暴雪和網(wǎng)易合作的《暗黑破壞神:不朽》營(yíng)收八周內(nèi)就突破1億美元
暴雪(Blizzard)和網(wǎng)易(NetEase)合作開發(fā)的手游《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)在兩個(gè)月后的全球玩家消費(fèi)額已達(dá)到1億美元,而且是在這期間國(guó)服還沒上線的情況下。
這是根據(jù)可靠的應(yīng)用商店分析公司Sensor Tower得出的結(jié)論,該公司將《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)行與《Pokémon Go》(僅用兩周時(shí)間就賺到了1億美元)和《火焰紋章:英雄》(10周時(shí)間到達(dá)1億)進(jìn)行了比較。
《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)的收入似乎將加速增長(zhǎng),因?yàn)檫@款應(yīng)用本周才姍姍來遲地登陸中國(guó)大陸市場(chǎng)。
在中國(guó)大陸,《暗黑破壞神:不朽》發(fā)布的頭兩天就成為蘋果App Store下載量最大的游戲,同時(shí)也是這兩款游戲收益最高的前三名。
這款游戲原定在中國(guó)上市的時(shí)間更接近全球發(fā)布事件,但最終在最后一刻被推遲。
當(dāng)時(shí),網(wǎng)易表示推遲是自己的選擇,需要額外的時(shí)間來改進(jìn)游戲。
很明顯,《暗黑破壞神:不朽》在經(jīng)濟(jì)上取得了成功,盡管這款游戲一直受到關(guān)于其盈利方式的抱怨。
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