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影視+游戲的結(jié)合,未來(lái)會(huì)成為游戲主流嗎?

2022-05-06 17:59 作者:拉格朗日開(kāi)拓者  | 我要投稿

去年,由小說(shuō)《沙丘》改編的同名電影上映,成功獲得2021年度全球票房榜第十一名。不僅如此,影片還同時(shí)獲得了最佳剪輯、最佳攝影、原創(chuàng)配樂(lè)、視覺(jué)效果等六項(xiàng)奧斯卡小金人,讓“沙丘”這個(gè)大名鼎鼎的科幻IP聞名電影圈。


而在今年,即時(shí)戰(zhàn)略游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》又于4月26日開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)——游戲背景設(shè)置在由弗蘭克赫伯特打造的創(chuàng)新沙丘宇宙,玩家需要引領(lǐng)自己的派系,為控制和統(tǒng)治嚴(yán)酷的沙漠星球厄拉科斯而戰(zhàn)。

這無(wú)疑讓玩家們?cè)俅误w會(huì)到了《沙丘》這一IP的魅力,目前steam平臺(tái)上這款游戲依然為“特別好評(píng)”。


近些年來(lái),“影視”與“游戲”的合作可謂是屢見(jiàn)不鮮,國(guó)內(nèi)最早的影游聯(lián)動(dòng)大概是《仙劍奇?zhèn)b傳》,而除了沙丘這種影視改編游戲的之外,還有《隱形守護(hù)者》這種融入了影視因素的游戲


和那些最頂尖的文字冒險(xiǎn)、互動(dòng)電影游戲相比,《隱形守護(hù)者》依然存在不少上升空間——例如這款游戲的界面更像是個(gè)在線視頻播放器。

但也不可否認(rèn),這個(gè)抗日諜戰(zhàn)題材的故事跌宕起伏,大量精彩的反轉(zhuǎn)令人拍案叫絕,游戲的演出效果、感染力、代入感都非常不錯(cuò)。


互動(dòng)電影游戲作為AVG游戲的分支之一,雖然相較于其他類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō)要更冷門(mén)一些,但它們也存在優(yōu)勢(shì),那就是只要故事性和互動(dòng)性上不讓人失望,就必然會(huì)有一批忠實(shí)的玩家——像是《底特律:變?nèi)恕?、《奇異人生》等等,可謂是受到了廣泛好評(píng),這無(wú)疑是將游戲與影視相結(jié)合的大好途徑。


除了以上兩種方式外,游戲想要與影視結(jié)合還有個(gè)辦法,那就是把游戲做成影視大片的感覺(jué)——例如今年的《消逝的光芒2》以及《艾爾登法環(huán)》,除了優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)之外,其龐大的原創(chuàng)世界觀帶給我們玩家的震撼亦可謂無(wú)以言表。


當(dāng)然,把游戲做出影視大片的感覺(jué),并非只有3A大作可以達(dá)成——如果設(shè)計(jì)得當(dāng),能夠讓玩家滿意的話,即使是手游也可以成功做到這一點(diǎn),像是筆者最近在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無(wú)盡策略手游《無(wú)盡的拉格朗日》就是如此。


《無(wú)盡的拉格朗日》的故事發(fā)生在未來(lái)——人類(lèi)在掌握了可控核聚變技術(shù)后,發(fā)明了曲率引擎,終于將宇宙航行的極限距離擴(kuò)展到了4光年以內(nèi)的星系,走出了太陽(yáng)系。


而在一次機(jī)緣巧合下,科學(xué)家們發(fā)現(xiàn)了“空間共振點(diǎn)”,經(jīng)歷了數(shù)千年的保密研究,耗費(fèi)了無(wú)數(shù)的人力和財(cái)力,終于在空間共振點(diǎn)中發(fā)現(xiàn)了“拉格朗日空間點(diǎn)”——它能夠容許大質(zhì)量物體穩(wěn)定地通往數(shù)千、甚至是數(shù)萬(wàn)光年之外的彼端星系。

這也正是游戲中玩家們爭(zhēng)先恐后地去搶占的“星門(mén)”的雛形,隨后戰(zhàn)艦與太空城市也相繼誕生。借助著星門(mén)等資源,銀河系中出現(xiàn)了不少新增勢(shì)力,人類(lèi)文明也邁向了前所未有的繁榮之中。


然而在嘗到了星門(mén)所帶來(lái)的巨大利益后,所有勢(shì)力都渴望著能將更多的星門(mén)據(jù)為己有,這貪念就像是一個(gè)無(wú)底洞,將人們扯入了戰(zhàn)爭(zhēng)的漩渦之中。

隨著星際戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā),人們陷入了真正的“黑暗時(shí)代”——帝國(guó)解體,各個(gè)勢(shì)力分裂,無(wú)數(shù)星門(mén)損毀嚴(yán)重,拉格朗日系統(tǒng)也殘破不堪,被迫關(guān)閉。


當(dāng)人類(lèi)終于再次意識(shí)到戰(zhàn)爭(zhēng)的危害時(shí),多個(gè)勢(shì)力聯(lián)合簽署了《未央公約》,人們開(kāi)啟了“復(fù)興計(jì)劃”,派出開(kāi)拓者們著力于修復(fù)拉格朗日系統(tǒng)節(jié)點(diǎn),重建星門(mén),玩家就是作為開(kāi)拓者之一,在浩瀚的宇宙中冒險(xiǎn)。


可以看出,《無(wú)盡的拉格朗日》劇情中并非只包含了硬核科幻因素,游戲除此之外還摻加一些哲學(xué)性的思想——游戲講述了人類(lèi)未雖然科技水平產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,但卻依然在不斷地重復(fù)著歷史,這無(wú)疑引發(fā)玩家們的思考與共鳴,搭配上精美的游戲CG與BGM,確實(shí)有一種科幻大片的感覺(jué)。


各位覺(jué)得,影視+游戲的結(jié)合未來(lái)會(huì)成為主流嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~


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