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「僵尸的黎明」——一款品質(zhì)不錯的生存打喪尸手游

2020-07-07 20:51 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

作者:Dr.Roger_F

《僵尸黎明:戰(zhàn)爭后的生存》是一款由名叫Royal Ark的開發(fā)商開發(fā)的手游,看名字,就是所謂的“末日生存”、“幸存者”這類的射擊游戲吧。

是的!你沒猜錯,但是,你玩過含有沙盒元素的僵尸射擊手游嗎?


游戲背景:

主角(玩家)所生活的城市被一種“喪尸病毒”所感染,幾乎全城淪陷,僵尸遍地,只有極少數(shù)的“幸存者”擁有病毒的抗體,幸免于難,但在這個災難一般的城市里,還有許多遇到困難的幸存者,許多等待被發(fā)掘的物資,你,該怎么做才能活下去?


游戲簡介/玩法:

以僵尸為題材的經(jīng)典手游來說,這款游戲算是以新異的形式還原了又一個“末日城市”,反第一、第三人稱視角,而選擇了2D,45度視角,主要玩法可用四個詞來概括:

●建造,(建造能幫助你生存的所有物品?。?/p>

●生存,(活下去,你還不能死!)

●解密,(發(fā)現(xiàn)那些藏在背后隱匿的秘密吧?。?/p>

●射擊,(嘿,伙計,干掉那些擋你路的該死的僵尸?。?/p>

玩家需要尋找庇護所,尋找物資,材料且合成武器,盡一切可能生存,并與僵尸們搏斗等。

總體評價/個人心得:

這款手游和《地球最后之日》的各方面有些相似,不過這款也并非無閃光點,就拿最初始加載頁面的劇情來說吧,雖然是類似幻燈片一般的游戲背景解說,但代入感很強,以第一人稱敘事,每一張圖片都充滿了神秘感+危機感,四周的破敗,冷清,更凸顯了行走在其中的主角的淡定,以及那份不可捉摸的氣質(zhì),讓我不由得想立刻進入游戲一探究竟這廢土、城市以及所有一切的面容。

這里的僵尸,不叫僵尸,而被稱作為“焦尸”,是一種復活的尸體、僵尸,只有死了才會開始變異成為焦尸。游戲整體的解析度毫無問題,畫質(zhì)方面很平滑討喜,建模以及動作不生硬死板,操作起來非常流暢,只是獨特的2D ,45度視角,可能會令有些玩家不習慣這種固定式的視角。

進入游戲后可以自定義角色形象,個人主觀看待的想法是:太少了,不過紋身真的很帥。有5~6種面部特征可選擇,以及4種發(fā)色發(fā)型,還有幾種膚色。但是客觀看待,結(jié)合游戲玩法,主題和視角來說,太細致化精美也過多的意義。


操作方式以及頁面效果如下↓


晝夜交替



整個游戲不是一個超大地圖然后自由生存發(fā)展,而是分成許多不同的小地圖(如他人的庇護所,其他樹林等),前往過程中無需手動操作,需選擇步行或跑步(跑步需花費體力)自動前往,也需要一定的時間,譬如從你的庇護所前往旁邊另一個定居點,那么跑步可能只需要幾秒,步行可能需要幾分鐘。然后去搜刮不同領(lǐng)地的物資,獲取資源等。嘿,別怪我沒提醒你,警惕那些焦尸、野獸、土匪!


當然啦,與此同時還有驚心動魄劇情,在最初的劇情就給玩家心中埋下了一個問號,似乎這些事件的背后隱藏著什么秘密,那這秘密又是什么?一切等待玩家自己的探索,真相終將浮出水面…


制作武器和建筑,還是需要很多基礎(chǔ)材料,譬如木板、石頭等,工作臺、背包這類的logo也很形象,右下角一看便知。一開始多收集基礎(chǔ)材料,低級武器耐久不是很高,可以辛苦一下多做幾把備著。游戲還有一個很良心的設(shè)定,會提問你需不需要教程,而不是強制開始教程。操作的話,走位沒有太大的作用,戰(zhàn)斗方面無技術(shù)可言,基本就是拼血拼傷害這種,這也算其中一缺點吧??傮w整合了一下,有以下幾個優(yōu)點。

1、 可多人一起玩。

2、 沙盒?生存?還有PvP!

3、 有晝夜交替。

4、 酷炫的武器,裝備。

5、 材質(zhì)很棒!

小技巧:

吃飽喝飽再出門,帶點藥品就行,不然背包太占格子。

出門前做好規(guī)劃,去哪里,收集什么,有目的的去,不要耗費過多時間,不然你又餓了,別去高級地帶拿低級地帶也能拿到的東西。

為體力消耗做準備:在庇護所建睡袋等補充體力。

有時候,遇到?jīng)]發(fā)現(xiàn)你的強敵的時候,還是潛行比較好,對吧?

實在沒辦法,被追殺要死了的時候就往地圖邊緣跑,跑出地圖來到大地圖的界面,你就暫時逃過一劫了,然后再進試試?附:別以為這樣你就徹底沒事了!

前期建議不要挑釁大家伙,打不過就跑!能收集多少物資就多少,盡量別讓自己受到傷害,拿了物資就走。

綜合玩家們對此游戲的評價:

太肝,氪金才能增加游戲體驗感,背包容量確實有些不人性化,加載速度也不敢恭維。不過武器強度以及怪物強度倒是非常平衡,不會嚴重失衡。相較于同類的游戲更具有完整的背景劇情,層層遞進。總體來說還是一款很不錯的手游!

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