中國特色云游戲

十年前,OnLive、Galkai兩家創(chuàng)業(yè)公司率先推出云游戲服務(wù),試圖將玩家從終端中解放,隨時隨地暢玩游戲。近幾年海外主機廠商索尼,芯片巨頭英偉達亦有探索。
可惜,受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬條件,虛擬化技術(shù)尚不成熟,云游戲未能普及。
直到2019年,隨著谷歌、微軟入局,云游戲終于徹底爆發(fā),但僅限于話題度。
隨著5G商用愈來愈近,中國云游戲產(chǎn)業(yè)開始走向臺前。達龍云電腦、格來云游戲、紅手指、海馬云等廠商是國內(nèi)云游戲的先鋒探索家。
騰訊、華為,以及順網(wǎng)科技等公司大都基于已有的業(yè)務(wù)擴張至云游戲領(lǐng)域,成為一股不可忽視的力量。
經(jīng)過數(shù)月調(diào)研,競核精心策劃云游戲?qū)n},試圖為大家呈現(xiàn)本土云游戲玩家的真實面貌。
《中國特色云游戲》為云游戲行業(yè)觀察稿。本周,競核(ID:hungrydou)還將為大家剖析PC云游戲、移動云游戲廠商。敬請期待。
5G殺手級的應(yīng)用是什么?答案依然未知。5G最先讓用戶感知的應(yīng)用是什么?答案是云游戲。
25歲的潘江江來自貴州安順,一直在老家做裝修工,去年5月刷應(yīng)用商店時偶然接觸到云電腦。
“太稀奇了,竟然可以在手機上玩《地下城與勇士》?!彼貞浀?,“去網(wǎng)吧玩《地下城與勇士》開銷比較大,加上忙于工作沒時間,而用云電腦比較方便,最吸引人的地方是可以躺著玩。”
云電腦是達龍云旗下的云游戲應(yīng)用,主要提供移植自端游的云游戲,諸如《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《DOTA2》等。
當被問及是否知道云電腦是云游戲時,潘江江咕噥著道:”玩得時間久了跟玩手游沒什么區(qū)別,并不清楚什么是云游戲?!?/strong>
高三剛畢業(yè)的戴官佑來自廣西南寧,他跟潘江江擁有同樣的感受。他說自己并不了解云游戲,使用云電腦就是圖方便,在任何地方都可以使用。

所謂云游戲即指將游戲放在云端服務(wù)器運行的游戲方式。“云游戲”模式下,游戲的存儲、計算、渲染等都在云端完成,玩家可通過任意終端隨時隨地體驗高品質(zhì)游戲。
事實上云游戲并非新鮮事物,2012年開始中國就有廠商在做主機和PC的云游戲,但受限于帶寬網(wǎng)絡(luò),發(fā)展得并不順利。
2019年云游戲之所以“躥火”,一方面是大廠尤其是谷歌、微軟、騰訊等明星企業(yè)接連入局,自帶光環(huán)效應(yīng)吸引了媒體大眾的關(guān)注;另一方面,5G商用近在咫尺,有望解決云游戲所需的高帶寬網(wǎng)絡(luò)。
競核試圖為大家呈現(xiàn)中國云游戲廠商的全景圖,還原中國云游戲市場的來龍去脈,拆解華為、騰訊等大廠入局云游戲的意圖。
云游戲的熱度毋庸置疑,可大眾傳播層面的熱度不代表行業(yè)的真實現(xiàn)狀。競核將眼下的云游戲市場定義為下沉市場,認為比尋找云游戲界“Netflix”更貼切的說法是尋找云游戲界的“拼多多”。
云游戲兩大幫派
中國現(xiàn)有的云游戲廠商大致上分為兩派:其一是基于X86架構(gòu)(PC端);其二是基于ARM架構(gòu)(移動端)。它們分別解決的是PC游戲云化和移動游戲云化。
前者代表性公司是動視云科技(格來云)、達龍信息科技(云電腦)、順網(wǎng)科技(順網(wǎng)云電腦),后者則有微算互聯(lián)(紅手指云手機),海譽動想科技下稱海馬云(集游社)。
騰訊、華為則是在兩條賽道均有布局,其中騰訊CMatrix主攻移動游戲云化,騰訊即玩主打端游云化。華為旗下的云電腦主打PC游戲云化,云手游主攻移動游戲云化。

從通信技術(shù)演進歷程來劃分云游戲廠商陣營更簡單明了。
4G時代,大概從2014年—2019年,中國最早從事虛擬化技術(shù)的公司開始涉足云游戲,比如達龍云電腦、格來云、海馬云、微算互聯(lián)。

2019年是云游戲市場的轉(zhuǎn)折點,谷歌、微軟等海外互聯(lián)網(wǎng)巨頭高調(diào)殺入云游戲市場,國內(nèi)大批公司跟進。中小型代表企業(yè)有酷士多科技、白鷺科技、觸控科技。大型的企業(yè)以順網(wǎng)科技、騰訊、華為為代表。
具體到游戲內(nèi)容,PC云游戲大多以免費網(wǎng)絡(luò)游戲為主,比如《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《問道》。移動云游戲則是以中重度游戲為主,比如《王者榮耀》、《王牌戰(zhàn)士》、《重裝戰(zhàn)姬》
格來云稍有不同,該平臺內(nèi)的游戲更偏向主機游戲,比如《鬼泣DMC》、《FIFA19》、《看門狗2》等。不過平臺內(nèi)亦提供《火影忍者》這類免費網(wǎng)游。
通常情況下云游戲服務(wù)商會提供三套體驗方案:外接手柄、外接鍵鼠、虛擬按鍵。
拿《鬼泣DMC》舉例,玩家既可通過藍牙外界手柄體驗,也可以在手機上選擇虛擬按鍵直接操控。
如上圖所示,格來云為玩家提軟手柄、軟鍵鼠兩種體驗方案。
如果玩家想要長期體驗《鬼泣DMC》,需支付購買游戲的費用以及包月費用,月均80元。
動視云科技總裁助理唐丹陽告訴競核:“格來云游戲主要提供游戲分銷服務(wù);云服務(wù)。平臺上的云游戲與上游游戲廠商定價一樣,格來云幫廠商做分銷,主要賺云服務(wù)的錢?!?/strong>
游戲內(nèi)容決定了云游戲平臺的商業(yè)模式。主機游戲原生的商業(yè)模式是買斷制,移植到云游戲平臺后保持不變。平臺方在游戲側(cè)不額外收取費用,只賺提供的云化服務(wù)費,以訂閱費用體現(xiàn)。
鑒于國內(nèi)市場大部分端游、手游均是免費游戲,這也決定了云游戲平臺的商業(yè)模式—時長收費,同樣地體現(xiàn)為訂閱費用。
目前云電腦、集游社、華為云電腦采取按小時收費,大致在3元左右。
一般典型的云電腦用戶一天使用時長為3—4小時,月均支出費用在300元左右。需要指出的是,云電腦是流量黑洞,1小時要消耗500M到1G左右,典型用戶月均流量接近50G。
“三塊錢中間,大致一塊錢是硬件成本,一塊錢是帶寬成本,一塊錢才是我們的毛利。”達龍云信息科技CMO聞彬告訴競核。
他強調(diào),公司毛利比較低,但去年是盈利的,這至少說明商業(yè)模式是正確的。
總得來說,國內(nèi)云游戲廠商的商業(yè)模式為訂閱制,其中又分為分時租賃、包月、年費。根據(jù)云游戲平臺游戲內(nèi)容,又可分為買斷制、免費,這跟原有的游戲商業(yè)模式如出一轍。
現(xiàn)階段有一些云游戲廠商在探索售賣手柄、鍵鼠等外設(shè)設(shè)備,不過量級還太小。
下沉市場,云游戲界的拼多多
對于典型的云游戲用戶而言,他們支付的訂閱費,抵消的是去網(wǎng)吧的上網(wǎng)費及更換手機的費用。

對沖上網(wǎng)費很容易理解,用戶在手機上玩《云頂之弈》、《地下城與勇士》就不必去網(wǎng)吧,且更加方便快捷。
需要指出的是,上述端游沒有對應(yīng)的手游產(chǎn)品。換句說,這類云游戲移植品是擊中了核心游戲玩家,屬于剛需。
潘江江玩《地下城與勇士》長達10多年,很少玩其它游戲。進入裝修工作繁忙的日子,他根本抽不出時間去網(wǎng)吧。
云電腦的出現(xiàn)如同及時雨,每天完成工作后,他會在23:00—次日3:00包夜躺著玩《地下城與勇士》。
潘江江偶爾也會玩吃雞。他吐槽道,手機玩吃雞還是比較吃力,標配版有點卡頓,只能以最低畫質(zhì)吃雞。
不同于《地下城與勇士》,市面上的吃雞手游少說也有五款。潘江江之所以選擇云電腦,而不是直接下載吃雞手游,實則是手機性能受限,帶不動。
從他使用的手機終端OPPO A53 可以窺見 ,這款面世于2015年的產(chǎn)品,在他手上用了將近3、4年時間。
來自廣西南寧的戴官佑亦是如此,他使用vivo Y66也有3年時間。
通常情況下?lián)Q機費可分為兩部分:第一是手機換機費;第二是家用電腦換機費。典型的云游戲用戶普遍屬于第一種情況。
達龍云電腦COO聞彬告訴競核:“云電腦的用戶主要是藍領(lǐng),以廠哥、廠妹為主。終端方面,vivo、OPPO特別多?!边_龍云電腦COO聞彬告訴競核:“云電腦的用戶主要是藍領(lǐng),以廠哥、廠妹為主。終端方面,vivo、OPPO特別多。”
華為云電腦同樣主打PC游戲云化,起初主要應(yīng)用在華為P20、Mate20這類高端機,隨后逐步落地下放至Nova、榮耀這類中端機型上。
“目前使用華為云手游、云電腦產(chǎn)品玩游戲的用戶多持有中低端手機?!比A為云云游戲負責人聶凱旋告訴競核。
不同于華為云電腦、云電腦主攻的PC云游戲,格來云游戲是從主機游戲切入云游戲。
單從云游戲內(nèi)容來判斷,格來云服務(wù)的用戶群似乎更靠近一二線城市,畢竟該區(qū)域的用戶比較熟悉主機游戲,但實際上它瞄準的同樣是下沉市場。
“我們的用戶分布很貼合互聯(lián)網(wǎng)用戶群,集中在沿海、西南地區(qū)?!眲右曉瓶萍伎偛弥硖频り柛嬖V競核。
至于用戶使用的終端機型。唐丹陽透露:“用戶使用的手機型號很分散,但多屬于中等偏低的型號,包括vivo大部分型號,價位大多在兩三千塊左右。”
總的來說,國內(nèi)云游戲用戶多持有中低端手機。
競核認為現(xiàn)階段中國云游戲市場跟拼多多主打的下沉市場類似。原因在于,三四線城市存在大量中低端機,用戶需要云游戲來滿足他們的游戲需求。
除卻下沉到三四線城市外,人群多分布在沿海勞動密集型產(chǎn)業(yè)集中的城市。中國云游戲用戶粗略地可概括為藍領(lǐng),與海外云游戲高端白領(lǐng)用戶相比,是典型的中國特色。
硬核比拼,對決云計算
對云游戲用戶而言,選擇一款云游戲產(chǎn)品大多基于三個維度:游戲內(nèi)容、游戲運行流暢度、操作體驗。
市面上除卻格來云主攻主機游戲具備內(nèi)容獨特性外,PC云游戲平臺、移動云游戲平臺在內(nèi)容上幾乎是同質(zhì)的。
對這些廠商而言,角力主要圍繞云游戲運行流暢度以及操作體驗。

用海譽動想科技(海馬云)CEO黨建峰的話來說:“云游戲?qū)嶋H上是一個典型的垂直云計算平臺。其實云游戲從核心技術(shù)原理,已不存在大的技術(shù)性難點,但在整個工程化層面有非常多復雜的問題。
不考慮基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,邊緣計算節(jié)點。
云游戲是否流暢,主要取決于串流技術(shù)、云服務(wù)器虛擬化技術(shù),這也是云游戲的兩大核心技術(shù)原理。當然服務(wù)器越多,某種意義上也意味著能提供更高的網(wǎng)速。
串流技術(shù)各家差距并不太大,較量的陣地主要在云服務(wù)器的虛擬化技術(shù)上。
云電腦、華為云電腦、順網(wǎng)云電腦、格來云、騰訊即玩這五款PC云游戲產(chǎn)品采用基于X86的服務(wù)器虛擬化方案。紅手指云手機、集游社、華為云手游這三款產(chǎn)品采用基于ARM的服務(wù)器虛擬化方案。
各家云游戲廠商均認為自家的虛擬化技術(shù)領(lǐng)先,擁有處理高并發(fā)的能力,能順利實現(xiàn)動態(tài)調(diào)度。
以達龍云、動視云為代表的中型PC云游戲廠商部署的服務(wù)器大致一兩千臺。而海譽動想、微算互聯(lián)這類移動云游戲廠商部署的服務(wù)器大致在七千到一萬臺左右。
需要指出的是,海譽動想、微算互聯(lián)旗下的移動云游戲產(chǎn)品集游社、紅手指云手機并不是公司戰(zhàn)略重點,兩家公司均對外提供移動云游戲服務(wù),也即提供基于ARM的云計算服務(wù)。
競核了解到,華為、騰訊均跟上述兩家廠商有過接觸,但因價格問題并未談攏。
華為發(fā)展云游戲的優(yōu)勢很明顯,有終端硬件、有自研基于ARM的鯤鵬服務(wù)器芯片,短板則是沒有游戲。目前,華為云在全球擁有20個區(qū)域,36個可用區(qū),1500+CDN節(jié)點。
華為云云游戲負責人聶凱旋告訴競核,華為云希望在云游戲領(lǐng)域扮演最強的整體技術(shù)解決方案服務(wù)商,包括基礎(chǔ)的技術(shù)支持,以及上層軟件,流化技術(shù)的支持,網(wǎng)絡(luò)壓縮、傳輸?shù)取?/p>

華為泰山服務(wù)器
在競核看來,華為作為技術(shù)解決方案提供商不會自己去做云游戲平臺。其入局云游戲可從兩個維度思考:
其一是聯(lián)手華為消費者BG打造華為云電腦,借助云游戲推動售賣更多終端;其二是賣服務(wù)器芯片甚至賣單片機,比如鯤鵬芯片、泰山服務(wù)器等。
騰訊入局云游戲的優(yōu)勢是手握游戲內(nèi)容,云計算實力不俗,短板是缺少硬件,包括終端硬件、云服務(wù)器硬件資源。
截至2019年4月,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋全球五大洲25個地區(qū),運營53個可用區(qū),全球部署了超1300+個加速節(jié)點。2019年5月,騰訊部署在全球各地的服務(wù)器數(shù)量超過100萬臺。
大體上騰訊云游戲業(yè)務(wù)布局分為兩條路徑:其一是云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)主導的騰訊云云游戲方案,致力于成為云游戲技術(shù)解決方案提供商;其二是互動娛樂事業(yè)群(IEG)主導的CMatrix,致力于成為移動云游戲平臺。
其野心不言而喻,即成為云游戲平臺,與此同時也希望成為云游戲技術(shù)方案解決供應(yīng)商。
2020年上半年云游戲必有一戰(zhàn)
按理說,云游戲如此火熱,身處戰(zhàn)場的玩家理應(yīng)打得不可開交才對。
吊詭的是,初具規(guī)模的云游戲廠商各自固守著已方城池,如同兩條永不相交的平行線。華為、騰訊的入局也尚未改變戰(zhàn)場格局。
要解釋這種現(xiàn)狀,還得回到云游戲平臺的商業(yè)模式上,帶寬、服務(wù)器占了大頭,毛利相對較低。此外,4G網(wǎng)絡(luò)下網(wǎng)速慢影響了用戶體驗,導致受眾基數(shù)較小。
大廠沒有看到爆發(fā)跡象,成熟的路徑,自然不會重兵投入。
目前格來云主攻主機云游戲,達龍云主打PC云游戲;海馬云、紅手指主打移動云游戲,但公司主業(yè)是面向B端、G端提供云服務(wù),C端云游戲產(chǎn)品地位一般,雙方都沒有擴大投入。至于騰訊、華為,它們在兩個賽道中只能算是新入局者。
“華為云的重心是在移動云游戲,我們鯤鵬的架構(gòu)一定是領(lǐng)先市場的?!甭檮P旋說,“端游為輔,做到跟大家基本一致就好,在有些方面優(yōu)于競爭對手即可。”
由于華為云不做云游戲平臺,因此這番言論頂多只能說明他看好云游戲平臺,特別是主機、PC云游戲廠商擴容游戲庫時移動游戲優(yōu)先級比較高。

“隨著細分云游戲內(nèi)容市場逐漸填滿,明年上半年,格來云、達龍云、海馬云等云游戲廠商必然會擴容游戲內(nèi)容庫,屆時必然掀起一場大戰(zhàn)。”資深投資人士曉壯(化名)告訴競核。
他強調(diào),最晚明年上半年大家肯定開戰(zhàn)。
戰(zhàn)火幾乎可以說是一觸即發(fā),可游戲CP方卻出奇的冷靜。
至今未見到一家游戲廠商跳出來,扛起云游戲大旗,騰訊(互動娛樂事業(yè)群)、網(wǎng)易也不例外。
盛趣游戲VP譚雁峰告訴競核,現(xiàn)在云游戲平臺也在簽大量的游戲內(nèi)容,包括單機游戲、客戶端游戲以及中重度手游。其實平臺方就是為了搶占內(nèi)容、搶占流量。
在他看來云游戲的壁壘并非技術(shù),而是集中在游戲內(nèi)容上。
這從側(cè)面證明,云游戲平臺方定會為擴充游戲內(nèi)容庫展開版權(quán)大戰(zhàn)。該場景有望重新演繹視頻平臺為搶奪優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而導致的天價版權(quán)戰(zhàn)。
必須承認的是,現(xiàn)如今所有的云游戲都是加分項,沒有一個是原創(chuàng)項目?!耙浦病笔窃朴螒蛩Σ坏舻臉撕?。
回顧游戲發(fā)展史,端游時代有《熱血傳奇》、移動游戲時代有《憤怒的小鳥》。
競核認為,只有專為云游戲而生的內(nèi)容才能徹底引爆云游戲平臺,但這一切都需要時間和運氣。
這也難怪投資機構(gòu)掃了一圈云游戲廠商,但極少出手下注。
曉壯認為投資機構(gòu)基于三個邏輯:
第一,頭部機構(gòu)的被投公司有轉(zhuǎn)型做云游戲的,這解決了卡位問題;第二,已投公司跟市面上新增公司實力差距并不大;第三,大家預判未來再過半年或一年左右的時間,云游戲還是大公司的事。
對于中小云游戲廠商而言,2019年下半年到2020上半年是難得的機會窗口。一旦5G用戶積累至大幾千萬,屆時離巨頭真正下場收割就真的不遠了。
*競核已組建專業(yè)云游戲交流群,騰訊、華為等大廠,達龍云、紅手指等一線創(chuàng)業(yè)公司已入群,歡迎來撩。
