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三國殺十周年武將技能修改評(píng)析(邢道榮、何進(jìn))

2022-05-26 22:29 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


邢道榮,男,群,4/6勾玉,零陵上將

虛猲:出牌階段開始時(shí),你可以減1點(diǎn)體力上限并選擇距離1以內(nèi)的所有角色,棄置這些角色各一張牌或令這些角色各摸一張牌;出牌階段結(jié)束時(shí),若你體力上限不為全場最高,你加1點(diǎn)體力上限,選擇回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌。


★無雙上將第二期獲取。

☆修改前傳送門CV6766660

☆修改點(diǎn)

1.加體力上限的條件從“體力上限全場最低”改為“體力上限不為全場最高”。多人局算是加強(qiáng),而單挑則是削弱。

2.加體力上限后新增自選回復(fù)體力和摸兩張牌的效果。是出牌階段結(jié)束時(shí),所以要考慮棄牌階段。

※虛猲。

邢道榮起手6上限,前2-3輪一般不會(huì)觸發(fā)加上限的后半句,所以前期比較白板。八人局5血主公的話也要第二輪才能觸發(fā)后半句。2V2倒霉一點(diǎn)的話可能要2上限才有后半句回復(fù)(當(dāng)然眾所周知邢道榮22神坑拆牌摸牌都不分?jǐn)澄?,不?huì)有人用的)。

★邢道榮拆牌摸牌不分?jǐn)澄业奶攸c(diǎn)并沒有改變,所以他的發(fā)揮依然十分受限于位置,收益上限也就是給隊(duì)友各發(fā)一張牌,發(fā)牌我選淳于瓊。你說邢道榮還能拆牌?這個(gè)拆牌連姜維將靈都不如吧。

★后半句新增加體力上限后摸二或回1,但是時(shí)機(jī)是出牌階段結(jié)束時(shí),也就是說摸到過量的牌是要棄置的,什么標(biāo)精策。大部分情況還是回血嫖回復(fù)。

★其實(shí)也和邢道榮前半句發(fā)牌還是拆牌有關(guān),前半截發(fā)牌,后半截就給自己回血,前半截拆牌,后半截就給自己補(bǔ)牌。大方向是這樣。

★萬一全場最高三血,邢道榮要2體力上限才能加上限,這時(shí)候摸兩張牌也留不住。反之若單挑兀突骨,那就可以考慮每回合拆兀突骨然后給自己摸兩張牌打一個(gè)牌差收益。只能說不同情況不同考量。

邢道榮就像一個(gè)反向的王平,前幾輪劃水,后期能多摸兩張牌。但是三國殺現(xiàn)在很講究前期的爆發(fā)壓制(例如某曹安民從12345變成4321)。等邢道榮有收益的時(shí)候,估計(jì)啥玩意都涼透了。

★話說邢道榮打烽火連天會(huì)不會(huì)有點(diǎn)故事?左右拆一張牌、被樂就白給……還是算了吧。



何進(jìn),男,群,4勾玉,色厲內(nèi)荏

謀誅:出牌階段限一次,你可以選擇任意名你距離1或體力值與你相同的角色。這些角色依次執(zhí)行以下動(dòng)作:將一張手牌交給你,然后若其手牌比你少,其視為對(duì)你使用一張【殺】或【決斗】。

延禍:你死亡時(shí),你可以令本局游戲【殺】造成的傷害+1。


★戚宦之爭活動(dòng)場戰(zhàn)令(6000通元)獲取?,F(xiàn)在將星商店180將符兌換。

☆修改前傳送門CV8257004

☆修改點(diǎn)

1.謀誅可以自選目標(biāo),不再強(qiáng)制。

2.新增技能延禍。

※謀誅。

★修改前的操作是:點(diǎn)謀誅按鈕→出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng)→點(diǎn)選項(xiàng)?,F(xiàn)在的操作是:點(diǎn)謀誅按鈕→選人→點(diǎn)確定。

☆要不是因?yàn)榱袀?,我都沒用過何進(jìn)。

使用決斗或殺是把牌給你之后就立刻結(jié)算,然后才是下一個(gè)人給你牌。不是先拿一手垃圾然后被一群人圍毆。即謀誅的流程是:點(diǎn)技能按鈕→選人→點(diǎn)確定→第一個(gè)人給你牌→比較你倆手牌數(shù)→使用殺或者決斗→第二個(gè)人給你牌→比較你倆手牌數(shù)→使用殺或決斗→……

★單次謀誅的收益上限也就2牌差,這還要求你發(fā)動(dòng)技能前手牌數(shù)比目標(biāo)少至少2,然后還是對(duì)面把牌給你??上攵卸嗳?。而多目標(biāo)謀誅,首先一般會(huì)觸發(fā)后續(xù)使用殺或決斗,單次收益也就1牌差(要一張牌,出一張閃)。沒閃的話受1點(diǎn)傷害要一張飯,更是反饋不如。

★也不代表手里卡閃就一定能安穩(wěn)謀誅,因?yàn)閷?duì)面還能變決斗。就連何進(jìn)自己都不知道發(fā)動(dòng)技能的下場是什么。姜維挑釁至少還知道要留閃,何進(jìn)謀誅你留什么都是錯(cuò)的,就很無力。

★修改前目標(biāo)還不能靈活選擇,萬一選到隊(duì)友那更是血壓與負(fù)收益一同拉滿(因?yàn)闈M足條件必須使用殺或決斗)。修改之后在一定范圍內(nèi)能自由選擇目標(biāo),雖然不是完全的自由,但至少不會(huì)發(fā)生誤傷。

★然而并沒有從根本上改變謀誅收益低的問題。尤其是在對(duì)【殺】或【決斗】有加成的武將面前,謀誅完全不敢發(fā)動(dòng)。

☆鴰貔操作:何進(jìn)可以謀誅中寶,只要中寶是第一個(gè)目標(biāo),一個(gè)破軍把何進(jìn)手牌打沒,后面的就能白要飯不挨刀了,而且回合結(jié)束時(shí)把破軍牌拿回來相當(dāng)于加了手牌上限。想的很美。

※延禍

★終于對(duì)1V1何進(jìn)的二技能下手了。

★這個(gè)效果倒是名副其實(shí),我死后,管他洪水滔天。全場都帶上暴擊buff。

★延禍的準(zhǔn)確描述大概是:你可以令于你死亡之后被使用的【殺】的傷害值基數(shù)+1。

★這個(gè)傷害不能通過鐵索傳導(dǎo)而累加,即黃忠式加傷而非麹義式加傷。

延禍不是鎖定技,何進(jìn)可以不發(fā)動(dòng),所以也不存在被敵方反向利用打一波流。

●延禍的噱頭把謀誅的不足給掩蓋了,現(xiàn)在談到何進(jìn)都是聊延禍,沒什么人管謀誅。何進(jìn)的地位也向工具人靠近。看到何進(jìn),全場的想法都是何進(jìn)快點(diǎn)死吧,一刀兩血可爽了。謀誅是什么?是何進(jìn)的死亡加速器!哦我的上帝那可真是太棒了(翻譯腔)。

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