【翻譯】Sound Design Theory 1.Introduction
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原網址:01. Introduction (woochia.com) 也即是視頻的文案
翻譯:DeepL 并由up主部分修改校對 由于個人水平與精力限制 仍有大量機翻痕跡望理解?錯誤疏漏請評論指出 我會盡快改正
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前言部分?SoundDesignTheory (woochia.com):
這是一個關于聲音設計的系列教程。
?這些并不是制作某種特定聲音的方法。
?這個系列的目的是準確解釋模塊和效果器是如何處理音頻信號的。所以你可以自己決定是否需要以及如何使用任何效果器來創(chuàng)造你想要的聲音。?
歡迎來到聲音設計理論

01. 介紹
你好,如果你對聲音設計和學習如何創(chuàng)造你自己的聲音紋理感興趣,你可能已經落在了一個正確的地方。
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我打算做一個系列的視頻,我稱之為聲音設計理論,這個特別的視頻將作為它的介紹。
我以前做了一個關于音樂理論的系列,現在我想做有關聲音設計的類似系列。
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我的目的不是在每個視頻中給你一個特定聲音的做法,或者至少這不是我將要開始的內容。相反,我想深入探究我們所擁有的每一個工具,并準確地解釋它們將如何影響你的聲音,然后看到使用每個工具的幾種方法。
我不會說 "那就加點磁帶飽和(tape saturation),聽起來會很好",相反,我會和你一起探索saturation是如何處理聲音的,并展示可以用它來實現什么的不同例子,這樣你就可以選擇例如磁帶飽和就是你需要的。
我認為,當你真正了解一個效果器(effect)或一個模塊(module)是如何工作的時候,更多的大門就會打開,然后你就會更容易重新創(chuàng)造一個特定的聲音或創(chuàng)造自己的聲音。
至少這是我所相信的。
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所以計劃是看看不同類型的聲音合成(sound synthesis)。
然后探索構成合成器的所有部件:振蕩器(oscillator)、濾波器(filter)、包絡(envelope)、LFO等等。
然后我們會探索很多你也可以在你的采樣(sample)上使用的效果,比如飽和(saturation)、延遲(delay)、鑲邊(flanger)等等...
然后我們可以轉向更特別的技術,也許會做一些聲音的探索,我們會一起構建一個特定的聲音,要么用于音樂,要么用于你可以在例如游戲中使用的聲音效果。
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所以,如果你想現在開始,我想我以前關于諧波(harmonics)的那一集是這個系列的一個很好的介紹,因為我談到了聲音合成的基礎,我可能不會重復我在那里說過的所有內容,所以我建議你如果還沒看,先看一下。總之,我會把它添加到我的聲音設計理論播放列表中,這樣會更容易找到它。
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每一集,我都會盡力描述我們看到的每個模塊是如何處理聲音的,哪些參數(parameter)是你可以操縱的,以及一些你如何使用它們的例子。
所以希望你足夠立刻開始設計你自己的聲音。
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為了做到這一點,我打算在3個主要平臺上舉例:
- Ableton Live和它的內置插件,這是我選擇的DAW。
- VCV rack,這是一個免費的模塊化合成器(modular synth)模擬器。如果你不知道什么是模塊化合成器,我在我對volca?modular的評論開始時做了一個快速的解釋。
- 還有Serum,它是目前最流行的合成器插件之一。
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這一集已經相當長了,所以我可能會刪掉每個視頻的開頭和結尾以便直奔主題。
這也是為什么我想做這個單獨的介紹視頻。
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因為這些集可能會相當密集,在簡介中,你會發(fā)現每個視頻里的每個部分的時間。
0:00 Music Theory and Sound Design courses
0:04?Intro
2:41?Harmonics, the basis of Soud Design
6:10?Oscillators and sound sources
16:33?8 Types of audio synthesis
33:59?Filters & EQ
46:48?LOF & Envelope
55:46?MIDI controllers, step sequencers and arpeggiators
1:04:40?Waveshaper & distortion
1:19:38?Compressors
1:34:42?Reverbs
1:52:18?Delays
2:05:33?Flanger, chorus & phaser
2:15:33?Bitcrusher
2:23:26?Vocoder, auto-tune & talkbox
因此,如果你很難一口氣看完,那么一次看一章會比較容易。如果你想回過頭來了解某個特定的信息,這也會讓你更輕松。
我基本上是在試圖創(chuàng)建一個關于聲音設計的視頻百科全書。
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所以,讓我們開始吧,我希望你喜歡它。