對《仁王2》的Boss設(shè)計很失望
2019-12-25 10:30 作者:吃Bagel的莫扎特 | 我要投稿

真柄直隆
《仁王2》β測試剛過,前兩天又放出了新boss戰(zhàn)斗的演示,Boss是戰(zhàn)國時代知名武將、北國著名武士真柄直隆。

令人失望的套路
不過讓人失望的是真柄直隆的boss設(shè)計居然和β測試中的鐮鼬和夜刀神的設(shè)計套路一摸一樣。


這3個可以看到玩到的boss,都有兩種階段,而且兩種階段是來回穿插進(jìn)行。
也就是現(xiàn)世模式和特別常世模式,特別常世就像是開了戰(zhàn)爭迷霧,boss血量下降到一定階段就會主動開啟特別常世模式。

主角不能主動消除特別常世模式(非要說妖反可以,或者打空精力條這種也行,但重點不是這里),在特別常世中精力恢復(fù)會變慢,只能拖時間拖過這個階段,boss在特別常世中,會得到強化,攻擊欲望變高,某些投擲性的攻擊會得到數(shù)量的強化,比如說鐮鼬會分身,夜刀神會召喚更多小蛇。
令人失望的是,不管是現(xiàn)世模式還是特別常世模式,boss本身的攻擊套路基本沒有什么大變化(這是重點,套路過于單一),拋去游戲設(shè)計設(shè)計不談,這種給boss加buff,給主角加debuff的設(shè)定真的偷懶不走心,如果《仁王2》中絕大部分boss都是用這種模式設(shè)計,可以預(yù)料到游戲中后期的boss戰(zhàn)會很無聊。

這游戲簡直說不得,說說自己覺得有點失望的地方就有大佬帶小弟開始寫血書了,我血不多,抱歉我寫不過。
如果光看文字不夠直觀,可以看我自己的實際boss演示:


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