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國內(nèi)游戲行業(yè)現(xiàn)象:廠商不會做產(chǎn)品,獨立游戲開發(fā)者不會賺錢

2019-09-02 13:20 作者:楓2  | 我要投稿

這次的文章標(biāo)題就點出了我本次想寫的主題,這個主題讓人看起來就非常的可悲,但是這又非常真實,目前國內(nèi)游戲行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣:

大部分游戲廠商會掙錢但是不會做產(chǎn)品,大部分獨立游戲開發(fā)者會做產(chǎn)品但不會賺錢!

其實這句話并不是我自己原創(chuàng)的,而是一個在國外游戲公司工作的小伙伴告訴我的,他去年告訴我這句話時,感覺瞬間點醒了我,而且覺得說的非常有道理,后來我又觀察了一年游戲行業(yè),發(fā)現(xiàn)的確就是如此,這是作為一個業(yè)內(nèi)人時我都沒有了解到的問題。

所以為什么要寫這個,當(dāng)然并不是為了抱怨,只是為了正視問題。

本文由楓2在b站獨家發(fā)布,請勿轉(zhuǎn)載,由于作者發(fā)現(xiàn)了以前文章被轉(zhuǎn)的情況,特此聲明。

中國游戲廠商真的都很會賺錢

從2000年開始,中國陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)了多款賺錢的游戲,從端游的《夢幻西游》到《征途》再到《劍三》,再到頁游時代的《神仙道》,再到手游時代的《刀塔傳奇》《王者榮耀》等等,成功(賺錢)的中國國產(chǎn)游戲還是不少,但是實際上倒閉的更多,難產(chǎn)的更多,光UP參與過的游戲項目就只有一款今天還在運(yùn)營。

抽獎、VIP等級、碎片合成、無盡的強(qiáng)化,無論那個項目是否已經(jīng)倒閉了,都不得不承認(rèn),中國的游戲策劃們在設(shè)計賺錢的方面都具有足夠的才能,目前國產(chǎn)游戲主要以F2P模式(即免費(fèi)游戲道具付費(fèi))為主,并且有不少產(chǎn)品成功的使用此模式獲得了比買斷制更高的收益,甚至該模式后來被國外的游戲公司效仿,所以其實中國的游戲設(shè)計者們還是很有才能的。

除了設(shè)計方面,國產(chǎn)游戲廠商在宣發(fā)方面也有足夠的智慧,硬廣(直接以廣告形式播出)費(fèi)用高以及效果差,并且需要長期的投入才能起到一定的效果,所以國內(nèi)的廠商們開始找到了別的出路,比如尋找微博的大V、高人氣游戲主播進(jìn)行游戲推廣,甚至還是用一些不道德的方式,比如刷榜、請水軍等手段,總之國內(nèi)的廠商們會找到比硬廣成本更低、效果還比硬廣更好的方式,后來也是被國外廠商學(xué)習(xí)。

中國的游戲廠商并不是辣雞的徹底,只是把天賦點都點在賺錢上了,但是正因為這個問題,所以倒閉的游戲不計其數(shù)。

大部分國產(chǎn)游戲廠商不會做產(chǎn)品

在《刀塔傳奇》火爆的年代,市面上出現(xiàn)了無數(shù)款玩法類似的游戲,除了《我叫MT2》相對成功外,好像還沒有第二款成功的,然而《我叫MT2》在UP寫這篇文章的時候也已經(jīng)關(guān)服了。

曾經(jīng)的3D移動大作我叫MT2

為什么國內(nèi)游戲廠商不會做產(chǎn)品,這其實不僅僅是游戲行業(yè)的問題,可以說中國任何行業(yè)都是這樣,為了“求穩(wěn)”,不冒太大的風(fēng)險,所以要按照套路來設(shè)計產(chǎn)品,如果你經(jīng)??次业奈恼拢銜l(fā)現(xiàn)我有說過不少次這個“求穩(wěn)”的問題。

實際上,并不是只有中國游戲廠商做游戲才會求穩(wěn),才會有“套路”,國外包括一些優(yōu)秀的游戲廠商也一樣,UP在與國外游戲公司工作的朋友交流時,他告訴我,國外的游戲開發(fā)時也會這樣

因為steam會2小時內(nèi)可退款,所以前2小時一定要做的足夠耐玩,讓用戶把這段時間撐過,后面無聊一點都沒問題

開頭第一場戰(zhàn)斗一定要精彩,要多下成本,最后爛尾都行,開頭不能做差

畫面一定要狠下成本,別的少投入點都行

....

就看看國內(nèi)的手機(jī)設(shè)計,基本上也是蘋果爸爸怎么做,我們就怎么做,蘋果爸爸用雙攝像頭,我們也出雙攝像頭,蘋果爸爸用劉海我們也出劉海....雖然近年來創(chuàng)新的手機(jī)設(shè)計也有了一些,不過總體來說大家依然還是以標(biāo)桿為準(zhǔn)。

所以在游戲行業(yè),大家也是這樣的理念,某個游戲火了,我們就要高仿,如果他是PC版的,我們就開發(fā)個移動版,如果是移動版的,我們就開發(fā)另一個畫面更好的移動版。

大部分獨立游戲團(tuán)隊不會賺錢

獨立游戲團(tuán)隊往往是獨立獨行,可以說是任性到底,但是我所知道的是大部分獨立游戲團(tuán)隊都沒賺到錢,包括我自己。

實際上不少獨立游戲團(tuán)隊真的會做產(chǎn)品,至少會做玩法,他們總會想很多新點子,反套路,總之就是如果你靜下心來去體驗一些國產(chǎn)獨立游戲,你會發(fā)現(xiàn),雖然看起來覺得沒意思,或許根本就不好看,但玩下來后,你會感覺真香嘛。

所以為什么獨立游戲團(tuán)隊不會賺錢,其實是存在很多任性的問題,比如在選題材上,他們看不起那些二次元風(fēng)格,認(rèn)為完全是在迎合宅男,他們要任性的做一些非主流題材,比如兒童畫簡筆畫之類的風(fēng)格,別人的游戲主角是性感小姐姐,而獨立游戲的主角是個小方塊,雖然這些風(fēng)格做好了真的是藝術(shù),可惜的是一方面開發(fā)者做不到那么好,另一方面是現(xiàn)在很多觀眾的欣賞也就那么單一。

我創(chuàng)作的獨立游戲《囧之國》就是畫風(fēng)不討喜游戲的典型代表

如果是手游開發(fā)者,更多的是因為良心而不賺錢,做了一款免費(fèi)的不肝不氪也不彈廣告的游戲,最后獲得了一些好評,但是卻輸了人生,重點是,玩過的玩家,給了你好評的玩家,或許過幾天幾個月后就把你忘記了。

還有就是只重視玩法不重視畫面的,這種程序員開發(fā)者是最多的,都以為用戶和他一樣,只要有功能就行了的,做了一個玩法挺不錯的游戲,但是畫面亂七八糟,讓人看到它的第一眼就被勸退了。

最后就是孤高的開發(fā)者,閉門造車,獨立游戲作者本來就沒錢做廣告了,然后這類開發(fā)者還選擇默默的做游戲,不和別人合作,不做宣傳,甚至游戲上架都不吱一聲的,或者最多獨立游戲貼吧發(fā)個貼,順帶一說啊,獨立游戲貼吧里的都是作者,幾乎沒玩家,你的游戲是要讓游戲玩家體驗的,不是給同行玩的。

寫到最后,我就希望不會做產(chǎn)品的游戲廠商還是改行做發(fā)行吧,為開發(fā)者解決宣傳等問題,不會賺錢的開發(fā)者還是找發(fā)行來幫幫忙吧,只有互相合作,拿出各自的長處,才能變的越來越好,不是嗎?

如果你覺得我說的很有道理,點贊評論支持一下,如果覺得不好,也可以在評論告訴我,我們可以來探討一下。

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