較原版有不小的提升,對抗爹ai有了一定的還手能力,但海盜p和帶大和的ai依然非常難打,需要反復(fù)用上述技巧拉扯處理。

參考視頻:BV1Bi4y1P7YE

V2非常怕雙壓,軟,風(fēng)暴這三個因子,尤其是雙壓,等于沒有了本體。精通選擇攻擊力、減氣、攻速,沒有攻速的V2持續(xù)作戰(zhàn)能力大打折扣。

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V3荒寂女王

本體的技能直接換了一套,完全改變了原有的操作習(xí)慣,需要一定時間適應(yīng)。動能沖擊讓本體的對空能力提升了一個檔次,在前期推進中小陣地時能從容處理大和、航母等讓原版比較頭疼的單位,遠距離的高爆發(fā)白嫖能力一定程度上也增強了K的生存能力。

粉碎勒握在PTR非常強力,可惜沒能活到正式服。由于耗藍非常高,要慎用,在空軍聚團點使用是絕佳時機,能為飛龍創(chuàng)造輸出環(huán)境。由于對地壓制力不足,且沒有位移,在對抗狗、x、單出等近戰(zhàn)雜兵時要注意走位避免被圍死,需要在前期抗壓時本體的戰(zhàn)斗力也不夠理想。

V3在對抗軟和風(fēng)暴時是最優(yōu)選,翻倍的吸收光環(huán)對后字輩隊友的幫助也是相當(dāng)大,且相較于原版是完全不同的體驗,還有免費的皮膚玩,因此也是可以考慮常駐的。

精通選擇比較靈活,第一欄在對抗風(fēng)暴時可以點能量恢復(fù),平時點攻擊力,第三欄選擇RPG精通本體的戰(zhàn)斗力會高不少,但當(dāng)雙打工具人時點進化前期運營會非常順暢。

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