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Educational Codeforces Round 99(A~E)

2022-06-23 18:35 作者:Asunataisiki  | 我要投稿

A.Strange Functions

題意:定義一個(gè)數(shù)?x?的翻轉(zhuǎn)?f(x)?為:將其從低位到高位寫成一個(gè)新數(shù)并去掉前導(dǎo)零。求對于所有的?1%5Cleq%20i%5Cleq%20x?,?g(x)%20%3D%20%5Cfrac%7Bi%7D%7Bf(f(i))%7D%20的取值有多少種。

思路f(f(x))相當(dāng)于把x的后綴0給去除,所以有多少種那么就看這個(gè)數(shù)有多少位就可以了


B.Jumps

題意:

你當(dāng)前站在數(shù)軸的原點(diǎn)?0?處,你要移動(dòng)到數(shù)軸上的一個(gè)正整數(shù)點(diǎn)?x?處。

假如你當(dāng)前的位置是?y?,正在進(jìn)行第?k?次操作,你可以做出以下兩種移動(dòng):

  • 移動(dòng)到位置?y + k

  • 移動(dòng)到位置?y-1

試求移動(dòng)到點(diǎn)?x?的最小步數(shù)。

思路:首先容易想到一直執(zhí)行第一個(gè)操作,如果正好跳到x那么直接輸出答案,如果跳遠(yuǎn)了再一步一步倒退,但是這是不正確的,我們考慮把其中某些步地?fù)Q成第二個(gè)操作

1 + 2 + 3 + 4 + 5 +... + k = sum

-1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ... + k = sum - 2

1 + -1 + 3 + 4 + 5 + ... + k = sum - 3

可以發(fā)現(xiàn),如果把第k步替換成第二種操作,那么對答案將會(huì)減少k + 1個(gè)貢獻(xiàn),因此判斷sum與最后答案的差值即可,如果差一,那么最后需要倒退一步,輸出 k + 1,其余輸出k即可



C.Ping-pong

題意:

Alice 和 Bob 在玩乒乓球。

在一輪比賽中,發(fā)球的人開始比賽。發(fā)球員擊球,接球員回球。此后,發(fā)球員和接球員必須交替擊球,直到其中一方不擊球。不擊球的一方輸?shù)暨@輪比賽,獲勝方在下一輪比賽開始發(fā)球。由 Alice 開始第一輪比賽。

Alice 有?xx?點(diǎn)體力, Bob 有?yy?點(diǎn)體力,每次擊球會(huì)消耗 1 點(diǎn)體力。如果體力不足則不能擊球。每輪比賽開始的一方如果有體力必須發(fā)球。如果兩人都沒有體力則游戲結(jié)束。

Alice 和 Bob 都采取最優(yōu)策略進(jìn)行游戲。他們希望首先最大化自己獲勝的場數(shù),其次最小化對方獲勝的場數(shù)。

計(jì)算 Alice 和 Bob 獲勝的場數(shù)。

思路:手摸一下a的體力大于b的體力,相等,小于三種情況發(fā)現(xiàn),第一個(gè)輸出x - 1, 第二個(gè)輸出y就可以了,然后大膽交一發(fā)就過了

首先,如果雙方都要求勝場最多,那么一定是自己的所有發(fā)球?qū)κ侄疾唤樱敲丛诖饲闆r下,當(dāng)a的體力還剩下1的時(shí)候,b要a贏得少一些,那么就打回去,而a接不了,所以a贏x - 1次,b贏y次


D.Sequence and Swaps


題意:給出一個(gè)序列和?一個(gè)x,每次可以把序列中的一個(gè)大于x的數(shù)與?x?交換,問最少操作多少次使得整個(gè)序列升序排序,如果不能輸出?-1。

思路:如果有a_%7Bi%20-1%7D%3Ea_ia_%7Bi-1%7D%20%3E%20x,那么就需要將a_%7Bi-1%7Dx交換,那么可以發(fā)現(xiàn),如果要操作后序列任然不降,那么還需要滿足a_%7Bi%20-%202%7D%20%5Cleq%20x,那么遞推回去之后發(fā)現(xiàn),對于每一個(gè)滿足a_%7Bi%20-1%7D%3Ea_ia_%7Bi-1%7D%20%3E%20x都是要替換的,所以每次替換后檢查當(dāng)前序列是否滿足條件就可以了


E.Four Points

題意:在二維平面給出四個(gè)點(diǎn),移動(dòng)其中的點(diǎn),求讓這四個(gè)點(diǎn)成為一個(gè)邊平行于x軸與y軸的正方形的最小步數(shù)(邊長可以為0)

思路:4個(gè)點(diǎn)全排列枚舉所有組合,設(shè)左上、右上,左下,右下的點(diǎn)分別為p_0,p_1,p_2,p_3,先討論x坐標(biāo)的情況,y坐標(biāo)同理

假設(shè)最終正方形左邊兩點(diǎn)的橫坐標(biāo)為x_1,右邊兩點(diǎn)的橫坐標(biāo)為x_2,那么四個(gè)點(diǎn)移動(dòng)的代價(jià)為%7Cp_0%20.x-%20x_1%7C%2B%7Cp_2.x-x_1%7C%20%2B%20%7Cp_1.x-x_2%7C%2B%7Cp_3.x-x_2%7C,那么如果有min(p_0.x%2Cp_2.x)%5Cleq%20x_1%5Cleq%20max(p_0.x%2Cp_2.x),那么p_0p_2在橫坐標(biāo)上的代價(jià)是最小的,代價(jià)為max(p_0.x%2Cp_2.x)%20-%20min(p_0.x-p_2.x)?(兩點(diǎn)間橫坐標(biāo)的距離),x_2同理,那么此時(shí)邊長就是%7Cx_2-x_1%7C同時(shí)根據(jù)定義域也有一個(gè)取值范圍,縱坐標(biāo)同理,邊長為%7Cy_2-y_1%7C


那么現(xiàn)在來討論%7Cx_2-x_1%7C%7Cy_2-y_1%7C取值,如果二者有交集,那么就可以取到這個(gè)交集中的數(shù),讓答案為%7Cp_0%20.x-%20x_1%7C%2B%7Cp_2.x-x_1%7C%20%2B%20%7Cp_1.x-x_2%7C%2B%7Cp_3.x-x_2%7C

+?%7Cp_0.y-y_1%2B%7Cp_1.y-y_1%7C%2B%7Cp_2.y-y_2%7C%20%2B%20%7Cp_3.y-y_2%7C;如果二者不存在交集,那么就有一個(gè)取不到上述所說的最小值,如果離開這個(gè)最小值的范圍一個(gè)單位,那么就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)單位的代價(jià),因?yàn)閮蓚€(gè)點(diǎn)都需要移出這個(gè)范圍,最后根據(jù)這些實(shí)現(xiàn)代碼即可

左圖為最小值,右圖為沒有交集而產(chǎn)生的2倍代價(jià)


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